聊了聊
在今天的旅途當中,我們也有幸與製作人聊了聊,他也談到了目前關於遊戲內購的看法,他表示,去年在遊戲內購方面確實做的不盡如人意,今年遊戲裡有許多不同的方式都能獲得VC。作為開發者,他們其實從來沒有真的考慮過錢,相反總是在為消費者考慮,怎樣能為他們帶來更好的體驗,對他們來說,這才是首要任務。完整採訪提綱見下文:
問:與去年的作品相比,《NBA 2K19》會有怎樣的改變和提升?
答:我為我們團隊在過去一年中的工作驕傲,去年我們帶來了威震鄰裡,而今天我們就來談談這個模式進化後的版本。我們從玩家們那裡獲得了許多反饋,不光是他們喜歡的,也有不喜歡的,所以我們覺得這次能夠更進一步。在威震鄰裡裡你可以做很多事,包括各種多人遊戲,公園也在自我變化,變成了「2K競技(2K Compete)」,各種不同的活動都在進行,整個世界都在改變,擁有日夜循環,我們對大家今年能夠在遊戲中能進行的活動非常激動。
問:在mycareer模式當中,加入了不少好萊塢電影和美劇的大牌明星,這是否意味著這個模式將會愈發向著類似於互動電影化的方向發展?
答:我覺得就是更加向故事靠攏,去年我們沒有這麼做,許多玩家希望這點能回歸,所以今年我們就會為大家帶來你作為一名球員生涯中發生的各種趣事。大家一定會喜歡的,因為遊戲裡的表演非常出色,非常搞笑,非常戲劇化,許多發生在中國,我們也很高興能夠向大家展示。
問:在Mycareer模式裡甚至還加入了一些中國元素,這是出於怎樣的考慮?
答:中國在NBA越來越重要,NBA也在中國越來越受歡迎,許多NBA球員也都會選擇到歐洲或者中國打球,我們也想在遊戲中體現這一點。我們也請到了許多知名演員,有的會說普通話,雖然我聽不懂他們在說什麼,但很高興他們參與到劇情中來,我也很樂意看他們拍攝。
問:《NBA 2K》系列也開始被正式引入中國,您覺得中國玩家和全球其他玩家相比,有什麼特點?您對於未來中國的主機市場又是怎麼看的?
答:我也不太清楚,NBA現在在全球都非常流行,我們都是一家人,不管是我們在歐洲的朋友,還是在亞洲、美國的朋友,他們都會有不同的喜歡這款遊戲的原因。我覺得《2K》的優勢在於,你可以作為一個休閒玩家隨時加入到遊戲中來,玩得很開心。如果你是系列多年來的老玩家,那麼也會有許多樂趣和挑戰在等著你,今年的遊戲更看重技巧,所以我們會將高水平玩家和新手玩家區分開來,但同時新手們上手也會更快,我們也很期待玩家們會如何看待這款遊戲和我們做出的改動。
問:本次Switch版本在畫面和幀數上是否會有優化和提升呢?
答:無論我們使用的什麼硬體,都會努力去提升遊戲的表現,我覺得今年的遊戲畫面更好了,而且能夠全程60幀運行。
問:《NBA 2K》系列已經走過了20個年頭,您覺得的未來這個系列還需要朝哪些方向努力?
答:這款遊戲在許多不同的方面都在擴展,收穫了許多不同類型的玩家,我覺得我們會繼續朝這方面努力。我覺得我們團隊和公司的目標是,我們不會滿足於目前已經擁有的,我們永遠會想著去成長和開發。所以隨著遊戲的不斷擴展,我們討論過的內容有的很瘋狂,但總的來說我覺得我們會繼續現在正在做的事情,將這款5v5的NBA遊戲帶入下一階段,越來越真實,能夠像現實中那樣。但同時也給玩家們其他能夠享受遊戲的方式,更大的生涯模式,更多迷你遊戲,能夠和好友們一起玩耍,一起社交,在未來許多事情都會發生的。
問:《NBA 2K》系列當中的微交易是目前大家爭議比較大的一點,請問您是如何看待遊戲當中的微交易呢?
答:這是去年一個比較熱門的話題,我覺得我們也從中學到了許多,在今年我們想要將遊戲回饋給玩家們。去年我們在例如髮型收費方面確實做得不好,今年我們也在遊戲裡藏了一些相關的梗,比如你去理髮店,理髮師會說別擔心,去年那個要收費的人已經走了,今年不收費了。
今年遊戲裡有許多不同的方式都能獲得VC,所以我們覺得大家提升人物能力會更簡單,能夠更快地達成99能力值。作為開發者,我們其實從來沒有真的考慮過錢,我們總是為消費者考慮,怎樣能為他們帶來更好的體驗,對我們來說,這才是首要任務。如大家所見,這款遊戲在不斷成長,而且是個大製作,因此也需要有些像VC這樣的花費。但我們也希望大家能夠對今年遊戲中能夠獲得的內容滿意,你可以花錢,但也可以通過其他方式獲得VC,通過這樣的方式來打造你的角色,享受遊戲。
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