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「鹿頭」班恩在當下的強度其實並不弱,但是也可以稱之為「冷門」角色,原因在於出場率偏低,在普通匹配當中的能見度幾乎十場遊戲當中都見不到一次,排位當中出場的概率基本上也是如此,通過出場率我們也能夠發現鹿頭的存在感其實還是偏低的,屬於那種大家都完全想不到會出場的那種類型。
但是在遊戲裡聽過到很多玩家都在說一旦遇到「鹿頭」這一局基本上就已經算完了,這句話的背後其實也在映射著一個關鍵問題,這個對於玩家而言無比關鍵的問題就是很多人溜不動「鹿頭」,那麼為什麼那麼多人都溜不動「鹿頭」呢?主要原因就在於這三個方面。
01鹿頭出場率低下,求生者玩家缺少克制經驗
鹿頭的出場率低下在遊戲裡是有目共睹的,這並不是什麼謠言或者是捏造,出場率低也就意味著你能夠遇到它的概率非常稀少,無法在遊戲裡正面和它接觸牽制也就缺少和它對戰時的相關經驗,所謂知己知彼才能百戰百勝,你連對方的套路都不懂,毫無章法的去打是沒有任何效果的,自然不會有好的結果。
說起來遊戲裡每一位監管者都有她們的拿手絕活,這些絕活並不是玩家們創造出來的,而是監管者角色本身自帶的技能效果,不同的監管者會有不同的攻擊方式和技能效果,那麼從中也讓我們明白了不同的監管者牽制方式也是完全不同的。
面對著面孔熟悉卻又技能陌生的鹿頭,一時之間不知道該如何應對,輸了是很正常的事兒,歸根結底這都是缺少對戰經驗的鍋。
02鹿頭看起來很弱,打起來卻完全是兩副面孔
遊戲裡公認的監管者三廢是誰?根據玩家最不感到害怕的監管者角色當中可以發現廠長,小丑,鹿頭的威懾力是很小的,原因在於很多人都認為她們很弱,事實上這些角色都不弱,只是前期沒有解鎖技能之前和同陣營的角色相比起來差那麼點意思而已,當她們解鎖一階技能之後的強度已經追上同陣營的其他角色,解鎖二階技能後的威懾力是無窮大的,簡單,粗暴,又直接。
很多人對於鹿頭最簡單的看法就是認為他很弱,在角色排行榜上鹿頭的排名很低,S1鹿頭的成名玩家「有鹿」也僅僅只有不到八千的認知分,所以「很弱」是實至名歸的總結,並不是趁機貶低,正因為排行榜的認知分上不去很多人也會下意識地去小瞧鹿頭,認為他的強度也就那樣,隨便溜。
事實上鹿頭只是看上去比較弱,真正的打起來卻完全是兩副面孔,兇狠,陰險,防不勝防,很多人在面對鹿頭時初期的想法就是「鹿萌萌」,直到被打趴才發現他其實是「鹿猛猛」。
面對所有冷門監管者的出場都不要抱有輕心,不然他很可能打的你站都站不起來,從而懷疑人生。
03但凡敢登場的鹿頭,都不是任人蹂躪的軟柿子
「信仰」是什麼?在遊戲裡有著很多不同的理解,不過最直白的理解就是「一條路走到黑」,不論時光變遷,總之一切的一切都不管,我就是要帶著他一往無前。
遊戲裡有很多這樣純信仰玩家,版本的強勢角色她們從來不會去關注,而是會專注於一位角色,他儘管強度可能比不上其他人,但是這些不重要,重要的是自己喜歡就足夠了。
作為冷門角色的「鹿頭」也有很多信仰玩家在支撐,儘管當下已經沒有新鮮的血液加入鹿頭陣營了,但是一些老玩家依舊心心念念,但凡玩遊戲,就只玩鹿頭一個角色。
勤能補拙是至理名言,百戰不殆是勝利之師,只要你肯去投入時間去培養,總是會有一番收穫的,而在該理念的堅持之下其實所謂的版本棄子「鹿頭」也擁有了一戰之力。
但凡敢在遊戲裡正式登場的鹿頭都不是任人蹂躪的軟柿子,因為他們投入的時間比你多,經歷的危險比你慘,收穫的經驗比你厚,所以你遇到這樣的鹿頭輸了其實一點都不怨,反而應該感到高興,原來遊戲裡真的有這種信仰玩家在堅持,這是遊戲裡最有魅力的一道風景線。
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