【乾貨】實況足球2019(pes2019)大師聯賽妖人培養攻略!

2021-02-15 實況足球PES

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mc玩家越來越多,但端遊受眾最大的還是大師聯賽

實況足球系列的大師聯賽是從we8開始引進球員成長系統。總的來說,這15代實況大師聯賽的成長模式被劃為了8個階段,每個階段影響球員成長的因素皆有所變化和調整。

we8——pes2009是直接由賽後得分和參賽多寡決定球員成長幅度。

pes2010——pes2012是由訓練點數決定成長項目,成長幅度由賽後得分和參賽多寡決定。

pes2013是由訓練點數和球鞋決定成長項目,成長幅度由賽後得分和參賽多寡決定。

pes2014取消了訓練點數和球鞋,回歸到了we8--pes2009那樣單純由賽後得分和參賽多寡決定球員成長。

pes2015在成長幅度由賽後得分和參賽多寡決定的基礎上,增加了暴漲機會來大幅度提高球員能力值。

pes2016是保留暴漲機制的情況下,由調整球員風格來決定成長項目,並且加入角色球員來配合賽後得分和參賽多寡決定球員成長幅度。

pes2017——pes2018則是在pes2016的基礎上,增加可設置為最喜歡球員來助力球員成長幅度。

剛出的pes2019和pes2018在成長模式上的唯一變化,則是修改為球員風格或訓練點數任選其一來決定成長項目,其他保持不變。

大師聯賽開始第一天就是宣布玩家作為主帥上任的消息

pes2019的大師聯賽玩法基本與pes2018完全一致,所以練妖方法也基本相同,但pes2019的大師聯賽改善了幾個小元素,所以這裡做了部分修改,重新發一下,歡迎有需要的朋友參考。

選隊

練妖不是任選一隻球隊,都能達到同樣效果的。選擇合適的球隊來建檔,極大程度的影響了妖人成長幅度和峰值高低。為什麼呢?有兩個原因:

1.從pes2016開始,大師聯賽中引入了角色球員為隊友的成長來助力的設定,搜集角色球員為練妖助力成為必然的選擇。但是在這樣一群助力角色身上花掉的資金是極大一筆費用,任何球隊的初始資金都遠遠不夠。而且很多角色球員只能通過引進的方式獲得,用他們所在的球隊建檔,原有角色會降級為其他助力效果沒那麼好的角色。

默認總評是金球的貝利,上浮成了黑球級別的總評

2.近幾代大師聯賽中,用1月份開賽的聯賽球隊建檔,部分球員的初始總評會隨機上浮1-4點,而且不能以他們所在的球隊建檔,用別的球隊建檔,他們的opr才會上浮。而且這些球隊也沒有自帶了有重要角色的球員。

第一個原因是你的財力,財力越強,能網羅來作為成長助力的角色球員才越多、越好。第二個原因使妖人成長起點更高,這導致初始總評上浮後的巔峰期總評比原本巔峰期的總評高出可能就不止1-4點,有些需要數據積累到一定程度才爆發的球員就可能完全不同,缺這幾點總評可能就泯然眾人。

可以看出,最適合建檔的球隊必然是阿甲、巴甲、亞冠等1月份開賽的球隊,但是這些球隊缺錢怎麼辦?兩個辦法,一個是使用大師聯賽資金修改器,但ps4,xb1等遊戲機上的玩家並沒有這種資源,也有一些玩家不喜歡用修改器,覺得不真實,就可以採用下面這個方法:

賣人換錢

把自由身的球員,在編輯模式中先轉會到要建檔的球隊中,在編輯模式中轉會不要轉會費。以正版的架空球隊we聯為例,可以把we聯的球員全部轉會或解約掉,再轉會40個自由身球員進來(pes2019中球隊名額調整到了和we6——we7一樣,有40個名額,不再是32個名額)。

哪些自由身的球員適合被挑選呢?把他們轉會進來是為了建檔後賣出去換來足夠的資金,那麼就要選擇總評高的球員更值錢。比如由於沒有授權,沒有拜仁這個隊,原本的拜仁球員全部是高opr的自由身。

作為傳奇的梅西和C羅,要用來助力成長,如果在大師聯賽裡買,會很貴,編輯模式裡轉會可以把這個錢省下來。如果覺得削弱了他們所在的俱樂部,可以把自由身的羅伊斯和萊萬等人分別轉會過去代替。

阿甲和哥甲能打4個賽事

那麼南美和亞洲這些聯賽的對手太弱了沒意思怎麼辦?如果你確定想要解決這個問題就得多花一些功夫了,你可以把另外一些沒有所屬球隊的高opr球員和元老,在編輯模式中轉會到他們隊裡,增強他們的實力。

另外還需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亞冠的球隊能參加的賽事有區別,應儘量選擇賽事多的聯賽和球隊,比賽多才能讓球員成長的機會更多。

小編的開檔設置

建檔

從pes2018開始,建檔多了一種模式,叫做挑戰模式,在這個模式中,球隊的經營難度變大,你的球員極可能被不可挽回的挖走,你想引進的球員很難是你想要的那一個。所以要選經典模式,你可以自己掌控轉會。

