同人又逼死官方,一個粉絲做的「皇牌空戰」有多好?_遊俠網

2020-12-23 遊俠網

  對普通玩家來說,買三份限定版遊戲,一份用來自己玩,一份用來收藏,一份用來傳教,應該是表達自己是這款遊戲粉絲的最高規格了,對於有錢的玩家來說,直接入股工作室,讓工作室按照自己的喜好私人定製一個遊戲也並不是天方夜譚。

▲相信大家前幾天也看到了這位石油佬買下SNK33.33%的股份即將成為最大股東的新聞了

  酸嗎?先別急,今天想和大家來分享的這個有點技術宅ver的故事可能會讓你更酸。首先讓我們把時間線往回撥5年。

  有這樣一個老哥,作為一個《皇牌空戰》系列的單推人,在經歷了一鍵狗鬥的《皇牌空戰:突擊地平線》和基本免費網遊《皇牌空戰:無限》這兩部外傳作品的洗腦,他開始對這個系列漸漸失去了信心,對於正統系列卻又仍舊心懷期待。

  但等了《賽博朋克2077》的你們,肯定也能理解這位老哥每天早上起來就刷社交媒體,看《皇牌空戰》新作發布了沒,然後帶著失望過一整天的日子沒有那麼好受,所以他大概一年就堅持不住了。

  只不過,和大部分普通玩家選擇放棄等待有些不同,非常有技術力的他選擇了「既然等不到新作,前幾部外傳又這麼屎,那我自己做一個《皇牌空戰》不就好了?」

  在2015年,成員只有一個,名為Sector D2的工作室成立了,用虛幻4引擎製作,名為《Project Wingman(僚機計劃)》的遊戲也正式立項,當年10月,工作室就發布了第一段演示,比較有意思的是,當年12月的PlayStation Experience 2015上,正統續作《皇牌空戰7》也公布了。

  但原計劃於2017年發售的《皇牌空戰7》,最後也是幾經周折,連跳2年,最後在2019年1月才得以正式發售,而《僚機計劃》也是在同年2月發布了第一個可以玩的demo,包含了3個劇情關卡、4架可用機體和一個獨立的rush模式,不知道得還以為它就是為了狙擊《皇牌空戰7》而來的呢。

▲非系列粉絲絕對分不出這倆遊戲的區別

  而在今年的12月2日,《皇牌空戰7》的DLC都已經更新完好久了,皇牌空戰粉絲的狗鬥熱情也下降了許多,《僚機計劃》這才發布了21架可用飛機,21個關卡的1.0正式版,不過我沒想到的是,短短一周,《僚機計劃》已經在steam上積累了2000多條評價,而且總體評分是93%的特別好評。

  看著評論區的老哥們在誇獎這款遊戲非常對味的同時也不忘diss系列製作人河野一聰根本不懂皇牌空戰,你肯定也很好奇這個比84%好評,同樣特別好評的皇牌空戰晚了快2年的遊戲,是怎麼讓系列粉絲都高呼過癮的。

  如果一款遊戲看起來像《皇牌空戰》,玩起來也像《皇牌空戰》,那它可能就是真正的《皇牌空戰》,我覺得這應該是就是對於《僚機計劃》來說最好的評價了。

▲從第一關的戰術簡報開始就非常有那味兒了

  同樣出身於虛幻4,讓《僚機計劃》在畫面表現的觀感上就很接近《皇牌空戰7》,在穿過雲層時,你都能感受到雨點打在駕駛艙上,又被快速甩開的真實感,飛彈出倉,帶著火蛇飛向目標,命中目標時,爆炸的特效也有了相當具象的表現,你也可以在飛彈飛行的過程中,跟著它的第一人稱視角,看命中目標的一瞬間。

  甚至不知是刻意致敬AC系列,還是為了電腦運行的優化考量,《僚機計劃》的地面也做得非常粗糙,在飛機低空飛行時你甚至可以數清楚建築的馬賽克色塊。

  像是第六關因為地幔能源爆發,一邊看著火山噴湧著巖漿,一邊還要兼顧和敵方隱形轟炸機進行空中狗鬥,最後一關裡,我們還要在閃電幹擾電磁設備的困境裡,還要面對一架會瘋狂甩飛彈,速度和機動性都堪比《皇牌空戰7》裡米老頭的最終boss,這些正常空戰遊戲裡絕對體驗不到的新鮮感,也可以說是AC這個系列專有的,沒有直接抄關卡設計,《僚機計劃》依然做得非常有AC味兒,直戳粉絲的痛點。

