2018英雄聯盟全球總決賽在上周六正式落下帷幕,來自LPL賽區的IG戰隊在冠軍戰中以3:0的大比分橫掃EULCS賽區FNC戰隊,成功捧起召喚師獎盃,成為LPL賽區建立以來第一支獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍的隊伍。
KPL在上周結束了秋季賽常規賽第八周的比賽,BA黑鳳梨戰隊3:1戰勝eStar戰隊,拿下賽季十六連勝的同時,也刷新了KPL聯賽歷史最長連勝紀錄;鏖戰五局,RNG.M3:2成功復仇YTG;Hero上演讓二追三,成功翻盤EDG.M,鎖定季後賽名額。
QQ飛車手遊S聯賽秋季賽在上周結束了常規賽第三周的比賽,RWK戰隊憑藉良好發揮,以2:0成功零封WE戰隊;EDG.M戰隊在刷新三張比賽地圖賽道記錄的同時,成功讓一追二翻盤TMG。
北京時間11月3日,2018英雄聯盟全球總決賽正式落下帷幕,在當天舉行的2018英雄聯盟全球總決賽冠軍戰IG對陣FNC的比賽中,來自LPL賽區的IG戰隊表現出色,成功以3:0橫掃FNC,成功捧起召喚師獎盃,拿下LPL賽區自成立以來第一個英雄聯盟全球總決賽的冠軍,同時也向世界展現了IG戰隊堪稱完美的個人實力和團隊配合。
這也是繼5月英雄聯盟季中冠軍賽世界冠軍、7月英雄聯盟洲際系列賽亞洲對抗賽冠軍、8月雅加達亞運會英雄聯盟項目金牌之後,LPL賽區電競戰隊再次斬獲的重量級世界冠軍。至此,在今年的英雄聯盟項目中,LPL賽區電競戰隊創造歷史最佳戰績,實現大滿貫,恭喜!
北京時間11月3日,2018王者榮耀職業聯賽(KPL)秋季賽常規賽進入第八周第五日的對決。BA黑鳳梨3-1戰勝eStarPro斬獲十六連勝,在維持不敗神話的同時,還刷新了此前由QGHappy保持的聯盟最長連勝紀錄,淨勝分達到了41分。
第四局比賽,開局BA三buff優勢開局。BA不斷在上路打開節奏,連續入帳三個人頭。6分鐘雙方經濟差拉到2000,野區一波蹲草BA多點開花佔據場面優勢。10分鐘雙方人頭比7/1,BA不斷搜刮場面資源。15分鐘eStarPro三路都僅剩高地防禦塔,BA接連收掉場面遠古生物。高地團戰BA幾次上高地都被防守下來,雙方不斷拉扯最終娜可露露藉助兵線偷掉水晶(3-1)取得本場比賽的勝利。
北京時間11月3日,2018王者榮耀職業聯賽(KPL)秋季賽常規賽來到第八周第五日的比賽。RNG.M再次面對此前擊敗自己的YTG,最終通過五局的鏖戰,RNG.M成功以3:2戰勝YTG,完成復仇。
第五局比賽,開局RNG.M率先入侵對方野區。雙方遭遇戰元歌擊殺莊周拿到一血,花木蘭趕來支援收二連擊破。2分藍方野區團戰,程咬金衝到高地單殺對方中路,12分程咬金推掉上路塔,暴君處YTG極限搶掉挽回損失。16分鐘YTG率先丟掉下路高地防禦塔,逐漸處於場面被動局面。最後一波團戰YTG僅剩老夫子一人雙拳難敵四手,RNG.M藉助兵線推掉水晶(3-2)成功復仇YTG。
北京時間11月3日,2018王者榮耀職業聯賽(KPL)秋季賽常規賽,Hero對陣EDG.M的比賽中,Hero上演了讓二追三的戲碼,成功以3:2翻盤EDG.M,鎖定KPL秋季賽季後賽名額。
在第五局決勝局的比賽中,開局EDG.M入侵對方野區交出一血。雙方不斷拉扯,Hero率先入帳三個人頭。7分鐘EDG.M率先丟掉上路外塔,雙方不斷發生小規模團戰Hero逐漸佔據場面主動權。10分鐘Hero收掉黑暗暴君,增加全隊戰鬥能力。EDG.M逐漸處於被動防守局面,11分鐘Hero再將主宰收入囊中。13分鐘EDG.M僅剩三路高地防禦塔,最終Hero完成讓二追三取得本場比賽的勝利。
北京時間11月4日,2018年QQ飛車手遊S聯賽秋季賽常規賽進入常規賽第三周的賽程。在RWK對陣WE的比賽中,RWK在競速賽開局落後的情況下連續兩局雙人衝線拿下滿分,最終競速賽以一分之差絕殺WE;在道具賽中賽點局中,RWK展現出良好的道具配合能力,最終四連衝線零封對手,最終RWK以大比分2:0戰勝WE。
北京時間11月4日,2018年QQ飛車手遊S聯賽秋季賽常規賽進入常規賽第三周的賽程。在EDG.M對陣TMG的比賽中,EDG.M在開局先失一分的情況下,在第二局中以小分4:2成功戰勝對手,在第三局決勝局中更是連續刷新三張比賽地圖的賽道時間紀錄,5:4獲得決勝局的勝利,最終以大比分2:1成功翻盤TMG。
【關於騰訊電競】
騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,正式品牌成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、騰訊動漫組成「新文創」數字內容產業矩陣。
在騰訊電競看來,電競產業是基於遊戲又超越遊戲的集科技、競技、娛樂、社交於一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。
2018年,作為中國電競黃金五年的「深度布局年」,騰訊電競將圍繞「體育化」為核心思路,通過「體系化升級」、「城市化布局」及「規範化運營」三大策略及具體措施,從專業而全面的電競賽事、電競人才培養、電競生態構建,用戶價值體現及商業價值挖掘等多個層面為中國電競產業整體發展提供更多助力。
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