轉會

1.賣人

進入大師聯賽後的第一件事情,是逐個把隊中的人掛牌,因為建檔後第一個轉會期只有1個月,不第一時間掛牌,很多人會來不及賣出去。

掛牌的時候一定還要注意不要勾選「只接受高於市場價報價」這個選項,勾選了這個可能會有個別球員能賣出高價,其他的就完全可能無人問津。

這個轉會期的進展設定,最好設置為每天都可操作,不要設置成有進展時再操作,因為這樣可以隨時主動發起轉會,不會浪費天數,同時被報價的機率也更高些。

不用修改器也能獲得超多資金

2.談判

一邊賣球員的同時,一邊要引進需要練的妖人。由於40人名額已滿,要引進就只能用交換球員的方式,注意一是交換出去的球員優先選擇總評低的,但再低也高於你要引進的年輕妖人,這能節省大量現金,二是留著總評高的球員來拿賣出能套取更多的資金。

pes2019設置個人條款的時候要注意,有些妖人是必須要設置解約金才肯來,所以解約金要調整到他願意來的情況下的最高才行,以免被人解約金砸走,或者在續約時拉稀擺帶。

個人條款方面除了解約金,需要注意的是合約期,年輕妖人基本上都是只籤3年以下,超過3年就0%,不管怎樣,為了不在續約時出現意外,放跑沒練完的妖人,保證成功的情況下能籤多長就籤多長。

球員薪資不用擔心,pes2019大師聯賽的薪資預算可以通過賣人增加,絕對不會不夠用。我賣出了除梅西和CR外的38個84以上總評的球員後,薪資預算超過7億,只要不亂花錢,絕對夠用。

可以低於16人

3.租借

pes2019大師聯賽取消了每個隊必須要至少保留16個非租借合同球員在隊的設定,那麼40個名額滿打滿算,除了場上要練的11個妖人以外,加上梅西和CR作為傳奇角色來助力妖人成長,還有27個名額可以用於租藉助力角色。

租借對象主要是旗幟,因為旗幟和傳奇這2個角色在成長助力方面可以作用於與他默認位置平行線上的相鄰位置,不像其他角色只能作用於完全與自己相同的位置。但旗幟不能用購買的方式引進,因為一旦他們轉會,就不再是旗幟了,會變成「關鍵球員」這個角色,這個角色只能作用於相同位置,而且助力百分比低於旗幟。

好消息是pes2019中的租借難度遠低於pes2018,湊齊27個旗幟是輕而易舉的事,租借費用相對於轉會費也幾乎可以忽略不計,但比較麻煩的是每次最多只能租1個賽季,下個賽季都要重新租一次。

旗幟總數高達67人

助力

既然要租借27名旗幟加上2名已經在隊的傳奇來助力成長,就涉及到一個名額分配問題。各個位置分別租借多少個旗幟呢?

pes2018的鋒線旗幟只有佩利西耶和蘇薩埃塔兩位旗幟,加上梅西和CR兩位傳奇,鋒線的妖人只能得到40%左右的成長助力。而pes2019的鋒線旗幟有7位,加上梅西和CR兩位傳奇,鋒線的妖人能得到90%的成長助力,所以在鋒線上的名額分配是7名旗幟全部租借再加上已經在隊的梅羅。

27個租借名額才用了7個,剩下的20個名額自然是給中場和後衛均分10個,都能得到100%的助力。那麼門將怎麼辦?其實門將旗幟不僅可以給門將助力,也能給整條後衛線助力,所以租借10個門將旗幟,門將和後衛都能得到100%的助力,然後再租10個中場旗幟,讓中場妖人也能得到100%的助力即可。但這樣做會導致後衛沒有替補,所以租借的中場旗幟應儘量選擇若干可兼任後衛的球員來進行彌補。

訓練點數在風格選擇的最下方

訓練

陣容湊齊之後,練妖方面的事情就剩執行層面。執行主要是指訓練和打比賽。我們先來說訓練。訓練分為三種,一種是訓練球員風格,一種是訓練點數分配,這兩種只能任選其一,剩下一種是訓練球員技能。

雖然技能練成後並不會增加球員的總評,但會提升球員的實力,這非常重要,因為實力提高了,賽後得分越高,經驗值獲得就越多,成長幅度就越大,妖人的角色也會儘快從低階跨越到高階,會進入一個良性循環。

而訓練風格和訓練點數怎樣選擇呢?訓練點數能靈活調配球員成長的優先項目,所以必然更受玩家的青睞,玩家根據自身需求和該球員的強弱項、特點來自行分配點數即可。

比賽

除了訓練,日常的執行主要是打比賽。打比賽主要是多上場,爭取高賽後得分,這樣漲勢就比較不錯,遇到暴漲,也就是重大突破的機會就越多,能力值和opr長得就更好。

我個人是習慣球員的體力低於4/5,狀態直下時不上場打比賽,用替補的旗幟和傳奇代替上場,其他時候都要打,但部分比賽可以跳過,重要的比賽比如德比、決賽最好手打。

1月開賽的話,第一次選擇最喜愛球員在2月份,之後每年是12月底

最喜歡的球員

最喜歡的球員應當優先選擇年齡大的妖人,因為每個賽季只能選一個。年齡越大,成長期就剩餘越少了,要趁著在曲線上揚的時候設置為最喜歡球員,對助力成長的效果非常明顯。

以上就是把練妖利益最大化的7大要素,這是在一種非常極端的情況下進行練妖,只考慮妖人的成長而忽略了大師聯賽的其他樂趣,比如轉會淘好貨,用喜歡的球星打比賽而不是妖人等等。大家按自身的喜好來決定玩法即可,在此基礎上如果有想練的妖人,選擇以上要素中的部分參考執行就好。

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