S6世界賽上職業選手對召喚師技能的選擇出現了新的變化,中單一個位置就出現了六種召喚師技能,本文將介紹各種召喚師技能及對其的理解,並列舉出部分需要帶特殊召喚師技能組合的英雄。
S6世界總決賽已落下帷幕,首先祝賀SKT戰隊取得S賽三冠王的榮譽。在這次S賽上,職業選手對於召喚師技能的選擇出現了新的變化,中單一個位置就出現了六種召喚師技能,在這裡,筆者將根據遊戲中不同的位置,著重介紹部分召喚師技能的使用技巧。
S6世界賽一共進行了77場比賽。在這77場比賽中:
上單選手全部選擇了閃現+傳送。
中單選手全部選擇了閃現。在這154個中單裡:
打野選手當然是必帶懲戒,剩下一個技能是疾跑25%(奧拉夫、赫卡裡姆)和閃現75%(其他打野英雄)。
ADC選手當然也是必帶閃現+治療。沒有其他帶法。
輔助選手閃現+虛弱出現110次、71%,閃現+引燃出現44次、29%。
不同的位置召喚師技能的帶法大相逕庭,而且同一位置的帶法也千奇百怪(比如中單就出現了5種帶法)。下面筆者將根據位置,向大家深度解析9種召喚師技能。
疾跑:無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(基於英雄等級),持續10秒。冷卻時間180秒。
解析:自從上一次加強後,此技能便一直活躍在召喚師的視線裡,持續10秒的加速效果讓你的英雄追殺逃跑來去自如。在SKT與ROX的半決賽的BO5決勝局中,Faker的發條面對敵方三人gank,就是依靠疾跑長達10秒的加速,躲過了無數個技能殘血逃生。
技能優勢:CD時間短,是除懲戒外CD最短的召喚師技能了,疾跑不必捏在手裡,只要有機會,不要吝惜它。
適用情況: 1.沒有位移的中單(比如發條、蛇女、維克託、瑪爾扎哈、瑞茲等),閃現是短腿法師必備,至於第二個召喚師技能,疾跑比其他召喚師技能更全面、攻守兼備、適用情況更多。2.部分特殊英雄:奧拉夫、赫卡裡姆、泰達米爾、德萊厄斯、蓋倫等。這些英雄特點如下:對於其他技能的需求不大(奧拉夫、赫卡裡姆),害怕被風箏(德萊厄斯、蓋倫),需要移速追著敵人平A或放技能(奧拉夫、赫卡裡姆)。凡是符合上面三個特點之一的,都可以考慮帶疾跑。
治療:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值、提供30%移動速度加成,持續1秒。近期重複治療、重傷效果會使回血減半。冷卻時間240秒。
技能優勢&解析:危機時刻出了加血外,也可以在滿血時利用移速加成追殺或逃跑。
適用英雄:所有ADC、部分脆皮中單(這種情況目前出現較少,不贅述了)。ADC必帶治療,沒有別的帶法,不帶閃現治療的ADC除了不會玩就是演員。
屏障:給自己套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)傷害,持續2秒。冷卻時間180秒。
技能解析:唯一一個沒有在S6上出現的召喚師技能,在路人局中也是非常少見。
技能優勢:可以克制引燃,CD短。
適用情況:屏障可以抵擋引燃傷害。對線一些帶引燃的強勢中單時,除了虛弱外,也可以考慮屏障。越脆的中單越適合屏障而不適合虛弱,因為即使使用虛弱,受到的傷害也是實實在在打在自己身上,有可能自己身板實在太脆,有虛弱減傷也會被打死。而帶屏障,傷害則首先打在護盾上,多出一線生機。屏障特別適合1v1 solo賽。
虛弱:虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。冷卻時間210秒。
技能解析:不僅輔助可以帶虛弱保ADC,中單在面對高爆發的英雄時,也可以帶虛弱保命。
使用情況:1.下路對線保護ADC。 2.對線高爆發的強勢英雄時,用來降低傷害。比如對線劫、妖姬、泰隆等。3.團戰給對面核心英雄,降低其輸出,比如劍聖、ADC、敵方的突進切後排英雄。
傳送:在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。冷卻時間300秒。取消傳送冷卻時間200秒。
技能解析:傳送的引導時間被大削後,傳送更多的作用是用來快速回線而不是支援。4.5秒的時間實在太長了,一場小團戰很可能已經結束了。還要保證自己傳送後會拿到優勢,如果隊友打輸這次小團戰,要果斷取消減少損失,否則你的傳送就是真的「傳送」了,傳過去送。並且,傳送過去如果自己拿不到人頭,那麼敵方很可能會推線,讓你虧錢虧經驗。
