2020年註定是不平凡的一年,不談其它,單看手遊圈,接踵而至的消息砸得對長那叫一個頭暈目眩。不同於以往《王者榮耀》和《和平精英》的兩虎相爭,今年不管是LOL手遊、DNF手遊,還是天涯明月刀手遊、原神、龍之谷都來勢洶洶,更別提最近要上線國服的海外爆款《荒野亂鬥》了!
《荒野亂鬥》是由芬蘭遊戲廠商Supercell研發的一款多人休閒競技手遊,它在2018年底於全球上線後,就受到海外玩家的讚美與追捧,曾一度登頂73個國家的暢銷榜。如今,全球玩家多達3.5個億,火爆全球!美中不足的是,奈何國際服延遲太高,開著加速器都不行,對長每次都只能做高Ping戰士,現在國服終於要來了。
而提起Supercell,熟悉它的玩家們應該都會率先想到《部落衝突》、《皇室戰爭》。是的,有了「前浪」的成功,「後浪」的火爆似乎是那麼的順理成章。
不過說是這麼說,《荒野亂鬥》本身的質量也確實是屬於「後浪」的浪尖水平。《荒野亂鬥》與傳統的MOBA遊戲不同,它直接砍掉對線發育期,一進遊戲就開始打團。一局遊戲基本就保持在3分鐘,這才是真正的碎片化體驗。
玩法涵蓋:有毒圈的1V9吃雞模式,互相爭奪的寶石爭霸模式,策略並行的金庫攻防模式,強調配合的BOSS戰,趣味十足的足球賽事等等。
而角色在對局中可以做的只有三件事,走位、普攻、釋放大招。同時,遊戲用充能CD(血條下方的三個黃色小方塊)來限制角色的普攻頻率,玩家不能瘋狂點擊普攻攻擊敵人,同一時間最多只能有三次普攻。其次,普攻不是必中的,需要預判對手走位,而擊中後會給大招充能,十分考驗玩家對普攻節奏的把控。
對局外的內容更是精簡,沒有過多花裡胡哨的日常活動,沒有動輒幾十個小時的主線劇情,就是這麼一款簡單的遊戲在國外取得了異常豐碩的戰果。
金無足赤。此前,《荒野亂鬥》國際服也暴露出了一些小問題。例如:玩家遍布全球時,不堪重負的伺服器就成了影響遊戲體驗的隱患。可即便是這樣,仍然有不少遊戲愛好者們,還是會在嘴上抱怨的同時,手裡又不自覺的點了對戰按鈕,化身「高Ping」戰士奔赴戰場…
不過嘛,鵝廠宣布將代理《荒野亂鬥》並在6月9號正式上線國服,相較於之前的國際服,網絡問題也就不再是問題。當這些小問題得到解決之後,看的就是遊戲本身。
本來國內手遊環境就差,快餐化,同質化充斥著我們的眼球,換皮氪金手遊比比皆是。如今有一款在國外火爆了兩年的遊戲,準備衝擊我們這個市場,豈不美哉。一方面,這款運營了兩年的遊戲在平衡性方面已經臻於完美。另一方面,極致的碎片化時間利用也更符合當下市場的需求,甚至被國內不少遊戲廠商紛紛「致(chao)敬(xi)」。所以這些現象無一不是在宣告著:他們有這個實力!
總之,《荒野亂鬥》火爆全球不是沒有道理的。我們就拭目以待,它如何在今年群雄並起的手遊圈中脫穎而出吧!至於現如今的國內MOBA一哥《王者榮耀》,只能默默嘆一聲氣:今年太難了!