對於DNF玩家來說,無論是已經脫坑的,還是馬上要脫坑的,都是有一個原因的。說白了這只是一款遊戲,我們不可能玩一輩子,那麼脫坑的原因有哪些呢?
時間衝突
如果有一個DNF玩家的調查,我相信大部分的玩家都是已經工作了的。
這款沒有新鮮血液的遊戲的玩家,大多數都是在公測的時候上小學初中這個階段,隨著12年過去了,即使當年上小學的玩家,現在也已經畢業或者臨近畢業的。
生活的壓力使得不能再像以前一樣,把大量的時間精力和金錢投入到這款遊戲裡,當遊戲和現實有衝突的時候,我相信大部分玩家的選擇都是讓遊戲給現實讓步。
灰色的暱稱再也沒亮過
很多小夥伴接觸這款遊戲,都是別人拉著自己入坑的。
而這種網路遊戲嘛,最快樂的就是和其他人一起玩,自己玩非常寂寞。最快樂的日子就是和當年的小夥伴一起度過的。
隨著在這個遊戲裡認識的小夥伴一一脫坑,冒險團最後上線的日子越來越長,那個灰色的暱稱似乎也在召喚你脫坑了。
職業差距顯著
職業差距,自從這個遊戲開始時就有。玩家不追求絕對的平衡,因為每個職業都不一樣,但是儘量的職業平衡還是必須的,這個差距最好不要超過15%,也就是神話平均的提升。
試想一下,如果兩個不同職業的玩家,充了一樣多的錢,但是打出傷害來,差了一倍,你會怎麼想?都是充一樣多的錢,憑什麼別人比自己的傷害高?甚至充的比別人多,傷害沒別人高,這才是最難受的。
但是很遺憾的是,DNF的職業平衡一直做的稀爛,從差距百分之幾千的安圖恩開始,現在已經是最平衡的版本了,但是策劃依然在惡意造神,職業間的差距依然達到了50%以上。
瘋狂割韭菜逼氪讓人一滴也不剩
DNF的割韭菜行為,越來越瘋狂,越來越頻繁,越來越誇張。
以前每年的消費只需要國慶春節,拉滿一輪,幾千塊錢就搞定了。但是現在的DNF,花裡胡哨的東西越來越多,同樣,這些東西要的錢也是越來越多。
大力的氪金下去,把自己的角色變得像是私服裡的人物,這真的不值得。
隨機
隨機是這個遊戲必要的因素,但是當必要的因素變成了全部因素後,就很噁心了。
而100版本正是這樣的一個版本,非酋玩家打著沒意思,神話、希洛克裝備、闢邪玉,無論是什麼地方,充斥著隨機的玩法。
假設人家四把希洛克就畢業了,而你打了兩年也沒畢業,心裡是什麼感覺呢?