不知從何時起,系統開始頻繁出現在網文中。大多數讀者一味圖爽,並不曾真正地了解,分析過系統;而本人則對於系統比較感興趣。
系統是什麼?系統是個金手指,但是金手指並不等同於系統。我們比較熟悉的金手指有哪幾種呢?
因為系統破局簡單粗暴,完全不用想劇情。在網文早期,金手指的存在是一定會在最後解釋清楚的,或者是某創世神器,附體主角,要主角做什麼。或者是幕後黑手,要提高主角實力,做某樣事。
但是隨著系統的廣為應用,現在的作者連繫統的來龍去脈都不解釋了。直接系統,發任務,強化主角,給主角某樣強化。
系統實質上就是作者,作者無法設計出好的劇情,不知道怎麼把劇情展開,於是乎只好寫個系統。由系統來強行創造劇情。
例如如何讓一男一女產生感情?
瓊瑤可能會讓兩人產生各種恩怨,金庸可能講一段俠膽柔情的故事,但是網文作者只會讓系統發布一個必須完成的任務。這種做法仿佛男女戀愛,大家都在想辦法,結果你直接來一劑春藥。
人物性格是由劇情產生的,通過這個人做了什麼事,於是我們知道他是什麼人。然而系統存在會變成什麼?這個人是什麼樣,其實都是假的,都是別人逼出來的,而非其真性。
而這無疑是塑造不出一個好的角色的。
這種情況在歷史文中尤為嚴重,歷史文中的金手指非常要命,各種武將召喚要多誇張就有多誇張。更不提還有發布任務的系統的存在。這種東西完全破壞了歷史文的嚴肅性。
歷史文的看點在於何處?
改變遺憾,滿足推演。
喜歡歷史文的多數也喜歡歷史,喜歡軍事,喜歡戰略類遊戲,那這類人喜歡看到的是什麼呢?當然是主角通過各種策略,成為贏家,然而玩戰略遊戲的,會有人喜歡開掛嗎?
《文明6》一局能玩一周,從原始到原子能時代,你開個掛,直接用核彈把幾個原始部落炸了,很有成就感?
當然沒有,我享受的是和他人勾心鬥角的感覺,我享受的是結盟,背叛,享受的是敵人因我的手段而無可奈何地獻上忠誠。誰會喜歡躺平任嘲的對手呢?
系統的存在,極大的影響了主角的推演。拳擊場上,我憑藉自己的直覺和力量擊敗了對手和我憑藉身上的戰鬥分析裝備,每一拳按照它的指示進行攻擊贏得了戰鬥,哪一個更令人興奮?
金庸的《天龍八部》中寫了一個沒什麼作用的掃地僧,之後便被稱之為機械降神。為什麼這麼說呢?因為掃地僧的存在其實是無用的,他就是突然出現,解決掉問題,然後消失,這和系統是不是有幾分相像?
慕容家和蕭家的矛盾很大,仇恨綿延了兩代人。如何解決這個矛盾,需要很長的一段劇情,那麼金庸是如何解決的呢?
機械降神,強行派一個無敵的掃地僧來搞定矛盾。慕容家和蕭家的矛盾解決了嗎?真的如同掃地僧所說
怨怨相報,何時方了?不如天下的罪業都歸我罷!
其實並沒有,只不過是因為掃地僧的武力碾壓全場,你就算有怨恨,你也打不過他啊!於是恩怨只能如此終結。
這麼做的壞處很大,這個人物很關鍵,可以說是劇情中的重要人物,但是他又很沒用,他最大的作用就是用來解決矛盾。
系統不也是如此?
《天龍八部》中僅用了一次機械降神,故讀者雖有想法,卻還能勉強接受。但是網文中的系統卻是處處機械降神。
主角是個普通人怎麼辦?加點,強化!有系統!
主角是個直男,不會追妹子怎麼辦?強制性任務,製造機會,有系統!
劇情寫不下去了,沒有主線了怎麼辦?頒發任務,做其他事,有系統!
系統是萬能的,劇情不合理?這是系統的任務啊!小說沒有主線?系統可以頒發任務啊!
網文的要求很低,爽就完事。但是也不能隨意插入系統,小說畢竟還是要代入感,要主線的。網文作者能否在爽的同時,在講出一個有趣的故事呢?