VR的火爆也就是3年不到的事,雖然現實運用尚不完善,但VR+的概念被加入到了各個場景裡。那麼VR+體育可以玩成怎麼樣呢?正火如荼的2016裡約奧運會是一個最佳的試驗場。裡約奧運會被稱為歷史首次通過VR/虛擬實境直播的奧運會。
在OBS/奧運會廣播服務安排的整個7000個小時裡約奧運直播中,VR直播佔85個小時。看起來所佔比例不算高,但在VR還不成熟的時候獲得了如此的關注,也算不錯的成績。
裡約奧運VR直播權被打包進了OBS的奧運直播賣給了願意嘗試的各大媒體/公司。三星聯合NBS購買VR直播權,加拿大廣播公司CBC與VISA合作。中國央視也同樣購買了VR直播。
嘗試VR直播的媒體數量並不多,大多通過和「錢多多」的大公司合作來減輕負擔。媒體對VR的心態是,不妨試一試。「萬一」VR真的成為人類下一個重要數字媒介,千萬不要錯過這班車。
CBC和VISA合作裡約奧運VR直播
目前市場上的商用360度VR攝像機可以選擇的極少,就連谷歌和Facebook也不得不退出自己的可定製VR攝像機來支撐VR內容平臺。奧委會下的奧運廣播服務/OBS想必也受到同樣問題的困擾。
OBS最後也採用了自己定製的道路。最後的奧運VR攝像機樣子是保齡球大小球型,四周分布多個攝像頭,樹立在一根支柱上。某些VR攝像機經過改造以適合比賽場地,目的是不要幹擾到比賽。
為裡約奧運特製的VR/虛擬實境攝像機將在很多奧運場館運行(Photo: OBS)
奧運的VR視頻可以在象三星Gear VR,谷歌Cardboard/紙板以及Facebook的Oculus Rift主流的VR觀看設備上觀看。
在談到奧運VR的想法時,負責VR項目的Mullins說:「(奧運)VR模擬的場景是身處賽場內的身臨其境觀看體驗。沒有現場評論、沒有視頻編輯切換這些我們在看電視直播時認為理所應當的東西。」
可以想像,體育比賽是一個現場感的體驗,而VR似乎就是為臨場感而生的。它們似乎有著天然的聯繫。
但是在電視直播極度發展的今天,加上高清晰的的助力,觀眾斜靠在自家的沙發上看大屏幕電視直播的體驗似乎更舒適些。今天的VR還只能頭戴著VR設備,直起身子才能轉頭看四周。
另外,其實90%的觀看比賽時間是面對賽場的,VR的360度視角顯然「浪費」了大量的視頻空間。當然從另一個角度說,也給VR體育直播留下了很多可以開發/進步的空間和呈現方式。
目前VR視頻還沒有一個行業標準,雖然很多家都說自己是4K,及超高清晰的視頻。但是在清晰度之外還有例如多角度視頻如何高質量結合在一起這樣的技術問題。
這次的裡約VR直播是一個VR+體育的最佳試驗場,比賽的種類涵蓋大多的體育門類,又有奧委會這樣的大金主背後支持,全球各大媒體和公司加持。可以研究VR在從生產到觀眾,以及體驗、反應、合作這樣一系列流程中的環節。
例如,是否需要在VR直播中取消體育評論和場景切換這些已經成為體育比賽觀看習慣的東西也是值得商榷的。
當VR真正到來,只有現在這些略顯幼稚的嘗試才能為VR+體育找到最佳的道路。
VR為2020東京夏季和2022北京冬季奧運會準備
2020東京夏季奧運會和2022北京冬季奧運會都可以從這次裡約的VR直播那裡學到很多東西。很難說,到的時候VR/虛擬實境直播會不會佔到超過50%的直播時間。
關鍵是,當VR真正到來、浪潮席捲媒體市場時,只有現在這些略顯幼稚的嘗試才能為VR+體育找到最佳的道路。
來源:RCI with CBC/Radio-Canada
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