退遊了,感覺真的沒那麼有意思,半成品做得太急了,為了撈錢就硬上也是難看玩了一段時間,確實是可以利用碎片時間加強自己,而且也不用在意排行榜問題,的確是一個新穎的掛機遊戲,一方面不同於以往掛機上線領完東西做完任務無事可做,另一方面不像其他遊戲肝很久找不到突破,這個遊戲有趣之處在於有很多新的細節跟未知讓你慢慢探索,沉下心來慢慢去想去做會更好開服到現在一共送了300抽了,我覺得這造成了不小的損失,但是給了玩家很大的提升空間。
只能給個兩顆星了,怎麼說呢,我也玩兒過放置類手遊,但是沒玩兒過需要這麼重複的放置類,講真的,一個地圖需要刷多少次才能完整開發完?作為幾個大地圖中的開頭,頭一個地圖,你不覺得刷完太費勁了嗎?地圖任務,還有各種點數,要刷n多次,那獎勵給的豐厚嗎?我真的要呵呵了,一張圖刷完要七八個小時,而且遊戲裡加速是最稀缺的資源,而且抽獎的爆率是不是有點問題啊,有的時候竟然連兩百歐都沒有,我真的是笑了,再加上抽一百次才有一次保底?我可以說是聞所未聞了。這個遊戲如果有收集癖加強迫症,永遠不要入坑,因為它會逼瘋你,因為一張圖你永遠開發不完,翻來覆去幾個boss,刷一遍又一遍,我真的是吐了。真就你要是不氪金,這輩子別想玩通我的圖。
今天玩了一天,來說下感受,遊戲畫風不錯,各種梗也蠻有趣的,大部分人反饋新手教程長,我覺得還好,並沒有感覺太長,就是新手教程講加速太多了,完全沒必要把時間都放在這上面,很多人看一次就明白了,這就導致很多人感覺新手教程沒什麼卵用,教程完了,對這個遊戲還有很多不明白的地方,比如貴重品各種屬性,升級該怎麼選,還有探索地圖的升級,蝸牛強化五維跟攻擊等屬性的選擇,這些都沒有講的很明白,但在遊戲裡往右劃,機器人那個房間書架上的攻略給我解決了很多疑問,可能官方想的是讓玩家自己探索,但有的新手做完教程一臉懵,可能就不想玩下去了,新手教程這一點有待改進。
開服福利一開始給人的感覺好像並不是很多,但後來的補償太香了,2000白蝌蚪加一百抽,完全可以叫人失憶了,選服問題後面也會解決。氪金問題上,遊戲本事就是放置類遊戲,競技性不強,氪不氪都一樣玩,肝帝也不會與氪金玩家拉開太大差距,重在養成。總的來說,遊戲是個好遊戲,希望大家不要看著分低就不想玩了,試試才知道好不好玩,希望遊戲的分慢慢漲上來,個人感覺應該在8分以上,以後活動不拉跨,8.5左右差不多吧。玩了五天後的感覺,遊戲時長48小時,相當於每天除了睡覺基本都在玩,只能說越來越失望吧,希望能重視玩家在論壇上提出的問題反饋,早日做出改善,要不然很難留住老玩家。這個遊戲玩久了你會知道什麼叫一次次失望。
還算OK的遊戲,小遊戲玩完,探索加速用完,每天也沒有非常肝,收菜屯資源遊戲,畫風玩法都還不錯。因為很多很多東西都沒有實裝,比如文案,比如售貨機最下面那倆,過了這麼久了,還沒有實裝,非常過分!還有紅點點不掉,另外黑蝌蚪的產出太少了!!所以扣分!扣分!補一句,紅點取消不掉,遊戲特色,故意的,非常過分。然後遊戲氪金程度不算高,我想說一下在我看來高氪金的定義,遊戲具備逼氪和騙氪兩個要素即為高氪金度。逼氪即不充錢玩不下去,不花錢購買某某禮包就沒有辦法打過主線,可是我玩了兩天下來,除了突然跟說激活了某某禮包,好像也沒有遇到強制氪金的問題,禮包還是全部都扔在全部扔商城裡面(有不過一說一,紅點真的噁心)那有騙氪嗎?
我舉個例子什麼叫做騙氪,比如無預告前提下1-3號開了一個活動,抽xx次獎獲得xx獎勵,然後很多玩家哪怕花白蝌蚪也要拉滿,拉滿完這個活動結束,第二天馬上出一個活動消費xx白蝌蚪給xx獎勵,可是好像也沒有哦。而且這些禮包甚至沒有給蝸牛殼、頭像、氣泡框任何可以彰顯付費區別的地方。所以這個破遊戲既不逼氪也不騙氪,就是放禮包到商城裡,連探索加速都少得可憐,某些人看得眼紅想要但是出於自身的消費能力又買不起,說太氪金是不是有點好笑。