Hello,大家好!我鴨漢三又回來啦!
今天給大家介紹的是新版本野區女王——巖雀塔莉亞!
作為小代必會的三大AP野核之一的巖雀在S10初期遭遇了滑鐵盧,但在上個版本當中設計師對她的Q技能清野能力進行了大加強,使塔莉亞一躍成為當前排位最炙手可熱的上分打野。
目前巖雀已經在T1梯隊站穩了腳跟,鑽石局以上幾乎非BAN必選
巖雀作為一個打野最突出的優勢是因為她的被動,在脫戰狀態下可以加速,因此巖雀的的支援跑線能力特別強,再加上大招的支援能力,讓她前期的節奏更上一層樓,非常適合目前版本經常把排位打成大亂鬥的趨勢
浮石衝(被動技能) 塔莉婭在牆壁附近奔跑時獲得[12-40%]移動速度加成。只會在非戰鬥狀態下觸發。
牆幔 快捷鍵:R 技能消耗: 100/100/100 技能冷卻(秒):180/150/120範圍: 3000/4500/6000 首次施放會創造一道石牆。再次施放就會立刻搭乘石牆。如果移動或受到來自英雄或防禦塔的傷害,就會導致塔莉婭停下。R牆幔持續5秒。解除這個技能就會提前摧毀石牆。牆體長度:3000/4500/6000
另外巖雀本身Q技能在擁有40技能急速時就能做到無間隔輸出,W和E的組合又有超高爆發,還能很好的針對各種類型的英雄位移,無論是面對脆皮陣容還是坦克陣容,都具有強大的輸出能力,超遠的技能釋放範圍,在隊友的保護下只要把控好距離就是無解的存在。即使被強突臉,憑藉自己的高輸出也經常都能換掉一個。
符文選擇:
符文選擇黑暗收割,巖雀一套WEQ起步半血,能夠輕鬆觸發收割效果,相比電刑,黑暗收割主宰殘局能力更強。而且電刑需要再2.5S內同時命中3個獨立技能或攻擊,巖雀一個Q五塊石頭只算一個技能,所以前期一旦空W就很難觸發電刑。
惡意中傷巖雀的W和E都能輕鬆觸發,再加上紅Buff,效果很好,眼球收集器就不多說了,貪慾獵手必點!巖雀的Q技能每一個石塊都是單體技能,能夠最大化吸血收益,中後期殘血只需Q死一兩個野怪即可滿血,續航神技
隨後副系選擇氣定神閒,雖然神話裝備選擇盧登會提供一定的藍量,但在移除符能回聲之後打野怪不再回藍,只剩下一丁點的回藍加成Buff,因為巖雀的技能藍耗都比較高,藍Buff再給中單的話,我們的藍當然是不夠用的,擊殺回藍是我們需要的,配合上貪慾獵手的全能吸血,就成了野區永動機。
如果對自己的控藍很有自信可以考慮將精密系換成巫術系的兩個加移速的符文,進一步強化機動性
注意小天賦裡面第一個點攻速,前期刷野手感會好很多,巖雀前面依賴Q和平A的銜接
出裝選擇:
出裝的話,出門選擇藍色打野刀加藥水,升級後的藍懲有一定的減速效果,方便我們風箏以及保證WE二連的命中率
第一次回家夠1300就出遺失的章節,不夠就出法穿鞋,或者看局勢而定。
兩邊偏發育就出遺失的章節,增加我們的野區續航。兩邊陣容都是前期打架兇的就出法穿鞋,巖雀的技能基礎傷害很高,越早做出固定法穿收益越大,而且二級鞋配合上我們的被動移速有450+,保證我們每波節奏都在場。
神話裝備我推薦大家出盧登,因為盧登對於巖雀來說是一個全方位的提升效果,三個屬性我們都非常需要,最關鍵還是盧登的神話被動,每一件傳說裝備增加5點法穿,搭配法穿鞋傷害爆表,兩件套輕鬆一套上千血,這對於巖雀來說是特別強勢的,同時觸發盧登之後還有一定量的移速加成,非常Nice。
不選擇暗夜收割者是因為我們不需要過高的CD,盧登自帶的20急速再加一本小法典或者藍Buff完全夠用了。生命值的屬性我們也用不上,本身手很長,也很脆,被貼身之後就算多300點生命值也是在劫難逃。
在法穿鞋加盧登之後我們就有了相當不錯的戰力,這時候出裝就要視場上情況而定。如果局勢順的話,可以直接來個竊魂捲軸,巖雀的Q有足足1000碼的射程,配合上盧登的濺射效果,混書效果一流,對面如果回血較多就先出個800的重傷,不著急合成鬼書,先做防裝。這樣子的性價比是最高的。
對面物理刺客多或者說有辛德拉這種英雄就出金身,對面法師多就出女妖,這兩件裝備都能給我們提供10的急速和相當不錯的保命能力,正常陣容的話兩件都出,不用擔心輸出不夠的問題,法穿鞋+盧登+金身+女妖四件套你就已經有了18+6+10=34點法穿。
後期我們選擇法穿棒進一步強化我們的穿透,最後再把800 的重傷合成大鬼書。
那麼看到這裡細心的朋友肯定會問,為啥你玩巖雀不出帽子啊?
其實不是我不想出帽子,實在是這個版本帽子成本過高,3800的價格對比女妖整整多了1300塊,如果三件法強裝備以上,我完全可以選擇女妖+1250小法穿的出裝,傷害差不了多少,而且還有更強的生存能力。而且帽子的合成並不是很平滑,如果你為了憋帽子裝備一直卡在那裡不進步,到手的優勢很可能就被翻了,相比之下我推薦的這套出裝更加平滑容易度過。
(當然大大後期帽子還是要出的)
遊戲思路:
首先!玩巖雀一定要養成貼牆走的好習慣,不然我們的被動就白白浪費了!
