原神手遊公測已經有一段時間了,根據數據顯示,第1周原神的收入達到了5000萬美元,而下載量則是突破了1700萬的數據,算是很不錯的成績了。
而今天,我們一起來看看原神璃月篇劇情中的一個小細節。個人覺得,這個小細節很可能會和後續的家園系統有較大的關聯。
在璃月的劇情中,主角會按照鍾離的吩咐,去找一位名叫萍婆婆的仙人借道具。而所要借的就是,存放在壺中的滌塵鈴。
原本看起來普普通通的水壺,沒想到內有乾坤。主角一行人只是觸碰了壺面,就踏入了奇異的空間,像是仙人的居所。
在後續的劇情中,派蒙還在反覆嘀咕,要是我們也有這樣的一個壺就好了那,那就不用每次都在野外露宿了!
看到這裡,不知道大家想起了什麼。反正我是想到了《古劍奇譚3》中的蓮中境。
在古劍3中,主角一行的家園系統就是存放在了一顆蓮子之中。個人覺得,這個設計非常巧妙,你想要的進入家園的時候就有名正言順的理由,一鍵進入,而不用跑圖了。
那麼可以預想到,原神後續很可能找個理由,讓主角一行人也獲得一個這樣的壺,然後順勢就開啟了家園系統。
既然有了家園系統,那麼種菜,養豬等生活玩法肯定是少不了的。
種菜玩法估計大同小異,就是花費摩拉買種子,然後等待幾個小時來收菜即可。個人希望,能夠增加偷菜的玩法,可以趁好友不注意竄過去偷2個蘋果什麼的。
然後好友可以僱傭幾個丘丘人,誰敢來偷菜,就追著打。
牧場養豬的玩法可能不太會有,但是大膽一點的想法,能不能抓幾個史萊姆放在家園自己養著。五顏六色的,觀賞性極佳。
其實目前的外派探索系統,個人覺得稍微有些單調。完全可以給外派探索增加一個實時的數據反饋,讓我們知道外派的角色到底在幹啥,有沒有偷懶。
舉個例子:
出發後1小時,班尼特不小心踩中史萊姆陷阱,掉落懸崖意外發現秘寶,獲得5隻甜甜花釀雞+8000摩拉。
出發後2小時30分,班尼特搭上了同伴的順風車,探索時長縮短30分鐘。
這個其實沒啥難度,很多手遊中也有的設計。可以給簡單無聊的探索玩法增添點樂趣,同時還能穿插幾個彩蛋進去,豐富人物的形象。
等到開放家園系統之後,種菜養豬+外派探索基本上可以成為玩家離線時間獲取資源的主要途徑。算是減輕遊戲負擔的一類操作吧,畢竟誰也不想整天漫山遍野找材料。
不知道大家有沒有玩過上古世紀,個人最想要的,可能是上古裡面的載具系統。
簡單來說,就是玩家可以自己造拖拉機,造船。然後把自己製作好的特產裝車裝船,運送到指定的目的地。
個人覺得,這種押鏢類型的玩法想要設計得有趣還是比較難。設計不好的話,可能就是無聊掛機的一種模式。
在摩拉如此缺乏的中後期,感覺弄個送貨模式賺點摩拉也還不錯。可以算是給玩家一個多樣化的選擇,要麼你去討伐怪物賺摩拉,要麼參與生活玩法賺摩拉。
但是上古的載具系統也是不完全用來送貨的, 還可以造個跑車兜風,或者建個大船整個公會出動打海戰。但是這個體量的話,咱也就不指望原神能夠鼓搗出來了。