《公主連結》在逗樂我們以外,還做了哪些努力?

2020-12-23 bigfun的小火汁

文丨Canbuno@bigfun社區

四月新番季精彩十足,隨著時間步入4月末,校驗新番的時機已經到來。

因疫情等因素,原四大b霸競爭者——《Re:0》《春物三》《刀劍三 part3》《輝夜大小姐》接連宣布延期,現只留下了《輝夜大小姐》一家獨大。本應該熱熱鬧鬧的「史上最強四月」,似乎變成了「最弱四月」。

不過出人意料的是,霸權競爭者的缺席並沒有使得本季度動畫如想像中一般無聊,不少黑馬動畫都有著十分亮眼的表現。其中,開播前就因「換頭表情包」佔據了極大話題量的《公主連結》(或《公主連接》)表現優秀,並沒有曾經所預料那般空有熱度高開低走。除了搞笑氣氛把控到位,觀看十分舒適外,動畫的諸多獨特之處也讓許多人情有獨鍾。

所以今天不妨聊聊,《公主連結》是如何逗樂我們的?而在逗樂我們以外,到底還做過哪些努力?

CygamesPicture與「番劇手遊」的背後

《公主連結》動畫由Cygames旗下同名遊戲改編而來,大多數對Cygames的第一印象,就是有錢。此前有Cygames參與企劃的作品,諸如《冰上的尤裡》《來自深淵》《佐賀偶像是傳奇》都算的上「經費爆炸」。

誠然,作為一個遊戲公司,Cygames資金自然是十分雄厚,不過其負責動畫製作的子公司CygamesPicture卻是「小作坊」

16年,因Cygames在動畫領域的擴展必要,原負責Cygames遊戲內動畫製作的動畫事業部正式獨立為子公司CygamesPicture,此後才開始承接自家遊戲改編的TV動畫製作。

CygamesPicture辦公室入口展示櫃

然而,CygamesPicture到去年為止,社內人員才僅僅30多名,與一線200人左右的「大廠」有相當大的差距。動畫製作並不僅僅是靠錢就能解決的,因而即便CygamesPicture所製作的動畫有著大量外包,但要做到精緻,還是只能靠拉長戰線來解決。這也是為何《公主連結》如今才僅僅是CygamesPicture的第二部作品。

所幸,正由於拉長戰線的策略,如今《公主連結》的製作進程才未被疫情嚴重影響,其精細的作畫才能在這個四月顯得格外矚目。

回顧去年,《公主連結》在國內其實火的十分突然。

當然,它一開始就已經有了不少粉絲。不過在大眾眼中,《公主連結》僅僅代表著那只可以換頭的臭鼬。更多人並不知道,她其實不是臭鼬,是黑貓;更多人也並不知道,凱露在三主角中人氣是最低的(眾所周知,男主不是主角)。

4月16日,隨著b站獨家的《公主連結》正式上線,許多人才得以認識真正的《公主連結》,而不是那個想像中的《公主「焊」接》。但遊戲本身除了精緻的畫面以外,似乎沒有什麼太多讓人提的起勁兒的地方,於是不少人只抽了個初始,照了照自己是不是非酋後,就選擇了擱置。也正因如此,許多人往往才會漏掉遊戲宣傳時,反覆提及的一個東西——「番劇手遊」。

番劇手遊,顧名思義就是手遊的劇情量甚至可以當做一部番劇來看。事實上也正是如此,手遊主線劇情第一部的全15章,囊括動畫與CG對話的總時長,達到了驚人的21個小時。即便單看動畫時長,也有2小時左右,算得上真正的番劇。如果統計所有的主線、活動、角色劇情,劇情時長將達到272個小時!

才不會告訴你遊戲動畫中竟然有世 界 名 畫

因此,「番劇」才是《公主連結》遊戲最大的賣點。

換言之,故事才是《公主連結》的內核。

這時你就能明白,為何開播前,許多人才不看好《公主連結》。畢竟如此恐怖的劇情量對於動畫改編來說,難度太大了。要麼閹割故事的同時,閹割原作遊戲的魅力;要麼被龐大的劇情量壓得喘不過氣,最終走馬觀花地做出一部平庸的作品。

《公主連結》動畫製片人鹿嶌舜在接受採訪時明確表示,在此次動畫化,系列構成和腳本傾注了心血來體現原作遊戲的有趣,為了讓無論是新玩家和老玩家體驗其中的樂趣。

事實看來,的確是做到了。

如何將龐大的故事改編得有趣?

要談《公主連結》動畫,一定要說的,就是這位導演——金崎貴臣。

在《為美好的世界獻上祝福》(下稱《素晴》)中,金崎貴臣一戰成名,完美地抓住了原作中的閃光點,巧妙地使用各種誇張的表現手法來營造搞笑氣氛。有趣的是,當時因工期不足,在《素晴》擔任人物設定及總作畫監督的菊田幸一,無奈之下只能將原畫儘可能的修正成「表情包」。原是對付工期的應急之法,沒想到卻鬼使神差地使「崩壞」成為了《素晴》的特色,《素晴》也因此火遍了四面八方。

此次,CygamesPicture邀請金崎貴臣作為《公主連結》的導演,同時還兼任了目前所有話數的分鏡、腳本、音響監督,重視程度不言而喻。甚至可以這麼說,《公主連結》動畫有著金崎貴臣強烈的個人風格,而金崎貴臣也把《素晴》中出色的手法用在了《公主連結》中。

就拿動畫第一話2分20秒左右,可可蘿遇見男主時的場景來說。

鏡頭一開始以可可蘿為主體,特寫、中景、全景用了個遍,將可可蘿人物設定上的特點描寫詳盡。一個字,萌!

