6月28日,《維斯塔利亞傳說 亡國騎士與星辰巫女》更新了官方中文,讓戰棋遊戲愛好者得以毫無障礙地體驗這款復古風格的S·RPG佳作。主導本作開發的是被譽為「火紋之父」的加賀昭三,相信不少系列老粉都對他的設計理念記憶猶新。而這款《維斯塔利亞傳說》究竟傳承了加賀的哪些特色?又能否吸引新時代的玩家?下面就來細細品評。
開發商:Vestaria Project
發行商:DANGEN Entertainment, Gamera Game
類型:策略角色扮演
發售日期:2019年12月28日
用戶評測:特別好評
是否有中文:有
對應平臺:Steam
對於喜愛戰棋類遊戲、尤其是「《火焰之紋章》系列」的老玩家而言,想必都聽過加賀昭三的鼎鼎大名。他開創並帶領著「《火紋》系列」走過FC和SFC兩個世代,憑藉《紋章之謎》以77萬套創下的系列最佳銷量紀錄,直到18年後才被3DS的《覺醒》打破。
然而在經歷了一系列與老東家的矛盾乃至官司風波,為玩家們奉上《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》和《貝裡克物語》這兩款佳作之後,加賀昭三慢慢從遊戲界淡出,並於2012年3月14日在個人博客上宣布引退。
不過這位年過花甲的老人雖入暮年但仍壯心不已,他在2015年突然表示打算以通用的遊戲開發工具《SRPG Studio》製作一款原創作品,這就是後來的《維斯塔利亞傳說 亡國騎士與星辰巫女》。
除了加賀外,曾擔當《火焰之紋章 託拉基亞776》和《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》人設的廣田麻由美,負責本作的人設(遺憾的是她已於2018年底去世)。而在開發《貝裡克物語》期間有過合作的齋藤博人,則負責本作的音樂。由於加賀昭三完全是興趣使然的最後一搏,並不打算以商業為目的開發,因此謝絕了眾籌邀請以及資金注入,遊戲在製作完成後也是直接在官網免費提供下載的(至今依舊有效)。
結果本作大受好評,DANGEN Entertainment希望能將其推廣到全世界,主動承擔了英文化以及發行工作,這才有了現在的Steam版。遊戲的文本量多達50萬字,國內的玩家們今天能玩到全中文的《維斯塔利亞傳說》,則是GameraGame和鳴鴿工作室共同努力的結果。
▲牽扯出一段是是非非的《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》。
在展開介紹系統前,必須要提醒的是本作並不適合所有人。首先,利用《SRPG Studio》製作的戰場和戰鬥畫面都相對簡陋,即便有人設和音樂加成,但視聽體驗很難滿足在此方面比較挑剔的用戶;其次遊戲的玩法比較硬核,戰場每5回合才提供1次存檔機會,角色一旦戰死無法復生,這對於習慣了近幾年《火紋》各種回溯系統和親民設計的玩家而言會顯得不太友好;如果在前期對角色的培養和物資的回收不到位,中後期的攻關難度很可能會受到重大影響。反之,如果是鍾愛此類復古派戰棋遊戲的老粉,或是能克服以上這些門檻,就可以在《維斯塔利亞傳說》中穿越時空、體會到古早S·RPG的魅力。
▲雖然通用素材做出的戰場和戰鬥畫面稍顯簡陋,但玩法部分的味兒太正了!
本作的系統架構比較接近《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》:並沒有《火紋》傳統的「劍斧槍三角克制」,更強調武器本身的性能,不過特效傷害設定還是予以保留;魔法方面則有「神聖→暗黑→精靈」的克制關係;武器有耐久度的概念,即便攻擊落空都會消耗,而用於修理的魔石非常有限,往往只用在稀有物品上;特技分為個人特技、兵種特技和武器特技(含道具)三大類,是個性化的最佳體現;使用轉職道具可以轉成上級職業,拓寬角色的成長性;特定人物之間還有支援效果。限於開發軟體的因素,系統方面沒法做得像《貝裡克物語》那麼特立獨行,對於《火紋》和《淚之指輪傳說》的老粉而言,基本都能迅速上手。
不過由於沒有鬥技場設施和偷盜特技,無法像以往那樣無限練級和賺錢,因此戰場上所能得到的經驗值、道具和資金都是有限的,如何最大化收益是在取勝的同時需要考慮的重要事宜。本作提供的5回合存檔機制,正是為避免功虧一簣的挫敗感太強、返工消磨耐性而設計的便利機能。
玩家可以利用這個珍貴的機會攻克難關,嘗試激進的戰術,以及升級凹點。遊戲中會大量用到F12鍵來復位,這也是Steam默認的截圖鍵,記得事先在設置裡調整。當然,不想步步為營打得太過拘謹的玩家,也可以選擇簡單難度,能獲得「攻擊/守備+2,經驗值基礎點+20」的增益效果。
▲升級0成長都是常有的事,近幾作《火紋》裡被弱化的「凹點」又再度重要了起來。
最初加賀昭三就表示《維斯塔利亞傳說》將由上下兩部曲的形式構成,如今玩家們在Steam上能買到的《亡國騎士與星辰巫女》是1代,算上序章和外傳,共有22章關卡,而且不少章節內都設計了階段性勝利條件,再加上S/L的時間,流程長度絕對有所保證。
主人公賽特所在的梅萊達王國遭到索爾維亞帝國的進攻,由於同盟國皆按兵不動,梅萊達軍節節敗退,國王、總指揮官雷迪沙公爵與兩位王子均戰死沙場。雷迪沙公爵的長子——澤克斯利亞斯作為代理指揮官在王都堅守最後的防線,而次子賽特則負責護送公主乘船逃往貝涅基亞共和國。在這裡,賽特不僅要取得元老院信任,還得積蓄力量,設法復興王國……
▲介紹當前戰局形勢的戰況圖,非常傳統。
這樣一個《火紋》老玩家非常熟悉的「王子復國記」,再加上諸如「受山賊僱傭的正義劍士」等套路,相信會讓不少人會心一笑。當然,點燃戰火的真正幕後黑手在暗地裡蠢蠢欲動,邪惡勢力也會隨著劇情的推動逐漸露出真容。除了王道的主線故事之外,角色在特定章節內相鄰能觸發對話,部分章節還會有支線任務(不過沒有「後加賀時代」《火紋》裡的好感度事件)。根據同伴的生存情況,角色們在通關後的結局也會有所差異。
▲通過對話讓友軍甚至是敵方的角色加入隊伍。
繼《亡國騎士與星辰巫女》之後,加賀昭三在2019年完成了兩款外傳的製作,分別是多達25章的《シルヴァビルヒの聖なる劍》,以及前日談性質、只有4章的短篇《ルッカの英雄》,感興趣的玩家可以前往官網免費下載日文版體驗。而就在6月24日,加賀昭三剛剛公布了《維斯塔利亞傳說》新作的開發計劃——依舊是外傳性質的《ノルデン內亂記》,但玩法卻改成了地域壓制型SLG,不過沒有內政要素。雖然正統2代的內容目前尚未公開,但衷心希望隨著《亡國騎士與星辰巫女》的熱賣,今後有機會看到這幾款外傳登陸Steam並推出官方中文版。