危!
最近日本麻將圈遭到一股神秘勢力的入侵,這群人在牌局上不按常理出牌,不僅章法詭異,而且無跡可尋,常常令人捉摸不透,令日本玩家們紛紛發推懷疑人生!
這個震撼日本麻將圈危機入侵大事件就發生在一個叫《雀魂》的日本麻將遊戲中。
據知情人士透露,這次神秘入侵或將導致日本雀壇教育倒退二十年。
而這個神秘群體就是中國的大爺大媽們。
事件起始於5月26日,雀魂官方的合服操作,讓平行時空的兩撥玩家碰到了一起。
這一碰撞,就是電閃又雷鳴,天雷勾地火,孫悟空戰秦瓊,黃帝戰蚩尤。
雀魂是什麼?
在進入正題之前,不妨先更具體的了解下:雀魂是個什麼樣的遊戲?
雖然你可能沒聽說過《雀魂》,但你一定知道《雀聖》。
簡單來講,雀,就是指打麻將;魂的用法,就跟日本動漫裡炒個雞蛋都要有蛋魂的中二情節是同一個道理。
所以雀魂呢,可以直接理解成日版的QQ麻將。但它和QQ麻將又有著很大的不同。
比如你見到的QQ麻將的畫風是這樣的:
這樣的:
和這樣的:
但是當你打開雀魂之後,你會發現怎麼我的老婆竟然在這裡......原來打麻將的畫風還可以是這樣的:
這樣的:
和這樣的:
二次元的激萌元素+審美在線的立繪人設+隨時切換的御女蘿莉遊戲語音,你就能明白它風靡島國、輸出我國的華點所在了,雀魂暖暖誠不欺我。
而除了老二刺猿元素外,《雀魂》破圈的又一絕招來自一個梗——斷么九。
什麼是斷么九?這麼說吧,它就像玩格鬥遊戲時的一通瞎按,或者是街頭幹架時的一通王八拳。
雖然無腦,但時常能意外打亂對方陣腳,達到亂拳打死老師傅的奇效。
斷么九也是如此。它屬於日麻中最簡單湊胡的一個牌組,只要把么九牌都打掉了就行了。
斷么九示例
雖然斷么九胡牌得的分數低,但是因為容易湊齊,對方還在湊大牌的時候,一招斷么九就能搞得對手措不及防。
就好比對家的降龍十八掌、龜派氣功、乾坤大挪移還在蓄力中,新人這邊直接一個普攻搶人頭結束所有騷操作。
「食我斷么九啦!」
大家在歡聲笑語中打出GG。
由於剛入《雀魂》的中國玩家們都不太懂日本麻將的規則,所以一時間斷么九滿天飛,以至於衍生出了相關的表情包、流行梗。
當你看到你朋友某段時間突然在瘋狂地發「xxx真是太開心了」句式,或者「聽說你在做大牌」「功夫再高,也怕斷么」表情包的時候,別問,問就是入坑了,魔障了,有心結了。
正所謂,不怕你做十三么,就怕你要做斷么。
斷么九的泛濫,根源在於日本麻將規則和中國麻將規則之間的差異。
像苦於因不會打麻將,倒在白金路上的《如龍》玩家。
還有當年玩脫衣麻將遊戲,一直未能到達禁忌之地的玩家,無不是栽在了規則差異的鴻溝裡。
儘管中國才是麻將的發源地,但日本的麻將文化同樣博大精深,需要花一定時間才能跨入門檻。
於是眾多中國萌新玩家的日麻之路,都可以概括為:從入門到入土。
日本麻將:從入門到入土
日本麻將和中國麻將差別有多大?
拿《雀魂》來說,在雀魂萌新的眼裡:
當你在看雀魂入門前:相信10分鐘之後我就可以進入遊戲大殺四方了。
當你在看雀魂入門後:長按主頁屏幕——卸載。
具體來說,光是胡牌的花樣就不勝枚舉,名字一個比一個中二,比如:
國士無雙、嶺上開花、四暗刻、混全帶么九、海底撈月、九蓮寶燈、一氣通貫······
難怪動畫《天才麻將少女》裡,胡牌都是帶各種發光特效的。
更複雜的是,各種胡牌的牌型還對應不同的番,像斷么九就屬於最低的一番。而各種複雜的計算規則,足以讓萌新覺得自己數學白學了。
而最要命的是,日麻胡牌還有著複雜的限制。無役不能和牌,也就是說不能和雞胡。
就算有了役,還有個機制叫「振聽」,各位可以點開圖看下,機制感覺比立體幾何還難。
閱讀理解時間到
我怎麼胡不了牌?我怎麼才能立直?我怎麼才能有役?咋就振聽了?
