fgo對於這次的2.52主線的整體難度評價,已經在日本本土默認是難度最高的一張主線劇情了,涉及到的核心關卡每次打起來都像是在打高難本一樣的感覺,非常的勸退,玩遊戲的過程耗時費力,而且難度極其離譜,這裡帶來具體的吐槽點,看看2.52主線中涉及到的農神吐槽點。
之前製作強度榜的日本的攻略組當時就有吐槽,這次的2.52章活動在強行啟用活動賜予的從者的情況下,幾乎是不可能攻略的,這簡直就是讓小學生參加職業棒球選手比賽中,打出全壘打一樣的難度,對此其他玩家的抱怨也很多,稱這次的2.52主線難度堪比閃閃祭的超高難。
還有代入動畫中的槽點:普通攻擊是全體攻擊,還能三動的媽媽我才不要,一切都直指農神的難度就很離譜。各種人為造梗吐槽難度的現象非常多,而且農神自己還莫的感情,不像愛神被打急眼後氣急敗壞的樣子讓人能高興一下,農神表現得相當冷漠,所以打起來也是很讓人提不起精神的那種。更有被這個關卡打自閉的玩家還給這次的農神做了首歌,不得不說是人才啊。
而這個難度具體難在了哪裡呢?首先是鎖助戰,必須要用四星槍兵凱尼斯才行,關鍵是這貨還是槍階不是騎階。先從源頭上斷了你抱大腿的可能性,然後就是機制上,普攻是群體攻擊,寶具是光炮,常規技能有解弱+弱化無效+5W回血,3回合的50%防禦buff+1W回血,3格充能+100%攻擊Buff,寶具直接扣30%血量上限,傷害另算。
此外擊破血條後,還會給我方施加3次3回合無效的全體強化無效狀態同時解強化,第二條血擊破後給我方造成3回合混亂,還有一次復活回血15W的Buff,每次擊破血條後都會隨機發動一個常駐技能,除了常規技能外其他buff都不能解除,典型的血厚高攻賊難打的類型。
不少玩家吐槽這簡直是夢回當年1.6章萌新戰高文的時代,真的是太難了,一不小心就三個令咒全交了,關鍵是其難打的地方主要是強化解除這個效果實在是讓人難受,尤其是在沒有攻略第一次打的時候,翻車是常見的事情,而作為核心攻略打手的拉二成為了無數玩家的救星,其實在摸透了機制後也沒那麼難,國服攻略的時候在拐子充足同時有騎階金時或者拉二的話難度不高,注意其機制採用合適的應對方法也沒多難,就是鎖助戰,和要求強力打手配合拐子這一塊,是真的讓人難受。