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共研服新一波更新調整當中四位監管者遭遇實力大削弱,雕刻家,小提琴家,邦邦,鹿頭在原有的基礎上都被調整,尤其是邦邦更是在守椅,傷害上大打折扣,這一次調整將直接導致他的強度從T0跌落至T1末端,並且將變得毫無特色。
這一波改動讓求生者玩家瞬間心情激動,困擾著她們上分困難的攔路虎一一被剷除,任誰都會笑出聲,不過作為監管者玩家而言這一次的改動就像是一記重擊,讓她們的信心遭遇了全所未有的打擊。
01【監管者陣營逐漸平庸化】
個人看來這四位監管者角色的調整對於第五人格遊戲的發展是很有戰略意義的,他代表著將強勢監管者將變得越來越平庸化,這樣的改動會讓角色和角色之間的差距縮小,其他角色也就有了登場的可能。
不過由於她們的實力已經受損,很難再登重要賽事,所以我們有足夠的理由相信未來的版本中會有其他的角色代替她們,思來想去之後發現未來版本裡這四位監管者將崛起,尤其是「愛哭鬼」他的前程似錦,非常看好。
02【黃衣之主】
黃衣之主在高端局中的出場次數並不多,原因在於ban掉紅夫人後,雕刻家,小提琴家,邦邦,女巫都有隨時出場的可能,然而就是在這樣的情況之下黃衣之主依舊過得順風順水,甚至說他是當下名副其實的保平角色。
守椅上的優勢一直都是黃衣之主的拿手絕活,儘管相比於邦邦還是差了那麼點意思,然而現如今隨著邦邦的神話終結後,黃衣之主在守椅方面已經可以稱得上是第一。
在這種優勢之下黃衣之主的出場率只會越來越高,未來的賽事中一定會有他的身影出現。
03【宿傘之魂】
宿傘之魂在遊戲裡算得上是一位比較另類的角色,在雙方技術相等的情況下宿傘之魂無論怎麼打都會是平局,然而只要求生者方只要有一個混子,解鎖二階後的宿傘就擁有了三殺的能力,所以他被稱作是遊戲當中的【混子檢測器】。
作戰方面宿傘之魂無論在控場還是幹擾都稱得上非常全面,然而在雕刻家出現後具備著更優秀的控場和幹擾能力後宿傘之魂也就被順利取代,不過風水輪流轉,當雕刻家的幹擾能力被削弱後宿傘之魂也就有了出場的可能。
可以說如果雕刻家的實力方面也遭遇削弱的話,宿傘之魂可以完完全全的替代雕刻家出場,儘管他是一位老牌角色,但是切記不要小看他。
04【愛哭鬼】
改版後的愛哭鬼以無敵之姿亮相莊園,愛麗和伯千的操作已經證明了愛哭鬼可以打穿任何堅不可摧的求生者體系,無論是冒險家體系,祭司體系,亦或者是機械師體系在愛哭鬼面前都是一張紙。
儘管很多人依舊覺得愛哭鬼難玩得要命,但是前期開局就具備鬼火加速,滑板加速,以及雙鬼火的夾擊作戰的作用之下任何求生者不死也得脫層皮。
這位角色之所以難登賽事的原因是手搓難度太高,但是絕大多數玩家的最終目的並不是賽事,而是為了玩得爽,因此現如今的愛哭鬼也成為了PC端監管者玩家的最愛,在愛麗和伯千的影響之下越來越多的人開始上手愛哭鬼,關於他的前程可謂是一片光明。
05【傑克】
傑克要經歷調整了,並且還是正面加強,這一波預告也意味著改版後的傑克會比以往版本當中的傑克優勢更加的突出。
事實上只要傑克比如今的強度強上半分都有隨時出場的可能,原因在於傑克玩家是遊戲當中數量最多的玩家群體,只要這些角色的數據上有任何一絲加強操作者都能夠立竿見影地感受到,憑藉著操作者人數多的這一優勢,傑克加強如若強度迎合版本就會創造當年全民皆蜘蛛的經典場面。
06【個人觀點】
四位監管者的強度改革將會是一場全新的大戰,未來監管者陣營的角色將逐漸回歸平庸,留給求生者玩家上分的空間將越來越大,監管者玩家想要突破只能憑藉著熟能生巧這一特點來有效針對。
所以求生者玩家會越來越輕鬆,反觀監管者玩家則會越玩越累,這是非公平競技遊戲所無法避免的最終結局,只能說適應就好。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。