在如今的遊戲裡,設計師想要塑造恐怖的遊戲形象,最簡單有效的方法就是貓捉老鼠這套簡單規則。
例如前段時間大火的《玩具熊的五夜後宮》。
安排一個嚇人的恐怖玩偶全程追著手無縛雞之力的主角,加上那壓迫感十足的恐怖氣氛,就足夠嚇得我們屁滾尿流。
第一次玩的時候真的很緊張,身體後仰、手都在抖。
今天我們就來聊一聊,一款老遊戲,最原始的恐懼,獨享的moment,讓你汗毛倒豎、本能性地想要暫停的恐怖遊戲——
《瘦長鬼影:降臨》
瘦長鬼影Slender man是美國都市傳說中家喻戶曉的一個恐怖存在。
Slende rman誕生於一場09年舉辦的超自然圖片PS大賽,沒錯,這傢伙是偽造的並不真實存在。
在設定上,它是一個劣跡斑斑、行為惡劣的殺人魔,一年四季只穿一套西裝的傢伙,身上集成了很多令我們感到害怕的東西。
比如不自然的比例、誇張的身形、可以無限伸長的驚悚觸手,以及那張標誌性的沒有五官的臉。
2013年由藍島工作室開發的第一人稱恐怖遊戲《瘦長鬼影:降臨》,對Slender man的恐怖形象有了超逼真的還原。
遊戲裡,我們將會獨自前往一棟被瘦長鬼影的黑暗所籠罩的房子。玩家自始至終只能打著手電筒,視線也僅局限於有限的能見度,在昏暗的房子進行搜索。
而Slender man總是會在奇怪的地方,對我們進行死亡凝視。
每當瘦長鬼影出現在玩家身邊時,鏡頭會劇烈晃動,遊戲也會發出一段類似雪花屏的音效,告訴你:他來了。
遊戲分為八個章節:序言、八張紙、深淵、倒敘、記憶、逃脫、農場、降臨,以逃生與收集為主要玩法。
我們在探索劇情的過程中,時不時就會發現他總是快我們一步,在我們的必經之路上留下詭異的記號,讓我們無處可逃。
當我們在昏暗的森林中直行,沒有轉角,沒有回頭,瘦長的鬼影搭配刺雜的噪音,突然憑空出現,恐怖感真的爆炸!基本上是那種聞其BGM,全小區的小兒不敢夜啼的程度。
對於恐怖遊戲而已,音效永遠是烘託恐怖氣氛的最重要一環。驟變的配樂更是能觸發我們最原始的應激反應。
每當那熟悉的雪花屏音樂響起,一定要克服自己回頭查看的衝動,不顧一切地拼命逃跑。
因為,他...就跟在你身後。
過程中沒有扎堆的JUMPSCARE來營造恐怖感,它淡淡地用著Slender man若隱若現的追蹤,持續對玩具進行心理施壓,讓我們始終有一種精神埠的暴露感。
最恐怖的是,這個傢伙還會瞬移!而主角並沒有任何反抗的能力,不能攻擊怪物,只能逃跑。
安全感什麼的,根本不存在!
Slender man永遠會在你自以為逃過一劫的時候突然出現,把你的安全感瞬間撕碎。
這款遊戲還推出了單人戰役,玩家必須經歷超恐怖的生存模式,而且過程中融入的恐怖元素則不僅局限於跟蹤者、殭屍怪獸等。
搭配著關於瘦長鬼影的都市傳說一起食用,恐怖效果會有更大程度的加分。
這種高強度還原童年噩夢的遊戲,真實讓我回到了那個不敢自己睡覺的小學雞夜晚。
瘦長鬼影的存在,就像每座學校都曾是「亂葬崗」修建,每座酒店都有著「不為人知」的恐怖過去。
Slender man經過了數十年的傳播、沉澱,已然代替了我那個年代「大灰狼」的存在,成為了最恐怖的虛擬人物。
「晚上睡不著覺,一定要拉好窗簾,因為有個瘦長的男人會在窗外偷看你…」
作為遊玩通關的代價,需要做好隨時會被自己影子嚇到的準備。