「火紋之父」興趣使然開發的硬核戰棋——《維斯塔利亞傳說》評測

2021-02-10 遊戲機實用技術UCG

6月28日,《維斯塔利亞傳說 亡國騎士與星辰巫女》更新了官方中文,讓戰棋遊戲愛好者得以毫無障礙地體驗這款復古風格的S·RPG佳作。主導本作開發的是被譽為「火紋之父」的加賀昭三,相信不少系列老粉都對他的設計理念記憶猶新。而這款《維斯塔利亞傳說》究竟傳承了加賀的哪些特色?又能否吸引新時代的玩家?下面就來細細品評。

開發商:Vestaria Project

發行商:DANGEN Entertainment, Gamera Game

類型:策略角色扮演

發售日期:2019年12月28日

用戶評測:特別好評

是否有中文:有

對應平臺:Steam

對於喜愛戰棋類遊戲、尤其是「《火焰之紋章》系列」的老玩家而言,想必都聽過加賀昭三的鼎鼎大名。他開創並帶領著「《火紋》系列」走過FC和SFC兩個世代,憑藉《紋章之謎》以77萬套創下的系列最佳銷量紀錄,直到18年後才被3DS的《覺醒》打破。

然而在經歷了一系列與老東家的矛盾乃至官司風波,為玩家們奉上《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》和《貝裡克物語》這兩款佳作之後,加賀昭三慢慢從遊戲界淡出,並於2012年3月14日在個人博客上宣布引退。

不過這位年過花甲的老人雖入暮年但仍壯心不已,他在2015年突然表示打算以通用的遊戲開發工具《SRPG Studio》製作一款原創作品,這就是後來的《維斯塔利亞傳說 亡國騎士與星辰巫女》。

除了加賀外,曾擔當《火焰之紋章 託拉基亞776》和《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》人設的廣田麻由美,負責本作的人設(遺憾的是她已於2018年底去世)。而在開發《貝裡克物語》期間有過合作的齋藤博人,則負責本作的音樂。由於加賀昭三完全是興趣使然的最後一搏,並不打算以商業為目的開發,因此謝絕了眾籌邀請以及資金注入,遊戲在製作完成後也是直接在官網免費提供下載的(至今依舊有效)。

結果本作大受好評,DANGEN Entertainment希望能將其推廣到全世界,主動承擔了英文化以及發行工作,這才有了現在的Steam版。遊戲的文本量多達50萬字,國內的玩家們今天能玩到全中文的《維斯塔利亞傳說》,則是GameraGame和鳴鴿工作室共同努力的結果。

▲牽扯出一段是是非非的《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》。

在展開介紹系統前,必須要提醒的是本作並不適合所有人。首先,利用《SRPG Studio》製作的戰場和戰鬥畫面都相對簡陋,即便有人設和音樂加成,但視聽體驗很難滿足在此方面比較挑剔的用戶;其次遊戲的玩法比較硬核,戰場每5回合才提供1次存檔機會,角色一旦戰死無法復生,這對於習慣了近幾年《火紋》各種回溯系統和親民設計的玩家而言會顯得不太友好;如果在前期對角色的培養和物資的回收不到位,中後期的攻關難度很可能會受到重大影響。反之,如果是鍾愛此類復古派戰棋遊戲的老粉,或是能克服以上這些門檻,就可以在《維斯塔利亞傳說》中穿越時空、體會到古早S·RPG的魅力。

▲雖然通用素材做出的戰場和戰鬥畫面稍顯簡陋,但玩法部分的味兒太正了!

本作的系統架構比較接近《淚之指輪傳說 尤託娜英雄戰記》:並沒有《火紋》傳統的「劍斧槍三角克制」,更強調武器本身的性能,不過特效傷害設定還是予以保留;魔法方面則有「神聖→暗黑→精靈」的克制關係;武器有耐久度的概念,即便攻擊落空都會消耗,而用於修理的魔石非常有限,往往只用在稀有物品上;特技分為個人特技、兵種特技和武器特技(含道具)三大類,是個性化的最佳體現;使用轉職道具可以轉成上級職業,拓寬角色的成長性;特定人物之間還有支援效果。限於開發軟體的因素,系統方面沒法做得像《貝裡克物語》那麼特立獨行,對於《火紋》和《淚之指輪傳說》的老粉而言,基本都能迅速上手。

