遊戲賽制:
A、積分規則:
假設60人參賽,隨機抽取座位,假設ABCDEF桌有1-12,參賽者隨機抽取座位號,12人一組。(例如:36號玩家抽取到A-12,則到A桌12號座位進行比賽)
所有玩家當輪遊戲結束後,全部重新抽取桌位號碼。比賽全程進行4輪,積分評選前三。
B、積分計算:
設置MVP值,每局遊戲結束,由失敗方成員每人一票的權利給予勝利方的其中一名玩家MVP。
狼人方獲得勝利,則神民方可以進行每人1票的MVP投票。 神民方獲得勝利,則狼人方每人進行2票的MVP投票給予,不得倆票同時給予一人。
C、遊戲流程:
1). 夜晚:盜賊睜眼挑選身份(如有盜賊) -> 丘比特睜眼連接情侶 -> 狼人睜眼進行擊殺 -> 預言睜眼 -> 女巫睜眼 -> 獵人睜眼 -> 白痴睜眼
2). 白天:競選警長 -> 宣布夜晚信息 -> 發言階段 -> 放逐階段 -> 黑夜。
D、遺言規則:
統一規則,第一夜倒在夜裡的任何玩家均有遺言(第一夜被毒死的人沒有遺言),之後的倒在黑夜中的玩家沒有任何遺言。白天被放逐的玩家有遺言,包括被獵人帶走的玩家。
E、特殊身份規則:
1). 白狼王:可在白天放逐投票前任意時刻自爆並翻牌,帶走場上任意一名沒有離場的玩家。
2). 狼:自爆,立刻結束白天並進入黑夜。可給予狼隊擊殺指令,但狼隊可以不採取,沒有離場遺言。
3). 預言家:驗明一名玩家身份,上帝給予驗人信息。
4). 女巫:1解藥1毒藥,只有第一夜可以自救,倆瓶藥不可以同一回合使用,當女巫沒有解藥的時候,不能得知死亡信息。
5). 獵人:離場的時候可以發動技能帶走場上一名玩家。被女巫毒殺或者戀人殉情時不可發動技能,上帝會當面提示,X號玩家不可發動技能。
6). 白痴:放逐階段被投票出局時,可以翻牌自證身份,不會離場。狼人需要夜裡再次擊殺白痴,才會使白痴出局。白痴夜裡需要閉眼。
7). 丘比特:晚上睜眼選擇倆人為情侶,人狼戀則為第三方陣營,其餘情況為人人戀-勝利條件與神民一樣,狼狼戀則勝利條件與狼人一樣,丘比特的預言家驗人信息永遠為好人)
8). 盜賊:晚上優先睜眼選擇底面倆張牌,有野孩子,狼人或者白狼的情況下,優先選擇以上角色(可以不選擇隱狼,例:隱狼和獵人,可以任意選擇獵人或者隱狼,若底面倆張狼牌,例:野孩子和狼。則全部人重新抽取身份牌)
F、計算勝利方法:
屠邊規則,狼刀在先,如果在夜裡,狼人率先擊殺神邊或者民邊,則直接獲勝。白天如果神邊或者民邊率先出局完,則狼人獲得勝利。(例,白天獵人最後一個神,被放逐出局,則狼人直接獲勝,獵人無法發動技能。)
G、附晉級制度:
MVP小分制(每輪MVP投票數為小分,如A組玩家1號獲得MVP時獲得三票,則該輪小分為該MVP 3分,MVP小分僅在最後統計排名同分情況下使用,MVP為12人投票,MVP同票則均視為MVP)