遊戲是一種調味劑,大舌頭向您分享遊戲中的點點滴滴。
說起「閃現」,各位夢幻玩家會想起什麼?此時腦海中應該會浮現出英雄聯盟、王者榮耀等moba類遊戲,如果夢幻也出現「閃現」,各位能接受嗎?按照之前的遊戲經驗,「閃現」就是向某一方向位移一小段距離,將它搬到夢幻西遊中,也是位移效果?作為回合制遊戲,夢幻也將閃現搬到遊戲之中,同時賦予了「閃現」新的特性,而它並不是針對玩家,而是召喚獸。
夢幻與閃現
就在剛剛發布的更新公告中,出現了關於「新靈寶與新特性」的內容,而閃現就是新特性。根據官方給出的描述,主要效果如下:在與玩家的戰鬥中,當前召喚獸被擊飛時,帶有此特性的召喚獸有50%的機率直接召喚上場,同時氣血上限降低30%(每場戰鬥每個玩家僅會觸發一次該特性)。從詳細描述來看,閃現能夠幫助召喚獸更快地上場,也算是節約了一個回合,這或許會影響那些喜歡PK的玩家,針對這一特性也能開發出新套路。
原本以為夢幻西遊中的「閃現」也會和位移相關,試想一下,如果敵方的大唐官府橫掃過來,直接一個閃現來開距離,豈不是能夠躲避一次點殺?如果對面封系選擇封人,通過閃現來躲避技能,這相當於一次水清。如果閃現真能實現上述效果,估計夢幻的PK機制就會混亂。基於這一點,閃現只對召喚獸有效。
看到閃現的特性,讓人聯想到「神佑」。神佑是當前寶寶復活,而「閃現」則是帶著此特性的寶寶有機率頂替飛走的那隻,這有點類似於問道裡面的召喚獸掠陣。對回合制遊戲來說,這樣的機制很正常,不僅問道裡面有,大話也能看到閃現的影子。從機制上來說,主要是影響召喚獸的「出場」,在緊張的對抗中,每一個回合都會影響著比賽的勝負,閃現的出現是否會影響以後的戰略戰術?
其實除了閃現之外,還有另外一個特性「天道」,這主要是五行相剋,如果克制目標五行,那麼造成的傷害結果提升25%,對未克制五行的單位造成的傷害降低10%。從特性描述上來看,核心就是「傷害」與「五行」,這對輸出寶寶而言是一個新的選擇。隨著召喚獸特性越來越多,以後的比賽也會變得更加多變。
不斷更新的夢幻
最近幾個月,夢幻西遊可謂是「更新」不斷,從新召喚獸到新代言人,再到新資料片,一系列的新內容不斷湧現。作為一款回合制遊戲,夢幻已經運營了十幾年,之所以能長期穩定發展,關鍵就在於不斷「更新」。只有與時俱進,夢幻才能始終保持活力,才能繁榮下去。
從閃現到天道,召喚獸特性也會越來越多。在如今的遊中,寶寶的地位日益提升,不僅僅是日常戰鬥,更在比賽中起到了重要作用,針對它們,估計策劃也會推出更多的玩法。對於這段時間的更新,各位玩家又是如何看待的呢?歡迎大家在評論區分享自己的看法。