雀魂,從入門到入土就是這麼簡單。
而雀魂裡的友人場也基本成了友盡場,如果你想和哪位朋友絕交,就帶她去雀魂開房吧。
然鵝,就在雀魂即將先逼死一批中國年輕人的時候,官方搞了一個騷操作。
他們決定合服。
這一合服,讓中國麻將界的真正主力——大爺大媽們——進入了賽場。
馳騁日本雀壇的大爺大媽們
不得不說,官方這個合服決定實在是太牛逼了。
當雀魂合服後,我身邊雀友平均年齡迅速從同齡人代際替換到了大爺大媽輩。從此,被逼瘋的中國年輕人變成了日本人。
因為大媽們可不像只會「斷么九」的菜雞2小年輕們,自各種地方牌局搏殺出來的ta們,玩得就是心跳,玩的就是富貴險中求。
先前中國人以為的雀魂中日合服:看我大爺大媽們吊打這群小餅乾。
實際上的雀魂中日合服則是:不槓不是中國人。
大爺大媽們橫掃日服的殺手鐧在於「大明槓」。
它有點類似於好比cs go的rush b,或是潛行類遊戲裡非要正面剛敵。
一言以蔽之,莽就完了。
在日本麻將的規則裡,明槓簡直「百害而無一利」。不僅破了自己門清只能算副露,而且還有可能給別人送寶牌。
但由於《雀魂》的失敗懲罰較低,輸了也不會真輸錢,大爺大媽們終於可以解開封印,怎麼爽怎麼打。
再加上國內大部分本地麻將的規則裡,只要槓就有一番,而且還是一手槓完,一手給錢,明槓更是停不下來。
於是,在講究章法的日本玩家們開來,大爺大媽們像是抱著炸彈衝鋒的恐怖分子,沒見過這種陣仗。
進而,就有了下面這些對話和感慨。
日本人友好發問:中華何故求明槓?
答:嶺上開花is浪漫。
其實是因為按鈕亮了
日本友人繼續追問:明槓伴危險!
國人隨手回覆:富貴險中求
以至於日本某知名麻將教學up主發推懷疑人生:
2天前的日本小夥:雀魂的中國伺服器和日本伺服器合服了,讓我教教他們什麼是真正的日本麻將吧!
現在的日本小夥:為什麼會變成這樣。
最後只能試著歸咎於很多人明槓其實就是要一戰到底。
但令大爺大媽們令日本玩家詫異的不止有胡來打法,更靠的是過硬的牌技。
日本麻將有個特點:節奏慢。
而中華野生麻將講究的則是無快不破。
在日本,打十三巡都未必能立直振聽。到了中國,打麻將剛過8巡就能給你點出一個一炮三響。
眾所周知,過年回家什麼牌桌都可以湊,就是千萬不要去給長輩湊桌,因為你根本跟不上她們的節奏。但凡跟長輩打過麻將的人,才知道什麼才是真社會。
她們不僅進牌、出牌快,一手摸牌一手進牌,出牌速度絕對不會超過1.5秒,而且精於算三家牌、擅長扣下家牌。
表面上看起來是沒有章法的一通亂打,實則是建立在心算和速算之下的實力碾壓。
你出牌稍微慢一點,就會被三家懟「喲還研究生哦,打個牌跟摸烏龜一樣」;
你要是不小心打了一張牌被下家吃碰了,立刻就會被另外兩個長輩翻白眼;
要是不小心點炮了,那更完蛋,直接開啟嘲諷技能,「牌打成這樣,怪不得你到現在單身哦」。
所以當大爺大媽一上手雀魂的時候,就立刻嫌棄,打牌節奏太慢,就這?在幾輪熟悉牌局規則之後立刻主宰戰場,教你做人。
即使我們的官方出徵隊伍由於這種那種原因未能在世界性大賽上奪冠,但是民間業餘選手水平還是能夠做到在娛樂性麻將遊戲雀魂上輕鬆秒殺一方的。
畢竟大爺還是你大爺。
總而言之,院辦們倒還為合服這事兒慶幸了一把,畢竟能讓這天南地北960萬平方上年紀的牌友,按一個規矩打的可不多,還能把教育自家孩子的心思往別國孩子那放放,挺好的。