「當傳統的戰棋遊戲遇到時下大火的ROGUE玩法,那應該也是一種BEST MATCH。」
首先對那些想進來噴一嘴「戰棋玩法早就過時,一點都不爽」的朋友,和那些因為看到《尼羅河勇士》這個遊戲名字對「這遊戲到底玩的是個啥」有些摸不著頭腦朋友,我想先放一張《尼羅河勇士》的GIF讓大家感受一下它究竟有多爽。
《超級機器人大戰》的缺席,《XCOM奇美拉小隊》又有些沒那味兒,離上一款黑馬戰棋《陷陣之志》已經過去了2年多了,作為一個戰棋遊戲的愛好者,不得不說這個2020年讓我過得有些意興闌珊,直到7月份我無意間看到了《尼羅河勇士》的試玩版並下載體驗了一下。
傳統卻又凸顯快節奏的戰棋玩法,融入了隨機石板、裝備的Rogue元素,這款只由2個人開發的獨立遊戲給了我非常新鮮的體驗,而就在上周末,《尼羅河勇士》的正式版也終於發售了,發售不到一周,它在steam上已經收穫了快1000條85%的好評,可以說是一個「小爆款」了。
上手了正式版後,《尼羅河勇士》也成為了我會向無相關遊戲經驗者安利的戰棋遊戲TOP1。
它首先是一個非常快節奏的戰棋遊戲,光這一點已經能把那些被戰棋遊戲「動輒1小時單局起步」所勸退的輕度玩家給拉回來了。
遊戲現在總共有3個大關,每個大關由8個小關和一個BOSS關組成,在每個小關裡,都會有一場在9X9棋盤上展開的惡戰等著你,棋盤上雖然會有一些障礙物,但因為場地就只有那麼大,基本上省去了複雜的排兵布陣過程,雙方在第一步移動之後幾乎就可以交戰,所以《尼羅河勇士》的每小關可以保證在2-4分鐘之內結束。
從一開始隨處可見的沙漠蠍子,到後面的木乃伊、蛇神護衛,在《尼羅河勇士》裡你需要面對的敵人種類非常多,還是隨機位置隨機數量(會有一個數量上限)刷新的。
而你這邊自始至終只有3枚棋子,一個高血量且可以給自己套護盾,初始只有1格攻擊距離的戰士烈陽勇士,一個初始最遠能攻擊3格外目標,但無法對近身範圍內一格目標攻擊的弓箭手沙洲獵手,一個初始能攻擊1-3格的目標,但無法在移動後進行攻擊的法師秘術師。
這3名角色有著非常傳統戰棋的職業定位,對於任何一個接觸過任何一款戰棋遊戲的玩家來說,《尼羅河勇士》幾乎不存在任何上手的難度,不過也別急著噴它太過無腦沒法讓人感受到策略遊戲的魅力。
這個只有2個人組成的遊戲工作室,能讓人感受到他們確實是戰棋遊戲的真愛粉,他們在《尼羅河勇士》中融入了許多戰棋遊戲的經典設計,也在無形之中提升它的難度和策略性。
舉個例子,在關卡中死亡的單位除了買活之外也沒有其他辦法復活,總共只有3個單位,每個單位的分工又非常明確,在戰棋遊戲中,能攻擊3次和2次,有沒有單位能卡位保護關鍵職業的難度是完全不一樣的,少了任何一個都會無限放大團隊的劣勢,被敵人滾起雪球。
而如果你的戰士和其他單位同時在敵人的攻擊範圍內,那敵人會非常聰明地挑選你隊伍裡的軟柿子來下手,遊戲中移動後無法攻擊的法師,離戰士遠了容易打不到敵人,離近了又容易暴露在敵人的多重火力覆蓋之下,換位則少一輪輸出,不換位則容易暴斃,這就需要你更熟悉敵人的移動距離和攻擊距離,時常考慮自己這邊棋子該如何站位的問題。
▲敵人欺軟怕硬也是戰棋遊戲中逼玩家考慮更多站位問題的理由之一
不過至少和老的戰棋遊戲敵人屬性全靠自己摸索和試探不同,《尼羅河勇士》裡只要點擊任何一個敵人,都可以看到敵人的基本屬性以及下一次行動的範圍和能攻擊到的目標。
▲棋盤上也會有一條紅色的細線代表本回合的安全範圍
