說到七代雙打最熱門的存在的話,熾焰咆哮虎說第二,相信沒有哪只寶可夢敢說第一,在PGL的排名上,目前熾焰咆哮虎一直保持著雙打使用率第一併且很少被超越,現如今七代環境已經穩定下來,相信在八代到來之前熾焰咆哮虎的地位都不會有什麼大的改變,那麼,為什麼熾焰咆哮虎可以稱霸一整個雙打環境呢?它到底為何能夠成為雙打最熱門的存在?這就是本篇我們要探討的問題,那麼本篇小二就來好好分析一下雙打以及單打環境下為何熾焰咆哮虎區別那麼大,首先自然是要來看看它的種族值啦!
熾焰咆哮虎:屬性(火/惡)、特性(猛火/威嚇)。
靠著多方面因素成為雙打熱門的火系御三家。
熾焰咆哮虎能夠成為雙打自然是環境下的多方面因素造成,縱觀其種族值來看,我們可以發現其實除了60的速度可以詬病之外,熾焰咆哮虎的其它種族值都還不錯,作為御三家來說這種族值其實是很優秀了,其中最先讓我們值得注意的是火系跟惡系的屬性搭配,火惡屬性的搭配並不是沒有先例,比如黑魯加一家就是典型的火惡屬性,但是熾焰咆哮虎本身的耐久是要優於脆皮的黑魯加的,而火惡的防守端其實還不錯,特別是本身還防鬼火這樣的技能更是誘人;而熾焰咆哮虎的另外一項誘人的地方自然在於特性,沒錯,那就是雙打神特性為何,在威嚇解放之後熾焰咆哮虎自然能夠在雙打更加站得住腳,配合更方面的優勢叱吒風雲。
火惡屬性的進攻端十分不錯,所以熾焰咆哮虎的對攻能力其實是非常優秀的,在USM之前,熾焰咆哮虎有著自己的一手專屬技能DD金勾臂可以使用,這個技能在很經常走強化的雙打裡有著非常強的拆隊作用,有著非常穩定的輸出作用,因此,在USM之前專屬Z的熾焰咆哮虎非常吃香,而在USM的定點技能到來之後就更不得了了,沒錯,熾焰咆哮虎有打落了,這配合上威嚇之後的熾焰咆哮虎更是增添了其噁心的程度,所以USM環境下的熾焰咆哮虎已經不是都要專屬Z了,背心四攻也是很不錯的選擇,不錯的耐久下有著很好的對攻能力,這樣的寶可夢,在雙打裡能不熱門才奇怪了。
那麼,威嚇熾焰咆哮虎單打就不如雙打呢?
熾焰咆哮虎不管是耐久端還是特性以及種族值的分配都表明了其就是能在雙打下發光發熱的存在,優秀的耐久能夠支撐熾焰咆哮虎在雙打環境下背心四攻或者是走劍舞或者健美的強化,而這都是要在環境偏慢的雙打環境下才能夠完成,並且雙打環境下還可以依靠隊友做出更多不同的操作來方便提升熾焰咆哮虎在對戰上的對攻能力,而這樣的打法在雙打環境下就不一定行得通了,我們可以發現,雖然在PGL排名上熾焰咆哮虎雙打一直是第一,但是單打環境下卻很難看到熾焰咆哮虎的影子,這就說明了單打以及雙打是截然不同的兩個環境。
單打環境下的快節奏首先就註定了熾焰咆哮虎的60速度並不會太好過,在比較難依賴隊友的單打環境中即便有著威嚇,60的尷尬速度依然給了對面先手的機會,這對熾焰咆哮虎來說是非常不穩的,而且在單打裡還有這熾焰咆哮虎的一生之敵——也就是卡璞·鰭鰭,不得不說不管走什麼路線的熾焰咆哮虎,一旦在單打中遇到鰭鰭都會被很容易擋下來,這在雙打中則可以依靠隊友來彌補自身的不足,與其說雙打比較靈活,倒不如說熾焰咆哮虎本身的面板就不適合單打,因此才會造成雙打環境下與單打環境下使用率如此之大的情形,跟謎擬Q完完全全就是一個反例。
好了,以上就是小二本次要介紹的關於熾焰咆哮虎的對戰分析內容啦,其實小二本次做的功課不是很多,對熾焰咆哮虎的理解也不夠深,所以也希望有對戰大佬可以補充一些小二沒有說到的地方,那麼,你對這隻寶可夢還有什麼看法呢?