導語:5月13日,國家新聞出版廣電總局官網更新了2019年第二批進口網路遊戲審批名單,去年8月就蓄勢待發的國行《NBA 2K19》終於雲開見日。雖然此時2018-2019賽季的NBA已經進入了收官階段,2K20也即將呼之欲出,但在主機遊戲國行這條路上,有人往前走也總比集體原地踏步強,哪怕晚了262天。丨對話遊戲決策者——星遊紀CEO陳樂
「之前看過一組大數據,說2017年中國主機遊戲的市場規模增長大約只有百分之幾(個位數),但其實就我們國內發行方的直觀感受而言,好像不止這些,因為在主機遊戲市場,很多小數據是無法統計在內的。」
2018年7月30日,主機遊戲發行商星遊紀CEO陳樂對遊戲日報說道:「自2014年遊戲機解禁以來,中國主機遊戲市場正在經歷用戶增長的紅利期,這在其他主要市場地區是沒有的。而且中國主機玩家的熱情,也不比國外差。」
兩天後,ChinaJoy的前一天,索尼於上海舉辦了名為「遊索不同」的2018 PlayStation中國發布會。對於常年混跡於國內手遊、端遊圈的人而言,這場現場氛圍堪比《復聯4》首映的索尼發布會,足以顛覆其對「遊戲發布會」這幾個字的認知。
當日,三款國行遊戲所得到的喝彩尤為響亮,分別是《怪物獵人:世界》《漫威蜘蛛俠》以及《NBA 2K19》。雖都是遊戲史上的經典IP,但與前兩者略微不同的是,《NBA 2K19》的喝彩,很大程度上也源於遊戲第一次加入了中文解說。
楊毅、蘇群、楊健,這是國內絕大多數籃球迷從小聽到大的三個聲音,可以說離3億籃球迷的全部青春,只差一個衛平·布萊恩特的距離。
以下為幾位籃球解說的簡單介紹:
楊毅,《體壇周報》副總編輯,中央電視臺籃球解說顧問、騰訊體育籃球解說嘉賓,是國內第一個陪姚明徵戰NBA的隨隊記者。以見解獨到,風格幽默著稱,經典語錄:「你等會,讓我看完這拉拉隊表演。」
蘇群,全國前三的體育平面媒體《籃球先鋒報》總編輯,國內首位實地採訪NBA比賽的文字記者。基本功紮實,評析問題常常一針見血。經典語錄:「易建聯出場,小牛就成四打五了。」(原意是蘇群對小牛隊球員不給易建聯傳球的無奈調侃,後被過度解讀引發爭議)
楊健,中央電視臺體育頻道節目主持人,除了籃球解說外,也負責重大田徑賽事的官方解說。2004年劉翔成名戰那句「劉翔贏了」與2012年劉翔傷退後解說失聲痛哭的「劉翔是個戰士」,均出自楊健之口。解說激情,有條理,是博爾特貼吧最認可的解說。
至於衛平·布萊恩特,原名張衛平,前中國國家籃球隊選手,學院派+貼地氣式解說風格,年近七旬還奮戰在一線。即使經常出現明顯的站邊語錄,觀眾也多是一笑了之。由於喜歡NBA球星科比·布萊恩特,被球迷調侃為「張指導·衛平·布萊恩特」。其個人語錄還被做成了B站鬼畜,也算是B站紅人。經典語錄太多,只選最具代表性的幾句:
對於看NBA的朋友來說,這是一張有聲音的圖片
雖然沒有找來張指導,但這套解說陣容,足以讓國內眾多2K玩家翹首以盼。拋開內容不談,單是「國內與全球同步發售」這幾個字,就可以讓主機玩家歡呼了。
只是當時沒有人能想到,這距離他們第一次在遊戲中聽到這些熟悉的聲音,還有262天。
從左到右依舊是星遊紀CEO陳樂、籃球解說楊毅、
2K全球營銷負責人Alan
林川,2K系列的18年老玩家,作為那場發布會的官方特邀嘉賓,他對《NBA 2K19》國行的形容是:萬事俱備,只欠東風。
這個東風,就是遊戲版號。玩家急,廠商更急,陳樂對遊戲日報表示,在2K18首次擁有國行版時,2K Games就曾為星遊紀提出的問題給予了很多幫助,開發商對中國市場高度關注,NBA 2K系列自然也是星遊紀每年的重中之重。所以在這262天的時間裡,陳樂每天的心情是怎樣的,可想而知。
當然,無論是星遊紀還是以林川為代表的玩家,他們都清楚加強監管、嚴卡版號是幫助遊戲行業去其糟粕的必經之路,長遠來看有利於中國遊戲行業的整體發展。同時也是向他們理想中的遊戲環境,更進一步的陣痛經過。好在,2K Games也多次表示,他們願意去等,哪怕2K20還有不久就要官宣了。
從2000年的嚴禁遊戲機引進,到2014年的取消禁令,14年的斷層意味著主機玩家的交接斷了近一代人。陳樂對遊戲日報說道:「三四十歲的人可能會很熟悉主機遊戲,但往下就會很陌生,不僅是年齡,還有城市。現在的國內主機市場,基本還是靠資深的老玩家去帶動,在國內的整體遊戲環境中,大家對主機的認識還是比較少。」
另一方面,陳樂也強調道,如果只是看數量而不與端遊、手遊比較的話,國內主機玩家的數量也不算太少。
陳樂告訴遊戲日報,中國玩家與國外玩家並無區別,在他們首次發行2K18國行並舉辦線下賽事時,就看到很多英語並不好的國內玩家,完全可以通過遊戲與國外玩家進行無障礙交流。而且中國玩家的基數很大,國內說的相對少,對外部市場而言並不一定少。以單機遊戲為參考,早在2016年,Steam玩家還是多以單機為主的年代,中國用戶就已經達到了1000萬。
