上海米哈遊網絡科技公司《原神》成為App Store年度精選遊戲 中國開發者首次獲此殊榮

2021-02-14 IT財經快報

昨天,蘋果公司宣布,上海米哈遊網絡科技公司打造的《原神》成為App Store年度精選遊戲,這是中國的開發者首次獲此殊榮。而在前一天公布的2020年Google Play最佳排行榜上,中國內地開發團隊的作品佔據了三席,分別是《格志日記》《原神》《極簡地下城RPG》。

遊戲產業分析人士認為,這些原創作品取得的耀眼成績,代表著中國遊戲產業已經具備為全球玩家提供品質作品的能力。這之中,中國文化元素的融入功不可沒,它們不僅豐富了作品的層次,也使遊戲成為推動文化走出去的優秀載體。

以《原神》為例,這款遊戲9月28日上線,僅用了一個月的時間就成為全球爆款。據知名遊戲數據服務公司App Annie和Sensor Tower發布的今年10月中國出海廠商收入榜與手遊收入榜顯示,《原神》10月份收入預估達到2.39億美元,成為當月全球收入最高的手遊。其中,海外市場收入為1.6億美元,因此,它也位列10月中國出海手遊收入榜第一。

業界專家表示,能取得如此漂亮的成績,一方面是因為《原神》有著足以媲美海外優秀主機遊戲的製作水準;另一方面,在《原神》中,米哈遊還為中國旅遊景點以及國風音樂進行了海外「引流」。

比如,璃月是《原神》中的一個國度,有著鮮明的中國特色。這裡的建築物結合了蘇式園林、徽式水鄉的特點,而不少遊戲場景取材自張家界、桂林和黃龍等真實的自然景區,只要足夠仔細,玩家就能發現五花海、象山、冠巖等旅遊景點在遊戲中對應的地區。米哈遊工作人員周宏仁告訴記者,在《原神》遊戲開發過程中,他們就側重文旅結合,用優美的自然風光為遊戲提供豐富的素材,同時也希望通過遊戲向全世界玩家宣傳中國美景。

音樂也是遊戲不可或缺的重要文化元素。《原神》的遊戲配樂由上海交響樂團完成,錄製場地也借用了上海交響樂團音樂廳。相比大多數遊戲音樂採用電子模擬音製作,上交團長周平認為:「真人錄製讓音樂有了靈魂,給遊戲玩家的感受是與電子模擬音配樂不一樣的。」值得一提的是,為了突出音樂的東方神韻,負責《原神》璃月音樂製作的陳致逸決定在遊戲配樂中加入民族樂器,融入國風音樂,比如笛子的獨特音色、二胡極強的故事敘述性、古箏的優美和聲……作為該遊戲音樂品質的把關人,上海音樂學院教授安棟表示,民樂與管弦樂融合併不是「一加一的蛋炒飯」,關鍵還是要看音樂裡面有沒有中國精神,「我認為這次《原神》的音樂是高水準的」。

通過遊戲把中國文化元素推向海外的並非只有《原神》。據伽馬數據統計,今年上半年中國遊戲海外市場營銷收入達75.89億美元,同比增長36.32%。眾多遊戲廠商有意識地在產品中融入中國元素,潛移默化地向全球玩家展示中國的文化風採。

《萬國覺醒》在10月份中國遊戲出海榜中位列前十。這款遊戲除了展示獨具特色的中國古代軍事風格外,還向海外玩家介紹孫武、曹操、關羽等經典小說人物。在10月中國遊戲出海榜上緊隨其後的《荒野行動》中,開發商網易遊戲與中國航天集團合作進行了直升機建模,並與蛟龍突擊隊合作推出兩套蛟龍時裝,引起了海外玩家的極大興趣。而《夢幻西遊》通過遊戲先行,隨後在義大利舉辦中國非遺文化展的方式,讓海外受眾近距離感受藍印花布、榮昌摺扇、剪紙、皮影等獨具魅力的中國傳統文化。

2020年12月2日《原神》被蘋果官方評為APP Store2020年度最佳遊戲以及年度最佳APP,這已經不是《原神》今年第一次獲得國際性榮耀獎項了。今年9月底才發布的國產遊戲《原神》在三個月左右的時間裡得到國外多家娛樂媒體和遊戲評分機構的讚賞,同時也獲得了不少國際性遊戲大獎和提名。

截至目前為止,在媒體方面遊戲行業最具影響力的評分媒體給IGN給《原神》打出了9分(滿分10分)的超高分;日本最大的遊戲媒體Fami通給原神打出了35分的高分(滿分40),並且《原神》榮登Fami通白金殿堂。

至於獲獎情況,《原神》被蘋果官方評為APP Store2020年度最佳遊戲以及年度最佳APP,值得一提的是這也是中國開發者首次獲得了蘋果年度精選 App 獎項。而智能機兩大系統的另一邊,谷歌官方把《原神》評為Google Play港服2020年度最佳遊戲。

在此之前《原始》先是在十月初獲得了2020年東京電玩媒體票選獎的第一名,之後在中國音數協遊戲工委舉辦2020年第九藝術封神榜中被提名為2020年度中國遊戲十強。

《原神》在2020年英國重量級遊戲產業大獎金搖杆獎中被多個不同獎項提名,包括「最佳遊戲」獎項提名。雖然在最佳遊戲獎項評選中《原神》以微弱劣勢被《最後生還者2》擊敗,屈居第二。但是能在一眾出色遊戲中脫穎而出也證明了《原神》的影響力不容小視。

目前遊戲界影響力最大的TGA大獎也給了《原神》兩個獎項的提名。分別是最佳手遊獎和最佳RPG遊戲獎,儘管最終結果還未知曉,但是能被提名已經在一定意義上是一種認可了。

客觀來說,雖然《原神》在玩家群體中爭議頗多,全球玩家中對其嗤之以鼻的不在少數。但是把其單純看作一個商業產品的話,獲這麼多獎同時還有傲人的收入數據,《原神》已經可以算得上是非常成功的產品了。

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