「競技」與「劇情」難結合?《全球行動》用口碑做出回答!

2020-12-14 佑哥聊遊戲

目前,RTS遊戲的發展主要分為兩大方向。一類RTS遊戲主要突出畫面效果與劇情樂趣,比如大家熟悉的《全戰三國》,而另一類,則主要突出RTS遊戲則以競技性作為核心,比如經典的《紅色警戒》、《冰封王座》等等。如今,如何將畫面、劇情與超強的競技性相結合成為了RTS遊戲發展的一大瓶頸。很多遊戲開發者為此傷透腦筋。

但就在今年6月的「騰訊遊戲年度發布會」上,一向以「創意」為核心導向開展手遊發行工作的極光計劃,一口氣公布了五款涵蓋不同品類方向的創新手遊,其中有一款名為《全球行動》的新作,這款以現代戰爭為題材的戰略RTS手遊,目前在TapTap上的評分高達8.8分,不僅如此,就連人皇SKY也成為了這款遊戲的「首席指揮官」。給出了自己關於「世上安得雙全法」的強硬回答回答。

能取得如此夢幻的開局,《全球行動》到底是如何做到的呢?

繼承經典PC端操作,都是曾經的感覺

當玩家們打開《全球行動》手遊,無論從建築風格,戰場感覺,遊戲語音,兵種特徵等等哪感覺就像在體驗PC端經典即時戰略遊戲的移動端版本,不少玩家更表示找回了曾經玩《紅警》的回憶。不僅如此,《全球行動》繼承了PC端RTS遊戲框選、編隊等操作並進行了部分簡化,比如雙擊部隊前進地點,部隊將進入「備戰模式」,沿途將自動攻擊發現的敵人,這就大大簡化了一些遊戲操作。沒有「反人類」的操作設計,玩家們能夠通過記憶快速上手掌握,相較其他移動端的RTS遊戲來說,非常「接地氣」。作為老玩家,你很難拒絕情懷的吸引。

主打競技性玩法,創新的戰場設計

《全球行動》畢竟是一款戰略RTS遊戲,相對側重於競技性玩法。遊戲主打的3V3對抗模式,能讓玩家快速進入比賽,並且,3打3的格局也更加強調玩家之間的分工配合。為了在戰鬥中突出競技性,《全球行動》也做出了不少創新。

第一,《全球行動》考慮到了移動端簡化操作的需求和節奏較快的要求,採取補給、電力雙資源設定和簡化採礦操作的方法,既保留了RTS遊戲資源運營的遊戲精髓,又相對簡化了資源獲取途徑,這樣做能在保證遊戲平衡性的前提下,適當加快遊戲節奏,簡化複雜的操作,非常符合移動端遊戲需求。

第二,《全球行動》在戰場中創新的加入了資源點爭奪,這與《紅警》隨機分布和直接生效的模式有所不同,玩家需要佔領區域才能獲取補給,而且可以獲得大量物資增益,給玩家更多策略對抗的空間。這樣做的好處在於,戰鬥中不斷爆發遭遇戰能在提高遊戲的競技性的同時,避免玩家出現「苟發育」和「打不起來」的尷尬局面,加快遊戲節奏。

《全球行動》在戰鬥之外,還通過「戰術」與「改裝」兩大「類養成」的創新系統設計,讓每一局遊戲的隨機性與策略性更強。玩家能通過佩戴「戰術」和「改裝」主力兵種,強化自己的打法套路,雙方的戰術博弈,3人的分工合作,能讓玩家的競技性遊戲體驗進一步增強。

還原的現代戰爭劇情,未來感十足的畫面設計

除了超高的競技性外,遊戲還推出PVE劇情模式,遊戲世界觀還原現代戰爭,劇情聚焦近現代,故事線設計比較豐滿。劇情第一章中,遊戲內NPC會指導玩家,教會玩家遊戲玩法,幫助玩家熟悉整個遊戲,這種設計非常貼心。之後的戰役則需要玩家自己發揮,戰役分為解救人質,駐守,進攻等等任務,非常接近真實的戰爭,開局會給玩家提供一定數量的資源,兵力和建築,戰鬥中敵人會提供增員,發動主動進攻,我方NPC也會提供增援,給玩家非常的真實的戰爭指揮體驗感。視覺方面,採用2.5D寫實+未來科技等,建築、兵種設計在RTS手遊中表現非常給力,遊戲兩大陣營的故事,海陸空齊全的兵種,多樣化的搭配策略,都會讓喜歡劇情向的玩家玩的非常過癮。

總體來說,《全球行動》在強調「競技性」的同時,兼顧「劇情向」玩家需求,遊戲體驗豐富。這款優秀的RTS手遊新作《全球行動》,是創夢天地和極光計劃對新時代RTS手遊發展問題做出的回答,我們也期待《全球行動》在未來為玩家們帶來更多驚喜。

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