《勇敢者的遊戲2》:只有新鮮感才能讓這遊戲繼續下去

2021-01-07 帶魚先生

《勇敢者的遊戲》是克裡斯·范·奧爾斯伯格1981年的繪本,作者曾憑藉它獲得凱迪克金獎,凱迪克大獎是美國最具權威的繪本獎,可以說含金量挺高的。

除了《勇敢者的遊戲》外,奧爾斯伯格的《魔法師的奇幻花園》和《極地特快》也都獲得凱迪克獎,後者於2004年被《阿甘正傳》導演羅伯特·澤米吉斯改編成同名電影搬上熒幕。

可見奧爾斯伯格的作品還是質量挺高的,也挺受歡迎的。

《勇敢者遊戲》被改編成電影的次數最多,有三個版本,1995年版本是最貼合原著的,2005年版本是太空主題,2017年版本即巨石強森版只保留其核心元素進行大刀闊斧的改編,跟最初的故事情節已經相距甚遠,現在我們所看到的《勇敢者遊戲2》實際上是2017年版本的續集。

為了不讓大家感到混亂,帶魚先生接下來說的都是巨石強森這版《勇敢者遊戲》。

《勇敢者遊戲》講的是四個學生意外進入一款叫《尤曼吉》的叢林求生的遊戲中,只有當他們打通關才能夠回到現實生活中來。

電影沒有過分渲染遊戲裡的奇觀景象,更側重於四個學生變身遊戲角色前後的反差萌所帶來的喜劇效果。

與其說《勇敢者的遊戲》是一部冒險動作片,還不如說是一部合家歡的喜劇片。

這種改編反而有些趣味和新鮮,當年內地的票房也將近5億,算是取得不錯的成績,所以,《勇敢者遊戲2》也應運而生,哪怕第一部那個遊戲機已經被砸個稀巴爛了。

2.0版本更新內容

與前作相比,《勇敢者遊戲2》劇情和玩法還是一樣的,進入遊戲然後通關再回到現實生活,不同的是地圖和角色以及裝備升級了,用遊戲的術語來說就是2.0版本,所以帶魚先生就以遊戲版本更新的形式給大家講講兩者的區別吧。

1、開啟全新地圖,除了原有的叢林地圖外,《勇敢者遊戲2》新增【沙漠地圖】和【雪山地圖】,全面提高遊戲的難度,讓你體驗冰火兩重天的極致樂趣;

2、新增全新角色【明】、【彈簧刀】、坐騎【天馬】;

【明】:女性角色,職業飛賊,技能是擅長於偷竊、開鎖;

【天馬】:明的專屬坐騎,天馬行空說的就是它;

【彈簧刀】:勇石博士的天敵,武器是遠程炸彈;

3、boss升級,霸氣歸來,擁有全新技能,能打能抗,唯一弱點是害怕火焰果實;

4、新增【鴕鳥】、【山魈】、【駱駝】等動物;

5、升級原有角色的技能,勇石博士有弱點,提高深沉眼神殺使用率,少男殺手會雙截棍,動物學家能和動物對話,教授多了幾何學,水上飛行家發現天馬技能;

6、新增【角色替換泉水】,可以讓玩家相互替換角色身份;

7、裝備全新升級,NPC從卡車變成飛機,boss裝備升級為飛艇。

這些大概就是《勇敢者遊戲2》的版本升級內容了,有所遺漏,歡迎大家補充。

新版本內容確實讓遊戲變得更加複雜,也多了一些情節的反轉,但實際上還是換湯不換藥,沒有什麼新鮮度,容易讓觀眾產生審美疲勞,重複遊戲的玩法罷了。

更致命的一點是,這個冒險故事和角色之間的互懟還是老套路的搞笑,在幽默方面更是降級了,很多的笑點都顯得比較尬,導致整部片看起來特別地無聊和乏味。

男主角為何又要回到遊戲裡?

除了遊戲設定的變化,我在看這兩部電影的時候,其實也關注現實幾個角色的變化。

在前作裡,他們幾個都是處於成長的過程,遊戲將他們跟角色的身份互調,也把他們都「教育」了一頓,讓現實中的他們獲得自信。

說白了,那是一個關於年輕人自我成長的故事。

成長的那點事還是挺動人,每個人多多少少都能夠從角色裡看到過去自己成長的一些影子,張狂自我也好,孤獨自卑也罷。

相比之下,《勇敢者遊戲2》角色進入遊戲的動機則更加沉重些,是成年人對生活的迷失和勇氣的重拾。

男主角為何又要回到遊戲裡?

