傳說這個遊戲最大的特點就是低數值的遊戲模式,在遊戲裡就算是百這個數值都很難突破。而且在遊戲裡,不僅僅是裝備數值低,連怪物和擊出的傷害基本都是2到3位數的波動。而且這個低數值設計在近二十年的發展過程中只修改了一次,而這一次修改是一個重大的變化。
玩家們也對「熱血傳奇」這個遊戲的低數值設定吐糟了,因為現在的網遊不動十幾萬的傷害值比傳奇還高。如今,傳奇也進行了改變,但並沒有以復古的方式出現,而是重新開發的版本,如今也被玩家們普遍稱為微變或超變版本。資料被修改了,但因為遊戲內的設置卻令職業間極不平衡,所以微變超變版本基本上從頭到尾都是不溫不火的狀態。
事實上盛大當時也曾改變過一款裝備的特性,但沒想到這款裝備的價格竟然翻了一番。現已進入後期,設備和功能已就位。近微變遊戲裡面很多老舊的裝備也被拋棄了,甚至是那個時候特別珍貴的特戒也逐漸充斥著遊戲市場。但由於當時盛大技術有限想要升級遊戲裝備卻心有餘力不足,最終決定把老版本的裝備拿出來一改,下一款功能重歸遊戲市場。
盛放時更換的那件裝備很多法師都比較熟悉,那件裝備就是特戒中的護身戒指。選擇那件裝備也是有原因的,那個時候傳說中的法師生存狀況比較困難。基本上就是處於被戰士一刀秒死的程度。那時的護身戒指壓根起不了多大作用,就算有幸沒死也非常難想要釋放技能。那個時候,身體戒指雖然能承受等量的法術傷害,但是由於戰士傷害太高,即使法師的法術傷害也不能消除。
而修訂版的護身戒指卻不會直接在遊戲中爆炸,而是作為一次活動的獎勵,相當於很多玩家當時不接受這種吃法,因此新的護身戒指在那個時候並不為人所知。但令人意想不到的是,這個護身戒指的功能竟然如此強大,普通護身戒指轉換傷害比為1:1,而這枚戒指卻是1:0.5。不要小看這個0.5的特性改變,這樣可以讓法師玩家從此不用擔心秒殺或輸出無力的情況。
不明白的玩家可能會覺得0.5的傷害是多麼的強大,但老玩家會覺得0.5的傷害比復活戒指還強大。比如,用一個舊版本的護身戒指做測試,戰士一刀打你800,你需要800點的法術值來抵消,而新版本的護身戒指只需要400法術值,這相當於法師無形中多了一半的血量。並且舊戒是1:1傷害抵消,法師用1:0.5傷害支撐,效果非常好。因此法師的藍量難以支撐,並且1:0.5的傷害抵消了法師可以很容易的恢復的藍量,避免了空藍的現象。
那時的玩家得知新版本的護體戒指這樣一個變態的屬性後都懊悔不已,但如此強大的護身戒指也只能在周年慶活動中才能得到所以才沒有泛濫。