一對一以直播系統以語音連麥功能作為平臺的主要功能,在互動方面,沒有其他軟體能與之對比,對用戶來說,連麥中能不能清楚聽到主播的聲音就是這次連麥體驗好與壞的評判標準。一對一直播系統注重對聲音的傳遞,為了能保證用戶正確接收到主播端的聲音,在其中一定會經過一部分的音頻處理,那麼,在處理之後,用戶聽到的真的是主播端原版的聲音嗎?
一、音頻採集處理
我們先來看一下音頻傳遞過程中經歷了哪些步驟,首先是採集。採集包括對視頻的採集、對音頻的採集,音頻數據技能與圖像結合成視頻數據,也可以作為單純的音頻方式來播放,在一對一直播系統中就只需要這個音頻。
音頻的採集過程主要通過設備將環境中的模擬信號採集成PCM編碼的原始數據,然後編碼壓縮成MP3等格式的數據分發出去。音頻採集和編碼的問題在於:延遲敏感、卡頓敏感、噪音消除、回聲消除和各種混音算法。
二、音頻的改變
採集完成後,一對一直播系統開始對音頻進行處理,包括音頻的混音、降噪、聲音特效等處理。包括對音頻數據的壓縮,根據用戶端的網絡情況,為了加快傳輸,可能會對音頻數據進行壓縮,來保證語音通話的正常進行。
三、音頻的傳遞
一對一直播系統的聲音傳遞也需要經過推送協議的進行,推送協議也有常用的三種:RTMP、RTSP、HLS,前兩個都是用來控制聲音和影像傳輸的常用協議,HLS是蘋果公司基於HTTP的立媒體傳輸協議,在IOS系統中經常會用到。
一對一直播系統的優先保證端是在主播端,音頻採集處理後推流到流媒體伺服器,再由伺服器選擇線路分配給用戶。主播端網絡狀況好、採集到的音頻清晰,在傳遞中對音頻的處理越少、對原有音頻的處理效果更好,用戶端能聽到的主播聲音越接近原版。
一對一直播系統為了能保證用戶聽到主播原版的聲音,在加工處理中,儘可能減少對音頻的處理更改,只在原有的音頻效果中進行降噪等處理,給用戶最好的聽覺體驗。
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