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歡迎來到由菜鳥熊貓主講的《元氣騎士》大型欄目《元氣搞笑日常》第448期~
導師最早是出現在《元氣騎士》的守衛神殿模式當中的,能夠提升玩家實力,幫助玩家更好的守衛魔法師,其實通俗來講就是刷資源。隨後版本更新,涼屋便把導師放進地牢當中作為一個常住NPC出現了。
因為出場率不是很高,所以說熊貓一直以來知道有這麼一位NPC,但還真不了解它的具體作用是什麼,後來才發現《元氣騎士》當中還有這麼多秘密!涼屋或許也是有感而發,公布了導師增強英雄的具體屬性,本期就先來看一看遊俠、法師、刺客以及鍊金術士經導師提升之後會有哪些變化?
遊俠:控制不住自己的技能
遊俠在經過導師提升之後,一技能的翻滾距離會得到提升,不過熊貓哥認為對於多數遊俠玩家來說,這個翻滾的提升感知應該不是很明顯,因為在地牢當中使用遊俠一技能的時候,更注重的還是一個小範圍內的翻滾,用來躲避攻擊。距離提升並不會明顯提升玩家的遊戲體驗。
二技能居合斬經過導師提升後,釋放居合斬之後會自動釋放兩次,不過額外斬擊所產生的傷害的只有原先的0.5倍,知道釋放兩次也就是一倍。總的來看,釋放之後傷害會翻倍,還算是可以。
法師:時間延長術
法師經過導師提升之後,一技能基礎傷害增加3點,雖然時間的也會有所增加,但具體增加的時間並沒有說明。二技能基礎傷害增加2點,冰凍時間相對也有所增加,但具體的增加時間並沒有說明。三技能法術球出現的時間會增加2秒鐘。
總的來看,還算是可以。隊伍法師來說是一個從傷害到持續時間多方位的提升,不過還都在合理範圍之內。
刺客:生而為忍 術
刺客經過導師提升後,一技能重置的cd不再有次數限制,二技能召喚出來的影分身血量變為原先的2倍,體積會變大為原先的1.3倍。三技能就很不得了,在隱身時間內,刺客是處於一個無敵的狀態,也就是多加了免傷的屬性。
總的來看,刺客的提升很強,尤其是三技能的無敵狀態,殘血之時用來求生實在是太穩了。
鍊金術士:爆炸有毒 術
經過導師的提升之後,鍊金術士的也是大有所獲!一技能中毒圈的減速時間變為4s,同時毒圈中間會出現一個毒桶,毒桶受到攻擊會立刻爆炸,若是未曾受到攻擊,將會在7秒之後爆炸。二技能除了毒圈減速時間變為4秒之外,毒圈和爆炸的範圍也會變為原先的1.3倍。
這個召喚流的毒桶熊貓哥還是非常喜歡的,有機會一定要試一試。至於減速時間的提升,熊貓哥認為用處不大。
簡單看了一下,一些提升熊貓哥認為是沒有必要玩的,但是有一些提升還是值得玩家去玩一玩的,比如說刺客三技能的無敵狀態,鍊金術士的毒桶召喚等,廢話不多講,熊貓哥先去體驗了。
好啦,今天我們就簡單地聊到這裡了,感謝各位《元氣騎士》小夥伴的閱讀!你們在遊戲當中還有哪些有趣的故事發生,不妨在下方評論區留言分享給熊貓哥!
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