他成長之後發現現實生活跟他所想像的不一樣,不管是紐約的生活,還是跟朋友的關係,都讓他再次感覺到自己不過是微不足道的普通人,是生活裡的懦弱者。

而在遊戲裡,他是勇石,他是隊長,他是遊戲裡的勇敢者,他也是遊戲世界裡的超級英雄,在遊戲中他享受那個角色帶來的快感和榮譽,所以他想要進入遊戲重新找回失去的那種感覺。

他跟他外公一樣,都沉浸於過去,而忘記活在當下的重要性,是遊戲讓他們發現了這點。

我們常常會期許自己成為這個社會上的主角,像遊戲裡的勇石一樣,有自己的團隊,有清晰的目標,以及他所具有的能力和勇氣。

但現實並沒有能讓我們如願以償,有時候你就是社會運行的一個小螺絲,或者是生活中極其普通的市民。

沒能成為遊戲裡的勇石,不要緊,現實生活沒有遊戲那麼簡單,也不是線性的,boss也遠遠沒有那麼地弱。

你不一定要是遊戲裡的勇石,但你得有勇石的勇氣,不管你面對的是遊戲還是現實的世界。

這些話是不是聽起來都很耳熟能詳?確實如此。很俗套。

影片不再是單純地嬉笑打鬧了,而是變得更加沉重,加入更多說教意味的東西,尤其是兩個老年人的加入,更是讓觀眾無形之中感受到那份沉重。

而這份沉重和說教也讓這個遊戲喪失了趣味,角色所有的行為不再是那麼單純,而是為了說教,本來以角色反差萌製造的笑點也變得很尷尬。

所以,我認為男主角以這樣的方式重回遊戲,不太好,也裹挾了電影的整體走向。

新鮮感才能讓這遊戲繼續下去

回想一下《勇敢者遊戲》,雖然並沒有特別地優秀,但是它的改編事實上是能夠給人帶來一定的新鮮感的,當時很多朋友也承認這部電影給他們帶來的意外。

而《勇敢者遊戲2》裡的創新不痛不癢,甚至為了創新而創新,新增的角色打破原有的節奏,四個角色的成長變成爺孫倆的反思,不得不說,是一種退步了。

而這種所謂的創新,實際上也很老套,像接觸有電的泉水交換身體這樣的梗也太爛了,不算是特別有意思。

至於角色之間的吐槽和互懟也沒有升級,有點像是同學聚會,大家還在說過去某人的一些糗事罷了,說來說去,都是那些事,給人除了回憶的美好,並無其他。

為何續作總是那麼難拍呢?這跟新鮮感有關。

續作爛尾是因為不能夠給觀眾更高一級的觀感,而只是做一些版本上無關緊要的升級,以及一些無聊的重複。

好的續作是能夠給觀眾帶來更多的新鮮感,更多的驚喜,更多的期待。像《無間道》系列就是一個很好的例子。

影片結尾鴕鳥跑到現實中來,這反而會有一絲新鮮感,當然這個套路是1995那版《勇敢者遊戲》裡的,但許多人沒怎麼看過,會覺得驚奇。

此外,《勇敢者遊戲2》為了討好亞洲觀眾,新增亞洲面孔角色,但她的定位卻是一個小偷,以及角色使用太極拳挑逗boss,這些看起來是不但沒有加分,反而會掉分。

如果要加入一些亞洲元素或中國元素,麻煩也走點心吧,不要總是做一些表面功夫。

巨石強森之前的《摩天營救》也是如此,加入很多的中國風元素,可惜在影片中的使用太過膚淺了。

寫在最後

《勇敢者遊戲2》並不是再戰巔峰,而是走了下坡路。好好的電影,拍的這麼無聊,也是挺讓人服氣的。

如果還有《勇敢者遊戲3》的話,不要只是做一些不痛不癢的版本升級了,只會讓人變得更加反感。

新鮮感,並不是單純新增一些東西或換一些場景就可以了,關鍵還是從裡到外的一種有誠意的改編。

假如實在不行的話,不妨就像迪斯尼的「七年就是一個世代」,七年之後再來重啟這個遊戲版本吧,那時候的觀眾或許會另眼相看,而不是像現在急著推出續作圈錢。

■ 往期回顧:

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關注「電影觀後感」,一個記錄個人觀影的地方,可能如實,也許主觀,但一定不是影評。

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