如果《凡人修仙傳》是電影,它就該是這樣子的

2020-08-23 極客電影

何為凡人,何為仙;


道不盡仙凡殊途,盡人間。


五年時間,745萬字,作家忘語就這樣從2008年開始碼出了修仙派小說的鼻祖、仙俠經典——《凡人修仙傳》(以下簡稱「凡人」)。

《凡人》中磅礴恢弘的修真世界精彩紛呈,它龐大的世界觀和跌宕起伏扣人心弦的故事,徵服了一大批粉絲,是過去十年間最有影響力的中國原創文學之一

移動網際網路時代最優秀的產品經理之一、小鵬汽車的創始人何小鵬,曾多次在媒體面前稱《凡人》小說是他的最愛。

今天,《凡人修仙傳》終於「修」成了動畫巨製——由B站、貓片、萬維貓和原力聯合出品的同名動畫番劇已經在7月25日獨家登陸B站

3D動畫《凡人修仙傳》是中國第一部「真人動捕+實時引擎」打造出的動畫長劇,它在畫面和技術上絕對能顛覆所有人對中國動畫製作水平的認知,把大家的期待值吊到最高。

2019年,B站國創動畫發布會上,第一支《凡人》動畫PV剛推出,播放量就迅速破百萬

主角韓立御劍竹林,好不帥氣!

大家直呼燃爆,有超過2.5萬人點讚,還有人說自己感動到差點落淚。

隨著播出時間臨近,動畫OP、ED和角色PV陸續上線B站;