不過由於沒有鬥技場設施和偷盜特技,無法像以往那樣無限練級和賺錢,因此戰場上所能得到的經驗值、道具和資金都是有限的,如何最大化收益是在取勝的同時需要考慮的重要事宜。本作提供的5回合存檔機制,正是為避免功虧一簣的挫敗感太強、返工消磨耐性而設計的便利機能。

玩家可以利用這個珍貴的機會攻克難關,嘗試激進的戰術,以及升級凹點。遊戲中會大量用到F12鍵來復位,這也是Steam默認的截圖鍵,記得事先在設置裡調整。當然,不想步步為營打得太過拘謹的玩家,也可以選擇簡單難度,能獲得「攻擊/守備+2,經驗值基礎點+20」的增益效果。

▲升級0成長都是常有的事,近幾作《火紋》裡被弱化的「凹點」又再度重要了起來。

最初加賀昭三就表示《維斯塔利亞傳說》將由上下兩部曲的形式構成,如今玩家們在Steam上能買到的《亡國騎士與星辰巫女》是1代,算上序章和外傳,共有22章關卡,而且不少章節內都設計了階段性勝利條件,再加上S/L的時間,流程長度絕對有所保證。

主人公賽特所在的梅萊達王國遭到索爾維亞帝國的進攻,由於同盟國皆按兵不動,梅萊達軍節節敗退,國王、總指揮官雷迪沙公爵與兩位王子均戰死沙場。雷迪沙公爵的長子——澤克斯利亞斯作為代理指揮官在王都堅守最後的防線,而次子賽特則負責護送公主乘船逃往貝涅基亞共和國。在這裡,賽特不僅要取得元老院信任,還得積蓄力量,設法復興王國……

▲介紹當前戰局形勢的戰況圖,非常傳統。

這樣一個《火紋》老玩家非常熟悉的「王子復國記」,再加上諸如「受山賊僱傭的正義劍士」等套路,相信會讓不少人會心一笑。當然,點燃戰火的真正幕後黑手在暗地裡蠢蠢欲動,邪惡勢力也會隨著劇情的推動逐漸露出真容。除了王道的主線故事之外,角色在特定章節內相鄰能觸發對話,部分章節還會有支線任務(不過沒有「後加賀時代」《火紋》裡的好感度事件)。根據同伴的生存情況,角色們在通關後的結局也會有所差異。

▲通過對話讓友軍甚至是敵方的角色加入隊伍。

繼《亡國騎士與星辰巫女》之後,加賀昭三在2019年完成了兩款外傳的製作,分別是多達25章的《シルヴァビルヒの聖なる劍》,以及前日談性質、只有4章的短篇《ルッカの英雄》,感興趣的玩家可以前往官網免費下載日文版體驗。而就在6月24日,加賀昭三剛剛公布了《維斯塔利亞傳說》新作的開發計劃——依舊是外傳性質的《ノルデン內亂記》,但玩法卻改成了地域壓制型SLG,不過沒有內政要素。雖然正統2代的內容目前尚未公開,但衷心希望隨著《亡國騎士與星辰巫女》的熱賣,今後有機會看到這幾款外傳登陸Steam並推出官方中文版。