  在操作體驗上,《僚機計劃》和AC系列一樣,也想要凸顯「簡單且爽快」,它的操作非常親民,舉個例子,你可以看看玩別的飛行遊戲比如《DCS》的玩家是怎麼操作飛機的。

  但不管是AC還是《僚機計劃》,你只需要一套鍵鼠或者一個手柄,就能輕鬆上手,比起《皇牌空戰7》提供的專家模式和傻瓜模式都有些彆扭的操作,《僚機計劃》只有一種操作模式,但不管是兼顧轉向和抬升的方向控制,還是類似PS2時代的《皇牌空戰4》稍顯笨重卻更易於操控的機體重量感,都稱得上舒服。

  同樣,在《僚機計劃》裡,你也能通過簡單的操作,還原出AC系列非常經典的G轉向和「貝爾卡魔法」,當然,《僚機計劃》的所有飛機裡也有著和AC一樣的3D列印彈倉,你也完全不用在意自己剩餘的飛彈數量,完全可以敞開了用。

  在21個劇情關卡之外,《僚機計劃》還有一個靈感來自於roguelike遊戲的徵服模式,一條命、沒有存檔點且越來越強的關卡、通過任務獎勵購買或者改造飛機,極大提升了重複遊戲的樂趣。

  相比於AC,《僚機計劃》又有很多極具人性化考量的優化設計。

  雖然我想每個AC老玩家肯定都養成了在空中狗鬥時常常會瞄一眼雷達,順便快速計算瞄準你的飛彈彈道和飛機飛行軌跡之間的誤差,但《僚機計劃》裡被飛彈鎖定時會有一個指針指示來襲方向和距離的設計應該也沒人會拒絕吧;

  小地圖還可以長按進行簡略→詳細的切換,簡直就是小屏幕玩家的福音;

  有些飛機能掛載4種武器,相比AC《僚機計劃》更加魔幻了,但不管是用方向鍵切換單種的選擇,還是非常顯眼的飛彈裝填進度條,狗鬥時完全不用靠經驗來判斷發射飛彈的時機是否恰當了。

  這些設計基本上是粉絲們對於《皇牌空戰7》的體驗不滿意的地方。但畢竟是一個粉絲研發的獨立遊戲,5G的容量對比《皇牌空戰7》50G的容量,大家應該也能想像到二者之間在體量上的差距。

  儘管《僚機計劃》已經非常賣力地想要還原《皇牌空戰》的那套看CG→看戰術諜報→起飛的模式,但不論是《皇牌空戰》系列劇情演出非常獨特的中二感,還是一些ACE登場時非常具有漫畫感的分鏡,《僚機計劃》都沒辦法人滿意,BGM也只能說堪堪應景,完全沒有「ZERO」「Siren’s song」這樣完美契合關卡和劇情,能讓人頭皮一麻的神曲。

  在真實飛機製造商那兒沒有獲得授權,意味著想要看到現實裡的飛機原汁原味地在《僚機計劃》中登場也是不可能的,所有飛機都經過了一定的魔改,比如進氣道、彈倉、矢量和F-22一樣,鴨翼又有著殲20標準設計的縫合怪VX23,其他飛機的命名也都做出了一些小調整,比如F-4E型就變成了F/E-4,MiG-31也變成了MG-31。

  但這也是我在《僚機計劃》裡能挑出來的並不算多的幾根骨頭了。

  那麼,如果你只是想在《皇牌空戰7》已經徹底完結,《皇牌空戰8》又遙遙無期的尷尬節點上,找一個同類型的替代品能消磨時間,或者想找個渠道,和同好分享一些自己對於AC系列的情懷或意見,價格只有《皇牌空戰7》的1/3,體驗卻不會比它遜色太少的《僚機計劃》應該會是你非常不錯的選擇。

  對AC不滿意,就直接做一個自己心裡的「皇牌空戰」,還能受到系列粉絲的好評,引發大家的共鳴,通過遊戲來一場靈魂上的交流,通過今天的故事,你們學會一個合格粉絲的自我修養了嗎?

▲告辭告辭

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