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【摘要】鎧打野的出場率超過對抗路,勝率為何明顯提升?
雖然說戰士英雄打野並不是很流行,但是鎧這個英雄可以說極其的特殊了。在S21賽季,鎧打野的出場率,已經明顯超過了對抗路的出場率。而且在巔峰賽當中,鎧打野已經成為了一種常態。
按道理來說,鎧的爆發傷害高,但是手段是最致命的缺點。所以走對抗路,帶閃現是最合適的。但是為什麼現在鎧,就流行起來了打野呢?並且勝率還明顯提升了呢?
1.鎧的強勢期來得更快
鎧其實在對抗路英雄當中,清線速度或者說是發育速度,並不屬於快的一類。而鎧皇這個英雄本身容錯率就高,所以他並不懼怕前中期的一個野區入侵。加上發育速度,相對線上來說要快一下,可以讓鎧皇更加快的進入自己的強勢期。
一般情況來說,除了打野刀之後,我們的第一件裝備就是暗影戰斧或者是宗師之力,再或者就是無盡戰刃。而當鎧皇以一個打野的速度出完這些裝備的時候,即使對面打野發育速度再快,我們也具有了相當強的震懾力!
2.前期的GANK效率極高
雖然我們上面說到了,鎧這個英雄的手雖然短。但是在GANK方面,鎧皇不虛很多英雄。特別是能對敵人在心理上,形成極大的威懾力。如果壓線,鎧皇前期的爆發傷害,再加上一手擊飛和減速,十分的致命。如果不壓線,在很多時候在線上又不會打出優勢。
論前期爆發傷害的話,鎧皇的優勢一下就出來了。一般很少有人能夠在前期,硬抗鎧皇的傷害。而且在反GANK方面,鎧皇前期的威脅依然非常的大!
3.有效緩解鎧皇的輸出空窗期
鎧皇最強勢的時候,肯定就是開啟大招的情況下。而鎧皇的大招,在所有英雄當中,技能CD都算是比較長的啦。而野區一個安穩的發育,能夠讓鎧皇很好的去避開沒有大招情況下的相對弱勢期。
而且鎧皇的被動,使鎧皇在野區如果遭遇單個敵人的話,即使沒有大招,傷害也相對高出很多。這一點原因是很多玩家看不到的,也是鎧皇打野,為什麼在S21賽季如此強勢的深層次原因!
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