相關焦點

  • 「火紋之父」新作——《維斯塔利亞傳說》評測
    遊戲人生印象中本作在2016年以及推出,但是今年年底才得以登錄Steam,本作是由「火紋之父」加賀昭三開發的,1987年的初秋,加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立,從90年代開發的第一款火紋《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》,到1999年離開任天堂單飛,加賀昭三的遊戲人生可謂一波三折,火紋系列被玩家譽為經典
  • 《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》:火紋之父回來了
    對《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》的評價,也許簡單用幾句話就能概括。喜歡「聖戰的系譜」或「多拉基亞776」的戰棋遊戲玩家,沒有理由錯過它。相對來說,習慣節奏更加舒適,每一步容錯率更高的玩家,你叫他玩,他也未必玩得下去。聊「維斯塔利亞傳說」,就不能不提到製作者的名字,加賀昭三。
  • 《維斯塔利亞傳說:亡國的騎士與星之巫女》遊戲評測:繼承火的意志...
    如果各位是火紋系列的忠實粉絲,那麼這部遊戲千萬不能錯過。不過遺憾的是目前steam版只有英文版,如果啃不動英文的話玩起來會很吃力,畢竟劇情是火紋的最大玩點之一,如果因為語言不通而跳過劇情則是非常遺憾的事情了。
  • 《維斯塔利亞傳說:亡國的騎士與星之巫女》評測:繼承火焰紋章精神
    本次為大家介紹一款「火紋之父」之稱的加賀昭三的作品《維斯塔利亞傳說:亡國的騎士與星之巫女》,這款遊戲可以說是繼承了火焰紋章精神。無論是畫風上的日式幻想風格,還是玩法上,都是那個味兒。這部遊戲在steam正式發售了,火紋系列的粉絲別錯過。
  • 《維斯塔利亞傳說:亡騎與星巫》2.1完整漢化補丁發布
    《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星之巫女》漢化補丁發布!LMAO漢化組作品編號-1287點擊進入《維斯塔利亞傳說:王國騎士與星之巫女》LMAO2.1漢化補丁下載地址
  • 《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》圖文攻略:全武器魔法詳解+...
    遊戲介紹 《Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女》是由《火焰紋章》之父加賀昭三所創作的一款策略戰棋類遊戲。《維斯塔利亞傳說 亡國騎士與星辰巫女》講述了一場強大帝國和沿海王國之間的衝突,以及發生在此期間的故事——一艘失火的帝國艦船點燃了導火線,年輕的騎士塞特加入了這場宿命戰爭,為自己的王國而戰。面對帝國的圍追堵截,塞特一行必須傾其所有,以守護梅萊達公主和整個王國的未來。
  • 維斯塔利亞傳說:騎士塞特加入了這場宿命戰爭,為自己的王國而戰
    遊戲介紹《維斯塔利亞傳說》是一款回歸本源的經典風日式戰棋遊戲,遊戲採用復古的像素風格,玩家將在遊戲這扮演一名王國騎士,你為了救出公主,和自己的同伴一起踏上復國的旅程。遊戲中的同伴非常的多,你可以安排不同的戰術。遊戲採用「戰敗即戰死」的經典火紋設定,玩家需要對自己的每一步行動都進行慎重思考。
  • [NS玩點啥]SRPG篇:火紋即將發售,戰棋仍是王道
    在上一期的【NS玩點啥】欄目中,評測君為大家推薦了一些熱門的以及冷門的JRPG遊戲,本期評測君依舊會為大家帶來新的遊戲推薦,本期主角——SRPG!戰棋類遊戲一直是遊戲圈內一個比較小眾的存在,但是憑藉著遊戲的策略性以及豐富的玩法還是受著不少玩家的喜愛,那麼在switch又有哪些值得一玩的SRPG呢?跟評測君一起走進今天的內容吧!
  • 聖劍傳說之父新公司擺脫任天堂控制 今夏有新作
    SQUARE ENIX的動作角色扮演遊戲聖劍傳說已經多年沒有推出新作了,在上周舉行的日本獨立遊戲活動上,該系列最初的製作人龜岡慎一談到了他成立新團隊開發的手機遊戲,另外對於接下來的遊戲計劃也做出了暗示,似乎他和他的團隊都希望能夠回歸家用機遊戲開發。
  • 興趣使然,復古慢跑鞋推薦!
    Tinker Hatfield在參觀了蓬皮杜中心之後提出了Air Max的標誌性開窗可視氣墊的理念與明亮的配色方案,並將其實際開發成功。 如果說前面的復古慢跑產品平平無奇不是合你胃口,下面這款一定一發入魂,聯名加持讓你瞬間抱有興趣。
