2020上半年《精靈寶可夢GO》逆勢豪取4.5億|德美iOS榜單觀察

2020-12-14 遊戲智庫GameTHK

7月6日到7月12日這一周,很多在上月開啟新賽季的遊戲迎來了自身的乏力期,如《堡壘之夜》《使命召喚手遊》等產品成績出現下滑,而《龍珠Z 爆裂大戰》《精靈寶可夢GO》則是憑藉周年慶成為暢銷榜名次方面的受益者。

美國榜:《堡壘之夜》表現乏力,《龍珠Z 爆裂大戰》以下克上

進入到7月,《堡壘之夜》逐漸進入到第二章S3賽季(Chapter2 Season3)的中期,所以在美國區App Store暢銷榜名次方面就顯得有些弱勢,不過此舉並未給《Roblox》霸榜一周的機會,後起之秀《龍珠Z 爆裂大戰(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》適時殺出,成為了榜單中難得一見的攪局者。

(7月06日~7月12日,美國iOS遊戲暢銷榜)

總的來說,7月6日到7月12日這7天中,有5天榜首位置都被《Roblox》所佔據,不過在7月9日和7月10日,《Roblox》分別掉至第2位和第4位,這期間,榜首位置就被《龍珠Z 爆裂大戰》所接管。

《龍珠Z 爆裂大戰》在這一周迎來了自己的5周年慶,通過對海外社交媒體的觀察,今年《龍珠Z 爆裂大戰》針對周年慶的預熱做得十分徹底,活動展現的內容也十分具有誠意,甚至吸引到了諸多退坑已久的玩家回流。據觀察,該作於7月7日發力,一周中有2天位列暢銷榜榜首,3天位居次席。

TOP3—TOP5這一區間被《糖果粉碎傳奇》《Coin Master》和《堡壘之夜》三款產品所佔據,期間《使命召喚手遊》和《Fate/Grand Order》也有較為可觀的表現。

《糖果粉碎傳奇》的成績始終很穩定,疫情期間,該作的營收再創新高。《糖果粉碎傳奇》的開發商King的前營運長Stephane Kurgan曾表示:手遊市場規模龐大,且產品與玩家生活交融的更為靈活,所以疫情期間手遊廠商的上行空間一定要優於主機遊戲廠商。

6月初,動視暴雪表示,為了聲援警察不斷對美國公民實施野蠻行徑的抗議活動,《使命召喚手遊》第七賽季將無限期延期。但此次延期僅僅持續了半個多月,隨後,《使命召喚手遊》第七賽季上線,更新了諸多新內容。不過該作現在也進入到了賽季平穩期,所以該作在這7天中僅有3天進入到了榜單TOP10。

相較以往來說,7月6日到7月12日這7天的美國榜顯得有些混亂,有太多的遊戲產品快速殺入榜中又快速推出,比如Supercell旗下的《部落衝突:皇室戰爭》和《部落衝突》,前者僅有一天進入TOP10,後者則是兩天。

不過兩款產品成績優異,據Sensor Tower的數據估算,《部落衝突:皇室戰爭》自2016年3月發行以來,僅僅四年時間,生涯收入就超過了30億美元(約210.06億人民幣)。其中美國是《部落衝突:皇室戰爭》玩家消費最高的市場,總營收將近9.254億美元(約64.8億人民幣),佔比達到了30.8%。德國和中國分別位列二、三位,前者收入為2.667億美元(約18.67億人民幣),約佔總收入的9%;後者則是2.04億美元(約14.28億人民幣),約佔6.8%。

而Supercell的成名作《部落衝突》的成績更為誇張,自2014年1月1日至今,《部落衝突》已經為Supercell帶來了近70億美元的收入。

德國榜:《荒野亂鬥》開啟新賽季,《精靈寶可夢GO》喜迎四周年

7月6日到7月12日這7天的德國榜和美國榜有些神似,不過僅僅是名次排序。與美國榜相同的是,《龍珠Z 爆裂大戰》再度在7月9日和10日登頂榜首,7月7日和11日位列榜單榜單次席,但這次他擠下來的大佬不再是《Roblox》,而是變成了《荒野亂鬥》。

(7月06日~7月12日,德國iOS遊戲暢銷榜)

據悉,《荒野亂鬥》在7月迎來了第二主題賽季「怪獸盛夏」的更新,伴隨一同更新的還有新角色瑟奇的上線,第二賽季亂鬥金券,以及一眾新皮膚的更新。同時,新賽季還為每個角色增加了一個新的隨身妙具,還更新了全新的怪獸大暴走模式,並將此前偶爾出現的熱區爭奪玩法加入到日常循環中。

7月6日,《精靈寶可夢GO》迎來了自己的四周年生日。相關數據顯示,自2016年7月6日上市以來,《精靈寶可夢GO》全球總收入已經突破36億美元。2019年是該作收入最高的年份,全球收入高達9.05億美元。2020年上半年,即便是受到疫情影響,該作也通過對玩法的修改,創造了4.45億美元的營收,其全年總收入有望超越2019年。德國是該作收入位列第三的市場,僅次於美國和日本。

《精靈寶可夢GO》成績的出眾一方面來源於對LBS+AR概念的擴展,另一方面則是自身IP的巨大價值。此外,《精靈寶可夢GO》拓寬了LBS+AR道路供後人跟隨,如Square在日本市場發行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以來,吸金超過5.4億美元;Ludia《侏羅紀世界Alive》(Jurassic World Alive)其總收入也達到了7650萬美元,而騰訊旗下的《一起來捉妖》在中國區App Store的總收入也將近7000萬美元。

《State of Survival: Zombie War》在德國始終有著不俗的表現,通過時間序列圖可知,該作在5月份開始發力,七月已經拿下德國SLG產品近半的市場份額。

在SLG出海方面, FunPlus有著強勢的市場策略,這也是該作在德國市場叱吒風雲的原因之一。其二,便是選擇將喪屍題材予以結合,喪屍作為一種亞文化奇觀,一直在大眾流行文化中佔有重要位置,此舉或許會開啟喪屍文化融入SLG遊戲的時代。

德國榜TOP6-TOP10區間就與美國榜十分相似,Playrix旗下的《夢幻家園(Homescapes)》《夢幻花園(Gardenscapes)》佔據著不錯的位置,也有《夢想小鎮(Township)》《英雄戰爭(Hero Wars)》這樣的新面孔露頭。

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