打造動態武林!《俠客風雲傳前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》全新系統揭秘

2022-01-09 遊俠網

     去年的國產熱門單機遊戲《俠客風雲傳》發售迄今快有一年的光景,而作為俠客系列的新作《俠客風雲傳前傳》也將在近日公布預售及發售時間。

  《俠客風雲傳前傳》將承襲《俠客風雲傳》的世界觀,本傳中的兩位師兄谷月軒與荊棘將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角,打造專屬的俠客團隊及自由探索武林,將是本作的核心玩法。

  作為俠客系列的新作,《俠客風雲傳前傳》自然繼承了遊戲的養成元素及自由玩法,下面我們將展示遊戲中的自由養成元素和傳聞系統。

  武俠遊戲除了傳統的俠義情懷、兒女情長外,自然也離不開的是各種神功絕學。在前傳中將有數百種武學技能等待玩家去發現學習,獲得秘籍或者得到奇遇時如何分配給團隊中的俠客將是玩家們需要考量的問題。

通過經歷,谷月軒整理了屬於荊棘的武學技能

每個俠客都有著自己的潛力與極限

在人物界面選擇使用的武學及內功

武學並非一蹴而就,如何安排修煉將由玩家自由把控

  傳聞系統

  為了打造一個更加生動和真實的武俠世界,製作組精心設計了全新的內容——傳聞系統。在前傳的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的數據,他們有著自己的喜好和生活方式,並且會以此為準則行走在江湖中。他們或是會尋找武功秘籍,或是會收集奇珍異寶等等。寶物、武功不再專美於主角,也許就在你忙於其他事情的時候,已經被其他人捷足先登了。製作組希望以這樣的設定大大豐富玩家的遊戲體驗,增加遊戲的可玩性。

  下面是江湖中大家的一些遭遇:

神醫老伯通過不懈努力,大幅的提升了自身的能力

江瑜機緣巧合服用千年人參,改善了自己的體質

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