火影手遊更新到現在,決鬥場依然是這個遊戲的核心。大家可能發現了最近新出的忍者強度比起以前不知道高了多少,玩法也更加豐富,機制更加完善。作為這個遊戲級別最高的S忍,這一年來的S忍強度都得到了保證。雷影,扉間,初代都是決鬥場的常客,可是有幾位S忍他們的處境卻十分尷尬,其中三忍就是最有代表性的。
首先我們來看綱手,綱手作為曾經第一組織的專屬忍者,獲取難度遠遠超過了高招。在那時候綱手憑藉爆發已經技能的範圍還可以玩一下,但是發展到現在綱手唯一的價值就是收藏了。連招不是特別穩定的綱手打秘境根本是空談,在迪達拉上線的版本被迪達拉當猴耍。在那個飛天忍者的版本像綱手這種陸地坦克根本沒有活路,時至今日綱手也只能淪為倉庫管理員了。
如果是綱手不是高招沒有說服力,那我們再來說一下第一位高招S忍自來也吧。在那個版本有一個高招A忍已經很牛逼了。S忍成為了土豪專屬,不過在那時候看來自來也的技能還原度還是蠻高的,技能範圍打,控場能力強。
但是鼬上線之後就發現不是這個事了,身為S忍居然打不過一個A忍。笨重的技能機制,巨大的前後搖以及節奏十分不穩定的普攻,讓自來也在決鬥場上根本抬不起頭。重要的是自來也大招的一腳常常會被密卷通靈頂掉造成空大的尷尬。唯一亮點就是大招可以蹭豆了,但這些也只是杯水車薪,作為第一代高招S忍如今也只能放進倉庫。
在大蛇丸上線之後,比自來也強度要好了一點,大蛇使役術雖然CD太長,但是這種霸體的機制也成了大蛇丸的特色。而且大蛇丸的普攻節奏十分良好,在牆角可以實現無限連。可是在迪達拉上線之後,我們發現S忍依然打不過A忍,既然A忍這麼厲害還要S忍幹嘛。
所以鼬迪蠍的配置也成了第一代國家隊的組合,直到水門崛起我們才直到原來S忍是有強度的。而隨著版本的不斷更迭,更多的高強度忍者上線,大蛇丸也逐漸淪為娛樂忍者,雖然中期有一些改動,但也只是杯水車薪。
我們看看幾個版本的高招忍,水門,佩恩,面具男,須佐鼬,二代,雷影,初代。就算是被吐槽最多的佩恩也是那個版本的國家隊成員。而作為高招S的自來也,大蛇丸卻從來沒用進過國家隊,傳說中的三忍也因此淪為笑柄。