在通關一次之後,《尼羅河勇士》還會開啟難度更高從LV1-LV10的挑戰模式,從提升敵人的攻擊力和護盾值在數值上提升難度,到減少棋盤上的障礙物,減少替我方卡位的掩護,更考驗站位的隱性難度提升。
對於那些喜歡挑戰極限的玩家來說,《尼羅河勇士》在簡化了職業、棋盤等系統的同時,也沒有失去戰棋遊戲的高策略玩法,當然,這個「難」是帶引號的,或者說是第二大關之前限定的。
其實在文章標題和開頭我也已經劇透了,你的棋子是可以變成「普通攻擊是二次攻擊而且是全體攻擊」的,別忘了這還是一個有著Rogue玩法的戰棋遊戲。
隨著第一次通關和LV5挑戰難度的通關,初始的3枚棋子各有2種進階的版本,比如烈陽勇士的2階版本聖陽守衛就有2格的攻擊距離,在戰棋遊戲中,這一格攻擊距離的提升幾乎是戰鬥力的全面增幅。
而它們的3階段版本更是捏他了很多時下流行的遊戲文化元素,烈陽勇士3階是提著巨劍,攻擊範圍內敵人越多自身加成越大,突出一個莽的遊戲up主「王老菊」,秘術師的3階是年初嚇壞了不少玩家的國產優秀獨立恐怖遊戲《港詭實錄》女主角「佳慧」,在擊殺目標之後,她也真的可以變成女鬼形態並全面提升自己的能力。
而遊戲中每一小關通過之後進行選擇,可以提升我方角色能力的石板,和隨機刷新或在市場裡購買的裝備,更是將《尼羅河勇士》的「爽」發揮到了淋漓盡致。
石板和裝備都能分成「綠、藍、紫、金」這4個等級,如你所想,等級越高的石板和裝備,對角色提供的加成也越明顯,如果說綠色的石板和裝備或許只能提供些微的屬性加成,讓角色的能力產生一點量變的話,紫色和金色的石板裝備附帶的一些強力效果就幾乎能影響到一個角色的核心玩法了,讓原本有些單調的3個角色都有了非常豐富的流派和玩法可以選擇。
比如烈陽勇士有「受敵人攻擊能進行反擊」、「如果自己有護盾則會替臨近的己方角色承受傷害」、「如果擊殺了敵人會回復護盾」這3塊石板,如果你能在一局遊戲裡湊齊這3塊石板,基本上就可以不用考慮棋子的站位問題了,另外兩個棋子貼烈陽勇士站一起,在敵人的回合裡看著「敵人進攻→烈陽勇士承受傷害並反擊→敵人死亡回復護盾」的循環就行了,如果你還湊到了增加烈陽勇士的攻擊距離和範圍的石板,那這局他基本就是一架超遠距離無限反擊的自走炮臺了。
文章開始的GIF裡的沙洲獵手就是拿到了一塊「如果擊殺了敵人,可以自動攻擊距離內下一個血量最少的敵人」的關鍵石板,以及一些增加攻擊距離的石板和裝備,才能輕鬆一波把全場都帶走。
▲石板和裝備堆砌之下,任何角色都能在遊戲中平砍連擊帶順劈
又因為在通過每個BOSS關時,刷新的石板固定都是金色的,還會固定給一個金色裝備,基本上可以讓一個角色質變,並帶起整個隊伍,所以我說《尼羅河勇士》的難度和策略基本只有在第一大關裡可以體現到。
它的本質上還是一個湊齊了套路就能玩得非常爽的「戰棋無雙」遊戲,或者說該如何搭配套路的過程,這也是《尼羅河勇士》重要的策略玩法之一。
憑藉著快節奏的遊戲玩法,動了腦之後及時反饋非常爽的遊戲體驗,就算《尼羅河勇士》的現階段存在著不少惡性BUG,依然讓我這個戰棋遊戲愛好者一路肝完LV10的挑戰難度依然感到有些意猶未盡,2名遊戲製作者在發布遊戲後,和玩家一起肝(修BUG)的態度,也能讓我給《尼羅河勇士》一個「小而精美良心」的稱號。
大人們,時代確實變了,但遊戲圈子裡,也確實有著一幫愛好者們,在將他們心目中的戰棋遊戲改造的又帶著古早味兒也更適合這個時代,對我這個只負責玩和評論的普通玩家來說,這是一件非常值得尊重的事。