  • 一拳超人:爆破也是興趣使然的英雄,和琦玉老師真的十分相似
    01爆破的身份 目前一拳超人的重製版漫畫已經吧爆破的真實樣貌給展示出來了,雖然還不是正式出場,但是對於爆破這樣傳說中的英雄就這麼忽然的出現在讀者的面前,對於不少讀者來說的確是一件完全沒有想到的事情,畢竟爆破在漫畫當中被描繪得非常強,但他一直都沒有正式出場過,甚至怪人協會都將城市給毀滅了,他也完全沒有出場
  • 達人開發了2D像素風格的《血源詛咒》,有點像《塞爾達傳說》
    「Max Mraz」本身就是一位懂技術的遊戲開發者,同時也是《血源詛咒》的粉絲,於是他使用免費開源遊戲引擎 Solarus開發出了一款充滿《血源詛咒》元素和細節的同人2D遊戲,遊戲名稱為《Yarntown》。我們從這個名稱就知道:這款遊戲還原了《血源詛咒》遊戲初期知名的雅南地區,讓玩家可以以2D視角體驗這座被詛咒的哥德式城鎮,狩獵野獸和對抗Boss。
  • 一拳超人:興趣使然的埼玉並非是ONE心中的英雄,真正的英雄是他
    會不會是興趣使然的英雄主角埼玉?埼玉的設定:興趣使然。正常來說,漫畫中的主角就是作者刻畫的核心角色,主角「融入」了作者的靈魂,不過One心中的英雄似乎並非是埼玉。先來看看埼玉在這部作品的設定,埼玉靠自己的努力打破限制器成為了故事中最強的人物,因為興趣使然而當英雄,直到遇到傑諾斯,埼玉為了能夠增加知名度,而加入英雄組織。其實埼玉在英雄組織中,除了實力強大之外,並沒有太多的過人之處。
  • 現在的火紋還是那個「火紋」嗎?—《火焰紋章 風花雪月》玩後感
    我玩的第一款《火焰紋章》由於《風花雪月》已經發售很長時間了,各大媒體和玩家們也寫了很多相關的評測和研究,畫面、人物建模等方面也不需要我在重複的贅述一遍了。我的入坑之作,也是我個人認為加賀昭三對於新發售的這一作《火焰紋章》來說,老玩家們最常說的一句話就是:現在的火紋越來越不像「火紋」了。
  • 8月5號日服eshop夏促《火紋:風花雪月》《異度之刃2》等7折優惠
    02黑曜石3A《宣誓》或有先進畫面 可第一/三人稱遊玩黑曜石的3A級RPG新作《宣誓(Avowed)》在不久前公布後,引起了許多玩家的興趣而戰鬥動畫師的信息中提到,他們希望應聘者能擁有「第一人稱和第三人稱戰鬥開發經驗」,其他幾個招聘職位則提到了「將為下一款世界級RPG打造先進畫面」和「分支對話開發經驗」。不難看出,這些招聘信息都非常符合《宣誓》這款黑曜石次世代RPG的特徵,儘管官方並沒有在招聘頁面直說就是這款遊戲。一些招聘信息還提到跨平臺遊戲開發和多人遊戲開發經驗。
  • 中山飲食:老闆手握泰廚證書,興趣使然而開的這家小店
    讓我不禁懷疑,開店只是老闆興趣使然的業餘工作。一年前來過這家店,一年後我再來,發現,我點的菜竟然基本一樣!比較硬啊,這菜炒得。4 後記雖然店子小,位置也並非商業黃金區,但菜品的價位卻屬於中上水平了。不過有一說一,出品比較符合泰國做法。尤其那冬陰功,那辣度,明顯沒有做過中式改良。因此十分推薦好這一口的食客們。
  • 《火紋:風花雪月》總監:沒有光榮特庫摩就沒有這款遊戲
    看了多少次還是認為金鹿學級真的是強行P上去的吧Intelligent Systems的《火紋》系列總監草木原俊行首先表示,3DS上的《火焰紋章:覺醒》在不論本土還是海外都受到了強烈的歡迎出乎意料,甚至IS自己到現在還沒理清楚是哪些要素使其成功,但不可否認的是,《火紋:覺醒》的大獲成功成功續命了這個IP,才會一路走到如今登陸NS的一天。
  • 《一拳超人》興趣使然的英雄,一部反王道系列的有趣作品
    原本是個累成狗的白領,因為他心裡還存著善念,他知道他不喜歡周而復始的無聊的工作,他把當超人作為興趣,他不計較得失、不願與人耍心機...在引入英雄排名的設定後,努力的元素也更加豐富,通過戰鬥獲取名聲,提高英雄排名。這樣的設定十分俗套,且與整個作品叛逆的氣質格格不入,然而要引出更多的角色、體現出友誼的元素、以及人際間的鬥爭,帶有排名作用的組織無疑是最有效的方式。
  • 奧特曼第5彈:奧特之父(Bandai出品-Ultra-Act系列)
    奧特之父的實力深不可測,是經受過傳說中「奧特大戰爭」洗禮的戰士,在年輕的奧塔曼戰士遭遇到強敵的時候,奧特之父總能及時趕到,以驚人的實力挽回戰局。官方包裝圖:光波特效件自然不能少,奧特之父發射的叫做父親光線(奇怪的名字?)