適用情況: 1.快速回線。避免自己虧錢虧經驗;把兵線推進敵方塔下,使敵方虧錢虧經驗。2.進攻傳送。野區、下路可以打一波的時候,可以考慮主動傳送,形成以多打少。務必要保證自己拿到人頭,不要給隊友讓人頭,否則很可能你會把自己傳蹦。3.防守傳送。敵方傳送,自己被迫傳送支援。如果必須要防守傳送時,務必要迅速,儘可能跟敵方同時使用傳送。還要時刻注意敵方是否取消引導,來逼自己的傳送。敵方取消,自己也果斷取消。
總之一句話,傳送的主要作用是快速回線,支援隊友只是傳送的贈品、添頭。
淨化:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒裡再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。冷卻時間210秒。
技能解析:需要注意的是,有兩種控制淨化是不能解的:擊飛、壓制。比如瑪爾扎哈的大招、狼人沃裡克的大招、螃蟹厄加特的大招都屬於壓制。人馬的E、VN的E這種帶擊退效果的技能也屬於擊飛(不過淨化可以解除被VN的E釘牆後的眩暈效果)。
適用情況:對線某些有眩暈、禁錮、沉默等效果的英雄。比如維魯斯的大招、瑞茲的W、莫甘娜的Q、卡牌大師的W。
閃現:瞬間傳送一小段距離。冷卻時間300秒。
閃現不多說了,95%的英雄必備。ADC、輔助必備。如果下路組合不帶閃現,不是演員就是坑。
引燃:在5秒的持續時間裡對單個敵人造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。冷卻時間300秒。
技能解析:目前引燃已經不是上單、中單的常見召喚師技能。本次世界賽,引燃更多的出現在輔助位置上。輔助有29%選擇帶引燃而不帶虛弱。中單只有1次/1%帶引燃。上單一次都沒有。引燃附帶重傷效果,可以克制治療,減少一半治療量。
適用情況:1.想在線上打出優勢的進攻型輔助。引燃的重傷效果、真實傷害,很容易在下路對拼時佔到優勢。但需要注意,帶引燃的輔助不能搭配線上弱勢的ADC,比如輪子媽爾、大嘴、老鼠,只適合線上強勢的ADC,比如歐巴馬、德萊文、女警等。
2.部分強勢且位移多的中單。比如詭術妖姬、狐狸、劫、亞索。由於有多段位移,對疾跑的需求不大,更需要線上單殺。
3.特殊英雄。比如上單蠻王、上單人馬。此類英雄有足夠保命技能(蠻王的E、R,人馬的E、R),可以考慮傳送+引燃。
4.克制回復能力強的英雄。比如吸血鬼、烏鴉、蒙多、鍊金。引燃的重傷效果減少一半回血。
懲戒:對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。冷卻時間15秒,充能一層75秒。
不多說了,打野必備。遠古的S5時期曾有過上單帶懲戒的套路,但目前早已被版本淘汰。
懲戒+引燃
適用英雄:
分析:這兩位英雄頻繁而出色的長時間隱身特性,對閃現依賴極小,不如把第二個技能位留給引燃。引燃增強gank成功率,對寡婦、小丑這種前期打野尤其有用。月黑風高殺人夜,懲戒引燃拿一血。
懲戒+虛弱
適用英雄:
分析:劍聖的Q可以躲技能、R免疫減速,武器大師則可以直接Q眼,二者對於閃現依賴小。帶上虛弱,單挑從此無人能敵,被虛弱的敵人只有瑟瑟發抖的份。華山論劍勇者勝,決戰紫禁帝王成。
懲戒+傳送
適用英雄:
分析:讓三兄弟用實際行動來教導對手:這是一個推塔遊戲。沒錯,傳送對於這三位腿長英雄的作用就是偷塔!這三位都是單挑高手,輕功了得,不怕抓,偷塔帶線再適合不過了。人頭虛名我無意,偷塔實學乃真諦。
傳送+引燃
適用英雄:
分析:上單帶傳送快速回線或支援隊友。人馬的E加速、R超遠位移,小魚人的E遁地躲技能、Q位移,蠻王E位移、大招不死,這三位英雄都具備一定的保命、追殺技能,不需要閃現。在這個注重對線的版本,帶引燃在對線時更容易打出優勢。追殺絕學天生會,閃現庸技實拖累。
傳送+疾跑
適用英雄:
分析:這六位英雄,都需要粘著敵人持續輸出,疾跑的移速加成完美契合他們的需求。而且他們要麼有出色的逃跑、追殺技能,要麼在團戰中屬於無視生死的類型(奧拉夫鍊金牧魂人),對閃現依賴較小。古有凌波微步踏水無痕,今有幽靈疾步羅襪生塵。
疾跑+引燃
適用英雄:
分析:如果你對自己的蠻王和奧拉夫很有自信,不要帶傳送帶上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。
懲戒+疾跑
適用英雄:
分析:這兩位英雄處於打野位時,帶疾跑可以追著敵人持續輸出。並且,疾跑配合人馬的E技能,超高爆發讓敵方脆皮吃不消。我只想用我的槍刃和利斧撫摸你的細皮嫩肉!
以上就是筆者對召喚師技能的介紹和淺析,希望能夠對大家在召喚師技能上的理解有所幫助。個人見解,難免有不足之處,還請指教。最後祝大家賽季末上分順利。