一諾百裡守約打出37%輸出,放棄四無盡,成為真正的「恐嚇流」

2021-03-03 Deep深度遊戲


一直以來百裡守約這個英雄都是一個熱門話題,他在剛上線的時候就被很多玩家嫌棄,比如打團無力,輸出跟不上,團戰少一個人,也正是因為這幾點原因,導致百裡守約的爭議特別大,但在前段時間,百裡守約得到加強,緊接著在職業賽上突然出現四無盡百裡守約的玩法,就是利用裝備的優勢,選擇4把無盡戰刃,來提高百裡守約二技能的傷害,也就這樣讓百裡守約成為了T0英雄。今天我們就來聊聊百裡守約。

四無盡還能玩嗎?

但是因為過於強勢,這個玩法受到了多方面的打壓,比如二技能的傷害降低,無盡戰刃裝備的調整,新裝備永夜守護的上線,這些都都是在針對四無盡百裡守約,也正因如此,百裡守約在職業賽場上出場率明顯降低,因為他的優先級已經不高了,可以使用其他英雄代替的,那麼四無盡還能玩嗎?

從當前版本來看,我認為是不適合的,首先是傷害大幅度降低了,已經沒有之前那種爆發的效果,而這種出裝攻速又特別慢,很可能會出現團戰脫節的情況,特別是命中率不高的情況下,這個玩法顯然不是一個正確的選擇。其實這些都不是最主要的,最重要的還是二技能紅外線的提示,不管在什麼情況下,敵人都可以看見,這樣一來就可能會暴露自己的位置,這一點是非常吃虧的,當然了,如果你會甩狙的話,效果可能會好一些。

參考職業賽百裡守約的出裝玩法

雖然在職業賽場上百裡守約的出場率有所降低,但也不代表這個英雄就不能使用了,畢竟百裡守約傷害高,還有一定的自保能力,也是一個非常不錯的射手。

比如在前些天TES對決AG超玩會的時候,一諾就使用了攻速流百裡守約,我覺得在路人局中百裡守約就應該使用攻速流,可以提升容錯率,而且這種出裝的普通攻擊傷害特別高,可以當成站樁型射手去打輸出,而二技能可以作為團戰前打消耗。

除此之外,可以壓一波敵人的血量,比如需要搶龍的時候,就可以先使用二技能,打一波消耗,如果命中敵方的核心位置,讓他被迫回家,這時候就可以提升搶龍的機率。

而在這場對決中,一諾的百裡守約也是打出了37.6%的傷害,足以證明只要使用妥當,攻速裡守約的輸出也不會低於四無盡,其實一諾的出裝並沒有稀奇之處,也就是平時我們在路人之中所看見的攻速流出裝,但是可以提升在團戰中的容錯率,比如二技能命中率低的情況下,就可以使用普通攻擊輸出,並且推塔速度也特別快,而這也是最適合當前版本百裡守衛的出裝了。

除此之外,這裡我們就說一下「恐嚇流」的玩法,所謂的「恐嚇流」,就是利用二技能紅外線的提示對著敵人瞄來瞄去,讓敵人誤以為你要打他,也就是我們常說的「搞心態」,比如一諾就使用了這種方法,他在對線狂鐵的時候,利用二技能紅外線的提示對這狂鐵但是不放技能,最後再把技能傷害打在小兵身上,這也就是騷擾狂鐵補兵,這個玩法在日常排位賽中是可以使用的,騷擾敵人的同時自己去補兵。

總結:

從當前版本的局勢來看,我覺得百裡守約更適合攻速流的出裝,可以不用去考慮二技能的命中率,所以攻速更加適合新手和命中率低的玩家,雖然說普通攻擊無法暴擊,但是百裡守約的普通攻擊也可以造成額外傷害,相當於彌補了這一點缺陷。

以上就是我對百裡守約的看法,不知道大家還有沒有其他想法呢?歡迎評論區留言一起交流。以上內容僅供參考,如果大家有什麼不一樣的意見,請大家文明發言。


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