賽爾號:新手與老玩家如何看待精靈定位?機制至上

2020-12-26 賽爾號小莫

大家好,我是小莫。

距離周年慶還有兩天,截至目前,十一周年點火活動的燈火數目才57W左右,這樣來看,增加速度其實比最開始還慢,這就有點尷尬了。

今天想和那些剛進遊戲或者遠古時期回歸的玩家談一談如何看待精靈定位。賽爾號的發展歷程裡,逐漸去掉了一些固定的小遊戲活動,更加注重精靈本身的發展,例如現在的新精靈都見不到精元孵化,也去除了很多的形態,沒有了什麼中級形態和小形態;更加看重精靈的多元化發展,這就要求我們正視精靈的定位。

大概在16的時候,精靈就已經出現PVE與PVP分化的雛形了,17年的時候則徹底分化了PVE與PVP。新手玩家進入遊戲,目前的套路仍然是送普通戰神聯盟,但他們真的有用嗎?很遺憾地高速新手玩家,無論是PVE還是PVP,他們都幾乎沒有任何價值。

為什麼沒有價值呢?這就涉及到了精靈的種族值與機制問題,所謂種族值,就是影響精靈各項能力最高水平的數值,從前精靈的數值大多是500到600之間,少數600以上,而現在則不同,在PVE領域,對精靈種族值的要求還不是很苛刻,但是在PVP領域,精靈的種族值大多在730以上;比種族值更重要的,是精靈的機制,實際上,賽爾號新手玩家多多少少都對精靈有一些了解,但這些了解往往只是局限在精靈的技能方面,而且內容也比較淺顯,新手玩家一個共同的特點就是不會習慣性地去了解精靈的具體技能與魂印效果,他們在碰壁後的第一反應往往都是感覺莫名其妙,或者去問問別人,很少自己主動去對精靈做出一個判斷。

實際上,如果新手能自己主動去看,去研究精靈的魂印與技能,那麼就算不告訴他們三巨頭,他們也能自己總結出來。

由於賽爾號上的精靈數量過多,新手如果難以自己發掘的話,同樣也可以根據boss的特點來思考,boss的特點是什麼?高血,高攻,這是最長見的特點,我們自己的精靈能怎樣?打boss要麼蠻力,要麼靠機制,蠻力可以模擬boss,但是高血做得到嗎?顯然不行,那怎麼辦?自然就要想到續航,boss高攻怎麼辦?自然就要高防,另外自己也要高攻才行,這樣一來,什麼普通的雷伊,蓋亞能行嗎?顯然不行。

PVE整體的機制還是很簡單的,無非都是以高攻高血為主線,輔助一些其他效果,在我們精靈的蠻力無法對抗boss的時候,就要想到在機制上戰勝boss,而機制無非也就拿幾種。

現在的PVP更加類似於PVE的深化,他們的機制往往更加犀利,如果真的用來對抗boss並且有效的話,boss往往是毫無招架能力的,這也是(boss無效)的由來。

總之,現在的賽爾號當然不是以前的賽爾號了,它可以像帝皇之御,六界神王那樣四兩撥千斤讓你感到戰鬥的藝術,也可以像巔峰大戰那樣讓你感到戰鬥的複雜與多樣化。

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