在繁重的獎金和被鎖在微交易背後的設備之間,感覺不太像奧運會。
《命運2》當前這一季的主要情節是,一艘名為「全能」的巨型外星飛船被蓄意撞向地球上最後一座城市,作為對守護者的最後報復。你不會真的知道,因為自從賽季開始後,幾乎沒有人提到過它。與此同時,在背景中,一個(獨立的)外星飛船艦隊——被親切地稱為太空立體脆(Space Doritos),因為他們的金字塔形狀——正在侵犯太陽系,似乎是為了消滅所有的生命。在最初的遊戲發行6年後,他們的到來代表了黑暗的正式亮相,這個系列的大壞蛋,因此是一個實質性的交易。
或許你會這麼想,但事實上,這些監護人對即將到來的創傷的集體反應是組織一場假奧運會,以決定三個班中哪個班是最酷的。因為它當然是。老實說,如果這件事很有趣的話,我不會對它的古怪音調有太多異議,但我昨晚登錄了很多次,我相當肯定它不是。毫無疑問,這是一個艱苦的過程,包括大量的獎金和獎章的完成,以解鎖勝利,最終贏得一個新的異國情調的機關槍稱為繼承人。
通常情況下,一桿閃閃發光的新槍的前景足以讓我艱難地完成我已經完成了數千次的活動,但在守衛者遊戲中,當我看到面前展開的三周苦戰時,我便感到疲憊不堪。Bungie的社區經理已經意識到賞金疲勞是當前玩家情緒的一部分,他們正在尋求反饋。我想補充的是,這種感覺是由一些其他因素造成的,這些因素讓這個活動感覺執行不力:
第一天表格:藍旗代表獵人職業,紅旗代表泰坦,黃旗代表術士。注意我在失敗面前是多麼的堅忍。
1. 獵人有不公平的優勢
正如我們在報導該公告時所注意到的,守衛者人口中獵人的比例過高(因為人們真的很喜歡披風),這使得該職業在獎牌榜上佔有明顯的優勢。Bungie預見到了這一問題,並承諾將對分數進行相應的加權,但無論它使用什麼算法都不夠積極,因為在守衛者遊戲開始後的幾個小時內,獵人便領先於泰坦和(嘆氣)術士數光年。我不想讓自己聽起來像個失敗主義者,但在一場實際上已經結束的競爭中競爭是毫無意義的。泰坦們似乎要在第二天捲土重來,所以也許蠟筆食神會證明我是錯的。
2. 一些賞金被查封了
我說這話的時候帶著一些同情,因為Bungie是在禁閉狀態下工作的,但是這些賞金中的一些並沒有經過測試。例如:術士的虛空盛宴賞金要求你使用吞噬技能獲得10點的擊殺。沒有問題,我想,作為一個空洞的主。半小時後,儘管到處都是死奴隸的蹤跡,但櫃檯上還是卡在了零度。在網上冒險時,似乎許多其他人也有同樣的問題。事實證明,你並不一定要有吞噬觸發,你必須有一個充電的近戰能力,我只能做一個非常具體的建設,包括阿漢卡拉異國手套和蒙特卡洛自動步槍的爪子。無論如何,重點是,要麼措辭很糟糕要麼這不是賞金應該起的作用。
令人困惑的是,守衛者遊戲被設計成與本賽季核心內容相牴觸。
另一個例子是:保守地說,銀坩堝勳章的完成難度是金的三倍。銀牌包括收集150個月桂點,但月桂點只會從技能或超級技能中掉落,這在PvP中相對於PvE來說比較罕見。結果,在打了6場比賽之後,我只得到了25分,儘管我已經完成了很長時間的金牌,包括任何類型的殺戮和比賽的完成。我真的不明白為什麼這不是那種被發現的問題,不是在廣泛的測試之後,而是在玩了一款遊戲之後。如果這不是《命運2》任務設計的一個長期問題,我可能會更寬容一些,但作為上一季Iron Banner任務中經歷過火箭發射器恐怖步驟的人,這似乎發生得太頻繁了。
3.Warmind cell在守衛者遊戲中毫無意義
當前這一季我最喜歡的部分是你可以使用Warmind Cell mods製作的所有酷酷的構建。這些技能可以讓你從被擊敗的敵人那裡產生發光的紅色沙灘球,然後這些球可以被炸毀,也可以被收集,並伴隨著額外的效果(考慮傷害增益,護盾,敵人壓制),這取決於你如何設置mod。當提到守衛者遊戲時,所有這些都是毫無意義的,因為戰爭思維細胞爆炸導致的死亡並不算能力,所以不要放棄榮譽,也不要因為勝利而獲得任何分數。讓我感到困惑的是,守衛者遊戲被設計成與本賽季核心內容相牴觸。但我們到了。
4. 大多數新產品都在Eververse商店裡
當我查看伊娃·萊萬特(Eva Levante)的MTX倉庫時,我發現我不太喜歡她的《衛報》(Guardian)遊戲的大部分庫存,這些庫存看起來就像是科幻運動休閒服,我真的感到如釋重負。我唯一選擇的項目是櫻花的轉化效果,這應該是一個不錯的weeb入口我的忍者風格的獵人。
不過,對於那些喜歡這款遊戲的人來說,這款遊戲的大部分裝備都是通過遊戲的真正貨幣——白銀來購買的,實在是太糟糕了。是的,你也可以使用明亮的灰塵從一個小的每日旋轉中購買,但是這種貨幣獎勵是如此吝嗇以至於幾乎沒有問題。圍繞「命運2號」目前的商業模式,最大的爭議之一就是圍繞「命運2號」所創造的內容與遊戲中所賺取的戰利品之間的差距。Bungie很聰明,所以他們絕對知道人們不快樂,但越來越清楚的是,這是工作室認為最好的財務方式。球員的胃口還需要多久才能恢復還有待觀察。
為了保持平衡,我喜歡守衛者遊戲的一點是:撿起你的小把戲。當你現在獲得超能力或異能技能時,微光、桂冠和戰爭思維細胞都能從屍體中噴發出來。這就像把手榴彈扔進拉斯維加斯的老虎機裡。當我們把馬裡奧的硬幣和索尼克的戒指都撿起來的時候,會有一種懷舊的感覺。在月桂桂冠消失之前,人們對它的追逐使它的打擊變成了更瘋狂的速度奔跑,就像瘋了的喜鵲一樣。
如果這聽起來像是模糊的讚美,那麼,是的。守衛者遊戲,就像年度grinderama勝利的時代,無非是一個賞金倉鼠輪,和小的新段子老活動,如偽造、讓他們值得重新更不情願這樣做的回報,除此之外機槍。因此,它將無助於平息對命運2目前的季度通過模式的運作方式的日益增長的不安。所有人的目光都將集中在今年秋季即將上市的多力多滋玉米片上,因為隨著時間的推移,人們覺得有必要徹底更新一下。