1.布萊爾女巫(原價103)
《布萊爾女巫》是由微軟發布的一款由同名電影改改編的恐怖冒險遊戲。遊戲中,玩家可親身體驗基於布萊爾女巫傳說的原創故事。這個心理恐怖題材作品將採用第一人稱,遊戲將學習玩家在遊玩過程中對於危險的反應。玩家將在遊戲中體驗他們深藏心底的恐懼。
1996年,一個男孩在馬裡蘭州柏萊克鎮的布萊克山森林神秘失蹤。玩家將扮演背負著心靈創傷的前警官Ellis,參與搜尋。誰知一次看似普通的搜索,轉瞬間成了一場無盡的夢魘。主角將被迫正視內心深處的恐懼,並遭遇徘徊在叢林中的那位神秘而恐怖的布萊爾女巫……
說實話,該作劇情只能說一般。表面是找人,實際透過找人來贖罪(講述男主的故事),主角的過去故事貫徹始終。路痴、暈3D的玩家絕對不適合這款遊戲。前面關卡並不恐怖,而是一種來自黑暗中森林的壓抑感,甚至讓本人一度懷疑這是個解密遊戲。最後一關從屋裡開始走到地下室,真的是徹頭徹尾的恐怖!壓抑!精神汙染!貫徹始終!
不過該作畫面不錯,氣氛渲染也得很好,不像有些恐怖遊戲只是靠jump scare,但是可玩性一般,解密沒提示,解鎖後也不會有什麼成就感,通關後就完全無感了。
還有就是多結局這個設定,壞結局就不說了,玩第一遍的玩家應該都達成了,好結局太硬核了,實在難受。
再來分析一下大多數差評吧。
1、 遊戲卡。確實,遊戲的優化有問題。直到現在好像都沒有解決,但個人覺得這應該無法阻擋恐怖遊戲玩家對它的熱愛。
2、 找不到路。狗子是一個比較重要的東西,找不到路就跟緊它。
3、 找不到任務物品。這個問題沒遇到過。個人認為遊戲裡的關鍵物品的位置都特別顯眼,而且本來大地圖裡也有狗帶主角找東西(甚至直接叼過來),不懂為什麼找不到。
4、 後期太黑了,或者太壓抑了。這種差評無法理解,這是個恐怖遊戲,為什麼因為這種原因給差評?
5、 翻譯問題。這個問題官方已經修復了。
6、 不夠驚嚇。這種也不能理解,一個恐怖遊戲一定要非常驚嚇嗎?
總而言之,《布萊爾女巫》是本人玩過的最優秀的恐怖遊戲之一。主角Ellis的複雜過去以及不時出現的惡魔使其陷入了困境之中,同時也讓每個可怖時刻變得更加獨特。除了存在一些小的技術問題和可選目標進度的反饋機制不太完善之外,本作的癲狂氛圍自始至終都塑造得非常出色。
2.捉鬼敢死隊:重製版(原價189)
《捉鬼敢死隊》是一款動作冒險遊戲,該作根據同名電影改編而來。遊戲故事設定在1991年的曼哈頓,是電影第二集結束後的兩年。這時的紐約依然各種鬼怪肆虐,因此讓魔鬼克星大受僱主們的歡迎,業務更是多到接不過來。遊戲中各種場景與人物的描繪全都是按照電影畫面進行製作,玩家將與電影中四位魔鬼剋星,在80年代的紐約市進行一場又一場的抓鬼任務。
遊戲中可分為兩種幽靈,一種是有形的,可以用暗物質發射器來解決。還有一種則是隱形的,必須像電影裡一樣用陷阱困住他們後,才能夠抓住。除了忠實呈現電影中的各種元素外,遊戲也在武器方面做了些創新的嘗試,本作中幾乎所有的裝備都會有第二種功能,比如粘液槍還可以射出粘球彈來直接攻擊敵人。
先要提及的是,雖然名為重製版,但此次的《捉鬼敢死隊》並沒有對09年的原版遊戲進行太多大刀闊斧的重製,更多的僅是針對細節方面進行了一些相對細膩的完善,讓貼圖光影等感官效果顯得更加加圓潤舒服。作為《捉鬼敢死隊》系列的一個重要分支作品,遊戲版的故事選擇了一個同步於原作電影版的故事線,並且劇情也是由原版電影的編劇Dan Aykroyd和Harold Ramis負責撰寫,這也讓情節的質量上極度貼合原版的流程走向,對於原作電影的粉絲而言,遊玩的過程中並不會由於更換了一種體驗方式而感到太多的突兀。
戰鬥環節在遊戲中佔據了相當重量級的成分,每場戰鬥的機制也很好理解,通過手中的武器對面前的鬼進行攻擊,面前的指針瞄準鬼後正中央會顯示當前鬼的血量,此時通過攻擊可以對其進行削弱,當血量達到了一定的數值後就可以通過丟擲一個捉鬼器對其進行捕捉,雖然機制理解上並不麻煩,但所帶來的效果卻遠超過簡單的操作,尤其在前中期遭遇到一些比較多的敵人時,這種戰鬥的效果還是相當爽快的。
作為幾乎是《捉鬼敢死隊》系列拓展作品中表現最好的幾部之一,本作極大地針對原著的風格進行了還原,無釐頭的搞怪劇情和緊張刺激的戰鬥元素足以讓喜歡原作的玩家值回票價,但相對拖沓的探索和後期敵人的重複也讓體驗大打折扣。如果你是《捉鬼敢死隊》的系列粉絲或是可以看懂美式笑話的玩家,那麼這部作品相信會帶來足夠的歡樂,但如果你對這些並不太敏感,那麼它可能僅僅只是一部表現平平的輕度解謎TPS遊戲。
(不過,相信大多數玩家都會選擇入手,畢竟,免費的就是最好的~)