專訪手遊《貓之城》製作人九劍:一個被流浪貓帶來創意靈感的遊戲

2021-02-09 遊戲客棧x爆款時代

本文內容出自《2020中國遊戲研發力量報告》由17173、遊戲客棧聯合製作。本次研發力量報告2021年1月正式發布。

在TapTap社區裡,還未正式上線的手遊《貓之城》的風評看上去非常優秀:9.2的評分、超過35萬的預約人數,以及近3000條的評論。

 

2020年,《貓之城》已經進行了兩次小範圍的測試,新一輪測試的激活碼剛剛發放完畢。從取得了測試資格的玩家評論來看,大家對體驗遊戲是充滿了期待的。作為一款並沒有知名IP加成的卡牌手遊,《貓之城》究竟有何亮點,能取得這樣一致的好評呢?難道說,貓這個關鍵字就是會自帶魅力buff,讓所有看到它的人都會不由自主地停下來擼(點擊)一下嗎?帶著這個問題,我們對番糖遊戲《貓之城》的製作人九劍進行了一次專訪,聽他講述了「建城」的故事。

 貓之城,是一座什麼樣的城? 

在前兩次測試的宣傳期中,《貓之城》對玩家公布的遊戲信息是很少的,除了一段概念PV和幾張立繪外,遊戲玩法、實機畫面等等幾乎都沒有放出,沒能獲得測試資格的玩家只能從PV中顯示的信息去猜測遊戲的內容。儘管如此,仍然有大量玩家加入關注和預約的隊伍,充滿期待地打出高分,因為對他們來說,PV傳遞出的意向,巧妙地戳中了現代都市人心底都有的一處柔軟:賽博朋克風格的城市裡,貓咪在人群中穿行,輕輕搖擺的尾巴和微微顫動的耳朵,為冷硬的科技感帶來了一絲暖萌。

 

 

在九劍和他的團隊的構想中,這一絲暖萌,正是《貓之城》的背景故事的核心。在採訪中,九劍用了很長時間對我們講述了《貓之城》的世界觀,在這個世界裡,人類和貓族長期以來一直和諧共生,人類會在日常生活中散發出「情緒粒子」,如果這些粒子的濃度過高,就會對人類造成影響產生「情緒病」,甚至讓他們「傀化」成怪物,而貓族則以情緒粒子為食,分泌出能量體來增強自己的能力。隨著科技和社會的發展,日漸增大的生活壓力讓人類的情緒越來越難以穩定,為了維護世界,貓族便站上了舞臺中央。

 

 為什麼要在沒有IP加成的情況下,

 原創一個細緻的世界觀? 

 

在講述這個世界觀的過程中,九劍數次中斷敘述,在某些細節的地方更詳盡地解釋他的想法,讓人感覺這絕非是一段放在遊戲開頭用純黑背景色託出的背景設定,而是貫穿遊戲,用主線和支線串起來的完整故事。

對於一款卡牌手遊來說,這顯得太「奢侈」了。熟悉卡牌手遊的玩家都知道,玩對戰類卡牌,最先關注的通常是屬性的數據強弱,其次是牌面的立繪和角色設定,然後是各種遊戲系統,至於劇情和世界觀,往往只在主線中充當點綴的作用。如果遊戲能得到一個人氣IP授權,那麼在劇情這一塊就可以直接挪用原作設定,而原創的卡牌手遊一般就一筆帶過了。

 

(圖:《貓之城》的PV用有視覺張力的

畫面表現了豐滿的世界觀)

 

而《貓之城》居然在沒有IP加成的情況下,花費大量精力去原創一個細緻的世界觀,這不禁令我們有些驚訝。對此,九劍做出了獨特的解釋。

 

在《貓之城》之前,番糖遊戲旗下推出的產品只有《食之契約》和《夏目的美麗日記》兩款,走的是二次元和女性向路線。在九劍看來,這兩種路線與其他類型的遊戲相比,要更強調「文化」,旨在將遊戲中蘊涵的東西傳達給玩家。而世界觀和人設,正是最能直接體現出遊戲文化的設計,因此在《貓之城》立項之前,就已經在做完善世界觀的準備了。

 

 選擇《貓之城》,

 是因為貓更能體現遊戲中的核心「 情緒 」 

 

那麼,為什麼創作團隊選擇了貓作為遊戲的卡牌形象呢?

 

九劍認為,在現代都市中,人們選擇寵物時已經更傾向於貓了,因為貓對活動空間要求不高,又能自娛自樂,更重要的是,貓對人類的情緒變化非常敏感,在人心情低落時,它會不聲不響地走過來偎在身邊,等人情緒好轉時,它又會「冷冷地」走開。

 

在《貓之城》立項之初,團隊一直沒能在主題上取得一致的意見,像是感受到了大家討論時的情緒,團隊收養在辦公室的一隻流浪貓突然跳到了會議桌上,這讓九劍靈機一動:快節奏、高科技的冰冷都市,情緒的異常變動成了貓族和人類連接的紐帶,擅長感知情緒的貓,為人類帶來了治癒的感覺。

 

 