「凡人粉」留言說:「《凡人修仙傳》如果是電影,就應該是視頻裡的效果。」

這次的動畫劇不僅圓了原著粉和修仙迷的「凡人」夢,還在動畫製作技術上實現了突破,是中國動畫標杆型的「破圈之作」,值得喜歡動畫的你關注。



故事忠實原著,體驗漸入佳境


我等修煉者原本就是逆天行事,有各種磨難是正常之事,只要破棘而出就是了。


大家不會忘記資質平平的山村小子「韓跑跑」是冒了多少險、打了多少怪、練了多少級,才修成天尊「韓老魔」的。

《凡人》故事講的是出身貧寒的韓立努力修仙,一邊認識社會校準三觀、一邊向金字塔尖進發的晉級之路。

由此引發的「凡人流」,就是指主角在不具先天優勢的前提下,運用智慧和努力、再加一點運氣取得成功的文學流派。

動畫劇版《凡人修仙傳》第一季「風起天南」總共十六集,每集18分鐘左右,在忠實原著小說的前提下進行濃縮提純,你看到的都是精華。

故事改編更具時代感,更接地氣,對「非凡人粉」也很友好

前三集交代了韓立少小離家,拼命爭取成為當地江湖幫派記名弟子的過程。

△ 凡人「韓跑跑」的起點——七玄門

除了韓立,小說角色厲飛雨張鐵等人氣角色悉數亮相,小說關鍵道具掌天瓶也將登場。

△ 韓立

△ 歷飛雨

△ 張鐵

△ 修仙路上的友情

原著粉一定會倍感親切,但沒看過小說的觀眾「入坑」也沒任何問題。

比起原著,劇中的韓立成長速度更快,從第三集起故事就開始進入小高潮,小說中的經典招式和各種「梗」都紛紛出現,觀看體驗漸入佳境,越到後面越好看。



突破所有人對中國動畫的想像


動畫開場,韓立身著青袍,從雲端落向霧氣繚繞的海中小島。

他面相清朗俊秀,卻又不失穩重,肩上是噬魂獸。

他掏出泛著綠光的掌天瓶,催熟誘妖草引出怪物,準備殺妖取丹藥。

妖怪循蹤前來,只見韓立從容布下陣法,打出傀儡陣。

快準狠的閉眼劍法和羅煙步,飛劍對砍,正中怪物要害……

精緻的細節,電影級的震撼特效——《凡人》動畫以驚人的製作完全復現了小說最驚心動魄的對決。

本劇的導演之一,來自原力的伍鎮焯曾經憑藉《馴龍記》劇集獲得「動畫界的奧斯卡」——安妮獎最佳導演獎

「真實感審美」是團隊在這部動畫的製作上追求的目標,也是《凡人》動畫能在眾多番劇中脫穎而出的亮點。

首先說人物,動畫角色的建模真實度相當震撼

雖說國漫在3D技術方面已經有了很大突破,但做到人物的逼真程度,《凡人》動畫可說是第一了。

無論是人物的眼神、面部表情,還是裝束,都跟真人有著極高的相似度。

主角韓立在光線和明暗下效果下,很多時候完全就是一個真人,難辨真假。

片中CG形象由宋伊人、郭品超、胡宇軒等實力演員出演,配以先進的表情模擬技術,就像是一部真人劇。

再說場景,劇中一草一木一磚一石都是由實景原型掃描而成,對影片中場景的還原堪稱驚豔

△ 太南山,黃楓谷,珊瑚島...一一還原《凡人》場景

另外本片的一大亮點就是怪獸設計

原力在CG怪獸設計上本來就積澱深厚;《凡人》動畫的製作還邀請到了好萊塢大片《環太平洋》和《哥斯拉》的怪獸設計師。

可以想像,各級怪物、妖孽、奇蟲靈獸在片中出現時,一定會超出你對原著的想像。

從人物、到小說知名的招式、各類奇幻怪物,再到超燃的對決名場面,《凡人》動畫用最真實的形態為粉絲和觀眾呈現出一個驚豔的仙俠宇宙,突破了所有人對中國動畫刻板的印象。



中國動畫「動作捕捉」新高度


你可能會驚嘆於動畫人物眉眼間傳遞出的情緒、面部最細微處的表情——本片的「真人實時動作捕捉」創下了國內動畫製作的紀錄

首先我來說說《凡人》動畫動捕製作的地方——原力動捕基地

這是一間嚴格依據國際高品質CG電影的技術標準建設的動捕一站式製作基地。

△ 原力動捕基地

動捕攝影棚內設有66個高速紅外攝像機;全新的實時Online動捕技術,搭配實時生成面部動畫的表情捕捉系統

△ 動畫捕捉和場景對比

這套設備能同時全方位捕捉多人的動作和面部表情,讓作品表現從「動作捕捉」上升到「表情捕捉」這個新高度。

△ 輕皺眉頭

△ 肯定的眼神

△ 「我準備好了,來吧!」

另外,「實時動捕」使得在拍攝過程中就能直接預覽成片60%-70%的效果,隨時檢驗最終畫面、隨時調整或重拍,不需要再腦補畫面。

在《凡人》動畫的動捕過程中,還多增加了一臺VCS虛擬攝像機,實現「多機位拍攝」

在表現動作戲上,多機位多角度的拍攝讓人物對決出招的畫面更華麗、場面更炫酷,有電影大片的即視感。

《將夜1、2》和電影《冰峰暴》的動作導演穆寧加盟《凡人修仙傳》,調教人物招式,他說:「我們和原力不斷磨合和改善,在無數次的碰撞後,最終效果令人滿意」。

△ 《凡人》動畫的動作場面相當有看點

昂貴的高性能光學動捕系統,加上高難度的數據技術處理,都相當考驗動畫製作水平。

看到《凡人》動畫成品,你能親身感受到國內「真人動捕」的最高水平



虛幻引擎實時渲出東方仙境


《凡人》小說中的修仙世界層次豐富,如幻似真。

絕美的中國風山水,叢林深處的修仙秘境,江湖門派氣勢如虹;

在仙俠的傳說中,仙風道氣,魑魅魍魎。

富有想像力的虛擬場景與充滿真實感的人物,通過CG技術融合,呈現出雄渾壯闊的《凡人》動畫仙俠世界。

這些離不開先進的實時引擎製作——而具有革命意義是:《凡人》動畫全部是由 虛幻(UE)4 引擎製作的,而整套實時流程全部由原力自主研發打造

頂級引擎虛幻,能極大優化動畫製作流程,提升效率節約時間,是未來動畫製作的方向

多機位實時還原最終畫面、實時光線追蹤、實時剪輯等新技術,在國內動畫劇集的製作上,都屬首次

△ 打動人心的光線效果

虛幻引擎無可比擬的優勢,就是能在極大的自由度下找到動捕表演的鏡頭感與畫面感。

《凡人》動畫中角色的重量感和表演,與環境融合達到了完美的平衡。

這都使得這部動畫在視覺和質感上堪比好萊塢大片



技術打造中國動畫的未來


「真人動捕+實時引擎」打造電影級的動畫體驗——這套先進理念已經應用到了全球頂級的動畫項目製作上。

日本3D動畫《殺戮都市》、《生化危機》和《最終幻想》系列,都為我們展現出動畫未來的可能性。

△ 《殺戮都市:O》(2016,左)和《生化危機:復仇》(2017,右)

原力動畫作為國內一流的動畫技術與製作公司,2016年開始打造國內第一個「實時虛擬拍攝+虛幻引擎實時渲染」的UE劇集生產線,著重自主研發,並於2019年成熟落地。

應用與國際主流同步的技術,打造出充滿東方美感的動畫版《凡人》,為中國動畫走向世界打下基礎

就像原力動畫CEO趙銳說的:

《凡人修仙傳》第一次在國產動畫連續劇中使用真人動作和表情捕捉,算是在中國動畫劇領域一次新的開拓。


我們會融入最頂尖的科技,將真實細膩的表演帶給觀眾。

另外值得一提的是,本片出品和製作單位有個之前從來沒有聽說的萬維貓動畫

雖然這家公司名字聽著是行業新軍,但創始人均是國內影視動畫界資深大咖,過往成功經驗多多,擁有多個頂級IP儲備。

《凡人》動畫在劇本,前期設定,過程把控,後期宣推等很多方面他們與原力動畫合作打造,充分展現了雙方實力。

匠心投入,必有迴響。

《凡人》動畫在7月25日上線當天,登頂B站國創排行榜,有超過140萬人追番,至今總播放量破2087萬,成為中國動畫迷們今夏的一場盛事。

隨便看看評論,無論是不是原著黨,都不乏溢美之詞,對內容和畫面由衷讚嘆。

這個夏天,爺青回!還等什麼呢?動畫劇《凡人修仙傳》不容錯過!

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