NBA2K18線下賽現場
所以在2019年5月,當《NBA 2K19》正式「持照領證」後,星遊紀當即宣布會於5月27日正式發售這款「過時遊戲」的國行版。除了原汁原味的中文解說、中國玩家心心念的網絡服務,在星遊紀看來,即使晚了很多,在改善遊戲文化這件事上,邁出一小步也比原地踏步強得多。
中國並不缺主機遊戲,也不缺主機玩家,缺的是主機遊戲文化。
「國外的線下遊戲發售點基本是在鬧市區的大型商場裡,每當有大作發售,玩家都會在遊戲正式開賣前幾小時,在門口排好隊。」資深玩家林川也提到了這點,在日本歐美等國,主機遊戲不是少數宅男們的自娛自樂,而是一種非常主流的娛樂形式。
當年《GTA 5》發售首日,在某所大學的一個班級裡,全班男生只有2個人照常上課,有的女生甚至向老師抱怨自己的男朋友乾脆失聯。而當得知這些學生是因為玩《GTA 5》而沒去上課時,這些導師會很平和地說道「可以理解」,就好像和翹班請假看科比退役戰、世界盃決賽那般可以理解。
若在國內,這或許會成一個社會性話題。
GTA5發售當日的排隊現場,圖片來自林川個人微博
陳樂將此總結為輿論的引導,她對遊戲日報說,雖然玩家過去也能買到主機,但由於缺少官方的引導與宣傳,主機遊戲在輿論影響力上始終無法與手遊、端遊相比。
相對的,手遊與端遊之所以逐漸成為國內的主流娛樂形式,為其正名的人越來越多,除了技術的進步,也與眾多遊戲大廠投入到遊戲的相關推廣宣傳,做遊戲展、辦電競、跨界聯動有直接關係。
星遊紀的做法其實與端手遊廠商無本質區別,舉辦電競賽事、組織玩家撰寫同人故事大賽、做玩家視頻,是他們自2015年成立以來一直在做的線下推廣。上文提到的18年玩家林川,就是同人大賽裡被2K Games、索尼、星遊紀三方一致票選出的玩家紅人。
「你會發現主機玩家對遊戲的感情普遍很深,他們會像去追劇一樣追每個遊戲系列的新作,而且每個人都有很多年甚至十幾二十年的遊戲歷史。」陳樂對遊戲日報說道,「所以遊戲內容的優質與否固然重要,可我們更想要做的,其實是國內的整個主機遊戲環境。」
羅馬帝國非一日建成,在任何領域,都是這個道理。
1989年,上任剛滿5年的NBA總裁大衛·斯特恩首次來到中國,在央視大廳坐等一個多小時後,親手將NBA的錄像帶送進了中央電視帶的演播室,NBA與中國的淵源正式拉開帷幕。
NBA前任總裁:大衛·斯特恩
14年後,姚明進入NBA,從芝加哥23號到火箭11號,外加中國足球的鼎力襯託,中國的籃球氛圍日漸高漲,成為NBA的全球最大市場。
「籃球之神」麥可·喬丹與「移動長城」姚明
2000年,NBA 2K1問世,同年遊戲機禁令出臺,這款跨世紀之作與國內玩家只能兩眼相望,有緣無分。同樣是過了14年,家用遊戲機走出小黑屋,雖然依舊有那批熟悉的玩家在迎接著他們,可奈何世界早已變了天,這些曾被贈予快樂的老玩家,如今也陸續加入到了反哺遊戲文化的行列中。
啟蒙於仙劍一的陳樂,在育碧、Unity等公司留下履歷之後,由其創辦的星遊紀,目前已經發行了包括《拳皇14》《隱龍傳》《NBA 2K18》以及《NBA 2K19》在內的多款國行主機遊戲。陳樂告訴遊戲日報,星遊紀的定位,從來不僅僅是與PlayStation合作的中國發行商,而是盡力改善國內的整個主機遊戲環境。
來自中國香港的林川,從2K1時期的懵懂少年,到2K19國行時的為人父,雖非行業人,卻也在用其18年的遊戲故事影響著其他玩家。在2K19國行遲到262天之後,他也是第一個在網上號召大家支持國行的玩家。
還有中國通添田武人,鮮有人知道,在媒體面前操著一口京腔的五仁叔,在辦公室內常常用上海話與中國員工交流。陳樂對此形容為,對漢語的精通,其實正說明了他對於中國文化的熱愛。值得一提的是,在遊戲日報的接觸中,無論是公開演講還是私下交談,添田武人都會很自然地將中國市場稱之為國內遊戲市場。
索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人
綜合各方數據,目前中國的主機遊戲玩家數量基本可以用千萬級來形容,他們有的是遊戲行業從業者,有的是能創作出10W+的媒體編輯,還有的只是支持官方正版的普通玩家。
固然在過去的20年裡,盜版水貨一直伴隨著中國遊戲行業的發展與玩家的成長,可當官方做出正向引導之後,可以明顯地看到中國的遊戲市場,並非本質上的盜版重災區。當玩家有了選擇,絕大多數人都會選擇正版。遊戲不用再去偷著玩,玩家也正在撕下自己的網癮少年標籤。
或許,中國離一個理想的遊戲文化還有很長的時間,在對遊戲了解不深的人看來,遊戲還無法與電影、演唱會、球賽等娛樂形式相提並論。但哪怕晚了262天,只要有人願意往正確的方向前行,中國遊戲就離理想狀態更近一步。正如30年前的大衛·斯特恩與17年前的姚明,走的人多了,路自然也就有了。
最後這句,還真是魯迅說的。
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