爐石傳說對決模式本就舉步維艱,這還削弱了,後來的玩家玩啥啊?

2020-12-22 顧影遊戲漫談

關注顧影的玩家都知道,我是對決模式堅定的看衰黨,雖然遊戲還沒有開放給所有玩家,但就目前這個模式這個環境,全部開放之後的地位,不會比競技場好到哪去。至於原因,個人想從三個方面解釋一下。

劣勢一:時間太長

爐石傳說其實是一個休閒遊戲,這個tag目前為止還掛在官網上。從任何角度來說,一個休閒遊戲,尤其是卡牌「休閒」遊戲,單局時間都不應該太長。為什麼玩快攻得多?勝率固然是一方面的原因,但誰敢說沒有三五分鐘一局的因素在?

而對決模式在通關時間上,跟冒險類似,為了思路的統一,一整輪最好是一次性打完。因為這牽扯到卡組選擇、寶藏選擇。分幾天打的話,多少人第一天吃的早飯是什麼第二天就忘了,還能記得第一天選卡牌是什麼思路?而這種模式下,思路斷了,那是真的麻煩了。

競技場分開打,反正卡組都選好了;冒險分開打,反正是打AI,但是用冒險的模式去打玩家,還分好幾天,這個勝率就……而一打就是一輪的話,一次兩次還好,次數多了真有問題。

劣勢二:所謂高強度,並不高

其實對決模式最吸引玩家的地方,當然就是用著強力卡牌對戰了。強度、強度、還是強度,這才是對決模式的根本。然而設計師為了「平衡」,加強弱勢卡牌是應該的,但削弱強力卡牌是什麼意思?真就追求「平衡」唄?

提前體驗的玩家,好歹體會過強力卡牌了,雖然被抬走很快,但是抬對面也很快。就是苦了後來的人,秒天秒地秒空氣的快樂是體會不了。

當然也有人認為「這樣是為了玩家不會被快速抬走」,但是!誰玩對決模式不是求個痛快?這麼一削弱,看似自己不痛了,然而快也沒有了。那後來的玩家,還玩什麼呢?

劣勢三:一個字「貴」

門票貴

最後,大家別忘了這個其實跟競技場一樣是需要門票的。雖然會分為免費跟付費兩種模式,然而沒有獎勵的話,一局大幾十分鐘的遊戲,你會玩幾次?可要是付門票,別忘了新版本之後,金幣獎勵系統改版了,也許整體的獎勵折算為金幣會更高,但至少在前50級中,包含了大量的卡包、皮膚之類的獎勵,純金幣獎勵將會在51級開始發放。

而根據已知信息推斷,一級升到五十級,按照平均速度,得兩個多月。所以雖然獎勵可能變多,但至少「單純的金幣」數量,在你升到五十級之前,是少於之前的。那這有限的金幣是買卡包呢,還是買對決模式的門票?

狂野卡也貴

門票跟競技場一樣,都是150金幣,但這並非決鬥模式的唯一花費。別忘了在遊戲開始前,玩家還需要自帶半套卡。而這半套卡是在狂野中選擇的,並且還會輪換卡池。其中遠古、上古時代的狂野卡,又有多少玩家集全了?而要是對決之前,先去花幾千點奧術之塵合成狂野卡,這事兒一般玩家也幹不出來。

單局時間長,比競技場更貴,強度卻已經被削弱了兩次,這模式還「熱」的起來?

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