為了檢驗讀者的姿勢水平,筆者出了三道判斷題供諸位自行評估:
1.PLAYMORE是個韓國公司。
2.《拳皇2000》以前的人設是森氣樓做的。
3.《拳皇2001》以後拳皇都是韓國人做的。
如果你有一題回答是「是」的話,筆者認為你閱讀本文是很有必要的。
在《拳皇XIII》發布後的很長一段時間內,SNK一直沒有什麼動靜。突然今年下半年,SNK硬是整出兩個大新聞:先是被聞名遐邇的《大天使之劍》的開發商給併購,又在TGS2015上發布了《拳皇XIV》。說到拳皇的開發商SNK,我們更多是怒其不爭。昔日的格鬥之王淪為今日的冷飯之王,從曾經的輝煌走向衰落,絕非一言兩語說得清楚。
拳皇94,95:來自SNK的挑釁
《拳皇94》作為裡程碑的概念是後人追封的,當時誰也沒想到這個系列日後會成為扛鼎之作。
1991年前,SNK的工作主要集中在射擊遊戲和動作遊戲上,而CAPCOM《街頭霸王》的走紅使SNK意識到格鬥遊戲所蘊含的無限潛力。從這一年起,SNK的《餓狼傳說》《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲相繼發售,均大獲成功。但是,要撼動《街霸》的地位必須要一款更強大的作品。1994年,SNK決定打造一款自家的「復仇者聯盟」:餓狼龍虎的格鬥家們同臺競技,同時還納入了SNK 80年代作品《超能力戰士》,《怒》中的人物,全明星歡聚一堂,共同參加一個叫「THE KING OF FIGHTERS」的格鬥大賽…….《拳皇94》就此誕生。
當時,這種全明星戰鬥對於玩家如同夢幻一般
《拳皇94》不久便刷新了《餓狼傳說2》所創下的SNK社內投幣記錄,然而面對《街霸2》,《拳皇94》的威脅顯得有些不疼不癢:畫質粗糙,動作生硬等硬傷使《拳皇94》玩起來手感相當糟糕,但是3V3組隊的對戰模式,原地側閃系統,大跳方式,防禦破壞模式仍是頗為新穎的格鬥設計。
《拳皇94》中BOSS把失敗的挑戰者製成銅像,如果你認識其中幾位,就不難理解CAPCOM的憤怒了,這也是兩社撕逼大戰的開始
第二年,《拳皇95》誕生。作為《拳皇94》的加強版,《拳皇95》畫面更加精細;搖杆判定更加模糊,連續技更容易使出;可以使用喜歡的人物自由組隊…….而SNK也看出了拳皇的潛力,給拳皇打造了專屬的劇情和系統,社內資源也逐漸向拳皇傾斜,為了有朝一日能夠和街霸分庭抗禮。
自《拳皇95》登場,人氣爆棚的八神庵一躍成為了拳皇的代言人