但隨著草地上逐漸出現男主的身影,鏡頭主體將要由可可蘿移向男主時,巧妙地中斷了配音、畫面與配樂,取而代之的是「別致」的魔物狼撕咬男主的畫面。

之後呢?就是動畫所原創出的可可蘿標誌性的「圓眼叉嘴」表情包。

這從頭到尾一氣呵成,像極了《素晴》。在動畫才僅僅3分鐘時,就將動畫的沙雕定位傳達完畢,同時打消了動畫一開始「幕間劇情」講設定的無趣。類似的演出還有許多,而這,也是只有同時兼任腳本、分鏡、音響監督的金崎貴臣才能完美做到的演出效果。

像極了惠惠的「Explosion」魔法特效

劇情上,金崎貴臣大刀闊斧,將原作遊戲近21小時的劇情量,全部進行了重排、甚至是原創,非重要角色的出場也省略地十分徹底。

如果你並不是遊戲黨,那麼你對動畫前四話的感受一定會是「很日常」。

第三話將近全部時長都圍繞著料理進行展開,第四話也是打掃房屋的日常劇情。動畫為何不突出主線?為什麼反派還不上場?因為改編核心,就是運用了《素晴》中的套路——淡化RPG的戰力限制、主線引導限制,突出生活感。

比如你怎麼都無法相信,遊戲中一星的佩可莉姆竟然能赤手搞定一條飛龍,而動畫就用「戰力去量化」的思路,突破了限制,用誇張的戰力碾壓來把線性劇情變得不重要。

因此,動畫可以肆無忌憚的刪減遊戲中大量婆婆媽媽的繞彎劇情,同時在以日常為主的劇情中,將人物刻畫地極其鮮活——被當做「媽」的可可蘿,「食慾無底洞」佩可莉姆,傲嬌教科書凱露,以及廢材男主。至此,動畫的全4話已經將主角四人組全部刻畫完畢了。

用日常豐滿人物、捕獲觀眾,用緊湊而富有生活感的故事感染觀眾,《公主連結》已經在「有趣」上成功了,接下來就要看關鍵的主線該如何進行。

《公主連結》的動畫目標

如果僅僅將《公主連結》做成一部搞笑為主的日常單元劇,想必也會是一場成功的改編。但目前動畫所透露的端倪,無不讓人十分期待後續的展開。

動畫第二話,是目前已經放出的四話動畫中的演出巔峰。整集都為原創部分,與我們上面所說的「以日常為主」截然不同,打戲佔半數,不過文戲更加精華。

無論是片頭片尾關於「黑貓」的隱喻,能控制魔獸的神秘魔法,還是夕陽下那道照在凱露身上的光,無不在為凱露神秘的背景與為後續劇情埋伏筆。

在遊戲中,由於角色過多,凱露與主角團的交集並沒有動畫中所展現的如此緊密,甚至戲份都十分少,性格都尚未能說刻畫到「足夠」的地步——這也是其在主角團人氣投票中排最後的原因。因此遊戲第八章的「發刀片」劇情,就顯得有點平淡。

說到這,遊戲黨們應該就已經清楚,動畫如此改編將會在後面的劇情有著怎樣的影響了吧?通過增加戲份,建立緊密的羈絆後,再發刀子,這真可謂是發的一手好刀子!

言歸正傳,動畫如此改編,毋庸置疑會使凱露的性格變得更加鮮明,但其作用其實也是為了突出主線。動畫中,沒有交代來歷的不僅僅有凱露,還有這個帶著公主冠,以外號「佩可莉姆」作為名字的橙發少女。

會不會有觀眾以為「佩可莉姆」是真名

(小劇透預警)

遊戲中主線劇情的展開主要靠凱露的黑化完成,因此背後的故事不得已浮出水面,佩可莉姆的背景也隨之道出,主線得以延伸。

動畫並沒有完全拋棄主線,而是通過更久地積蓄劇情,使後續的劇情展開的更加流暢。動畫黨們因此也大放心,日常部分劇情目測也持續不了太久,已經可以期待後續主線故事了。

《公主連結》動畫企劃為季番,一共有12話,如果動畫堅持大刀闊斧,甚至刪減許多不重要的人物的話,那麼可以將遊戲第一部的全部劇情改編完畢。

以「對母公司的作品要充滿愛情來製作」為目標的CygamesPicture,在這次大展身手中,一定會交出一份滿意的答卷。告訴大家,CygamesPicture的手遊改除了可以做出《瑪娜利亞的朋友》中的精緻,還有《公主連結》中的精彩。

反正筆者已經在準備著吹爆了。

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