一級學Q,巖雀一級團的強度在所有打野裡面不是頂尖也是屬於優秀的那一批了,如果己方輔助是帶有控制的硬輔可以適當考慮一級入侵,一旦拿了一個人頭不管是回家買鞋還是買黑暗封印都是「蕪湖起飛」!
開局遇到男槍凱隱出門發信號讓隊友站在上野區路口,自己往下野區趕,55S在河道草叢插眼,然後回城換掃描,這個眼位能讓你知道對手是否會進你野區,回去換掃描能保證自己第一波GANK的成功率。
正常都是下半野區開,如果是藍色方刷野路線就是
紅——藍——蛤蟆——三狼——F6——下河道蟹
紅色方就是藍——蛤蟆——三狼,之後抓下或者去刷F6和紅都可以
當然,因為巖雀沒到三級之前很弱,所以我一般喜歡反向單開(單開站在最遠處扔Q,然後走A,拉出採石場接Q再走A)就需要一定的熟練度,大家可以多去自定義練練Q和平A的銜接。
技能加點主Q副E
二級記得點W,方便拉野,可以減少血量損失 就像這樣,野怪走過來的時候把他往身後W,人往前走,注意掌控好仇恨。
到達三級之後就可以開始GANK了,優先選擇帶有控制的一條線去抓,比如潘森卡牌,只要隊友先手到,你再接WE基本是穩穩拿下一血。
既然說到了WE連招,那在這裡就需要講一下巖雀WE和EW二連的區別。
撒石陣快捷鍵:E 技能消耗:90/95/100/105/110技能冷卻(秒):16/14/12/10/8範圍: 800/800/800/800/800 布下一個能感應突進的陷阱區域,使區域內的敵人受到[50/75/100/125/150+40%]魔法傷害和24%減速效果。在4秒後,陷阱會爆炸,再次造成傷害。敵方英雄在因突進被拉扯或被推擠而經過撒石陣時就會觸發陷阱,每觸發一個陷阱就會受到[50/75/100/125/150+30%]魔法傷害(最多受到4個陷阱的傷害,第一個陷阱之外的後續陷阱造成的傷害降低15%].
首先介紹一下巖雀的E技能,簡單來說就是具有限制位移效果的二次傷害區域性技能。只要對手在你的E技能上位移那麼就會觸發高額陷阱傷害。
像這裡潘森沒注意我放了E,直接W起跳,然後...墜機....
巖雀E技能作為一個區域性技能和維克託的W類似,在打龍時候可以用來封住路口,威懾力很大
巖雀E技能的施法範圍比W技能短兩個提莫的身位,如下圖,E技能撒不到的地方W可以抬到。
所以巖雀最遠距離起手連招就是WE二連接Q,E技能的動畫完美補上W的短暫延遲,也是越塔蹲人最常用的連招。
如果使用EW二連,釋放動作就略顯遲鈍,釋放距離也短,但也有優點,E技能只要撒下就有減速效果配合藍懲戒二重減速更容易保證W抬命中。一般當對手強突臉的時候我會這樣使用。
第一輪GANK之後基本穩吃一個河蟹,再自家野區吃一波野怪升到五級攢點錢,然後就回城,第二次出門就往下路趕,尋找機會擊殺對面下路雙人組或者把他們打成殘血回家(一般第一條小龍刷新的時間點,大家都是四五級的時候聰明的打野都會去下抓,所以我們可以貼牆等一手),利用WE二連打對手一個措手不及。
只要這一波下路攻勢打出效果,那麼就能穩穩收下小龍,巖雀現在前期一個Q打滿就是八九百的傷害,有懲戒,小龍就是三四個Q的事情。
到了六級之後遊戲後就簡單很多,我們一級大招3000碼就有兩個屏幕的距離,時刻注意隊友信號,打起來第一時間到場就好,沒有大招時就需要根據雙方線上血量來判斷了,就拿上路來說,劍姬和諾手對拼都只剩一半血,這時候就要有意識的去往上半區靠,反蹲一手。
巖雀的GANK能力絕對是數一數二的,如果隊友無法給你提供先手穩定的控制,我們可以選擇繞後,甚至可以直接貼著牆走到對面臉上(當然這需要二級鞋的移速),先Q找機會再E,W最後放,一波不成我們就撤,對面假如交了閃現更好,佯裝撤退之後故技重施,基本穩穩收入三百塊!
GANK的節奏基本就是看哪沒閃現就抓哪裡,抓完把對應的野區刷一刷,裝備起來之後(尤其是風龍地形,真的是一邊在飛一邊在Q,對手想抓都抓不到)基本上,前14分鐘能讓對手感覺到窒息,不想玩遊戲了。
如果真的拖到了比較後面,一定要注意掌控地圖視野,自己每次出門帶倆真眼,另外給隊友打字讓多帶眼,我們只要有一波機會WEQ素質三連一個脆皮基本就能造成5打4的局面,打團時一定要注意自己的站位,站在前排的後面,在對手的保護下用Q瘋狂輸出,W和E都不交,等對面急眼衝上來的時候用來保命。
還有就是利用好大招製造地形的效果,團戰時分割戰場,為己方製造地理優勢
最後我們來說下英雄BanPick
正如我們前面提到的那樣,巖雀的英雄屬性就是脆皮長手高爆發高持續輸出,非常害怕突臉,所以我一般BAN兩個英雄,人馬和奧拉夫,一個R技能無視控制直接衝到我們臉上踹死,還有一個無視控制,我們直接拿他沒辦法
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