主題就這樣定了下來,也為團隊注入了創作欲。在九劍的團隊中,本來就有近半的成員家裡有貓主子,還有一部分日常雲吸貓,公司收養的那只有工號和「工資」的流浪貓一直承擔著為他們舒緩心情的職責,在厚積薄發中也提供了美術方向的幫助,後續工作順利地展開了。

 

九劍介紹說,遊戲中的核心就是「情緒」,團隊儘可能地通過玩家和角色的互動來體現和承載這一元素,因此貓咪被擬人化為多種不同形象,用少角色多卡牌的架構形式將劇情資源集中在那些被深度塑造的角色上,再加上角色強化、好感養成和豐富的支線系統,讓玩家能更深入地了解世界觀和角色故事。

 

 遊戲外始終保持誠意,

新一輪測試值得期待 

 

雖然一直在強調用充分的世界觀和人設把遊戲文化傳達給玩家,但九劍也沒有忽略更具體的基礎建設,在角色卡牌的設計上,他們選擇根據權威的國際機構CFA的貓種分類來定義貓種群,製作基礎的貓種體系,再加上對某種貓性格外形特點的廣泛認可去進行細節深化,以此來取得愛貓玩家的肯定。

 

(圖:《貓之城》為每一隻貓

都設計了多種不同風格造型)

 

在遊戲玩法上,《貓之城》也設計了和市場主流手遊不同的核心戰鬥模式。換句話說,九劍的團隊並不想依靠「貓」這個流量去對愛貓玩家割韭菜,他們希望用誠意取得玩家的認可,提高《貓之城》的品質和完成度,來最終做出一款符合市場趨勢的有靈魂的作品。

 

抱著這樣的心態,團隊在一次次的測試間不斷進行問卷調查,收集玩家們的意見和建議,也不斷地在團隊內部進行交流,用投票和討論的方式確認前進方向。令九劍開心的是,儘管測試時遊戲的完成度還不高,在來不及實裝新模型的情況下不得不使用幾個月前的舊模型,但測試後玩家發來了大量的鼓勵,認為「在遊戲同質化嚴重的行業氛圍中,這種嘗試創新核心玩法的態度令人期待遊戲的後續」。這些鼓勵讓九劍和團隊在接下來的工作中以更高標準去要求自己,不斷提高美術標準,反覆打磨模型品質。

 

(圖:從三次測試宣傳海報上來看,

《貓之城》的美術品質進步是非常明顯的)

 

談到遊戲未來的計劃時,九劍表示目標是在2021年完成基礎內容的製作並儲備一定內容來順利上線,同時也正在和幾個與《貓之城》風格匹配度較高的IP進行溝通來洽談聯動內容。當然,眼下最重要的是12月的測試,新的劇情表現形式和核心戰鬥模式已經準備就緒,收到激活碼的玩家們可以開始期待了!

 

作者:芥末君

( 完 )

    大家好,遊戲客棧是專注IP資訊的產業媒體,2020年,遊戲客棧的記者們撰寫了圖書《正面管教:孩子的遊戲思維管理》,這是一本探討「如何防止孩子沉迷遊戲」的圖書,書中記錄了大量正面管教孩子玩遊戲的真實案例,我們希望通過這本書,讓更多的社會人士、家長、老師,可以正視未成年人玩遊戲的問題,同時也我們也希望為整個遊戲行業正名,我們不僅是一個高速發展的行業,也是一個具有社會責任感的行業,每一家遊戲公司都會為未成年人遊戲保護做出自己的努力!


相關焦點

  • 凱恩之角專訪暗黑手遊製作人:操作可以「玩出花」
    我們在前方有幸採訪到了網易開發團隊的手遊製作人 李陽 先生,一起來聽聽他給我們透露了些什麼最新的消息吧,以下是採訪原文。  凱恩之角:先對廣大暗黑和暴雪玩家做個自我介紹吧?  李陽:大家好,我叫李陽,是《暗黑破壞神:不朽》網易開發團隊的負責人。
  • 流浪貓本來就在受苦,給流浪貓剪耳是虐待貓?
    它是救助流浪貓的公益組織,目的是為了控制流浪貓繁衍;簡單來說,每日的工作就是,誘捕適齡流浪貓,免費絕育後實施剪耳,確保貓咪恢復健康後放歸;很明顯,比起沒人領養就只能實行安樂死的動物收容所,tnr救助流浪貓的方式要科學得多
  • 專訪 西山居《神魔三國志》遊戲製作人何榛傑專訪
    《神魔三國志》首次在ChinaJoy曝光就引來了大批玩家瘋狂試玩,而小編貝斯在本次CJ上也有幸邀請到了西山居《神魔三國志》遊戲製作人何榛傑先生接受手遊網的專訪,我們就手遊《神魔三國志》展開了本次採訪。能否介紹一下遊戲的玩法和特色之處呢?何榛傑:相比去年的版本而言,今年的畫面做了很大的變化,從原先比較硬朗的線條,變成了比較Q的卡通渲染。遊戲的核心玩法沒有改變,目前的版本的玩法也更加成熟。
  • 華人遊戲經典回歸!河洛之《新武林群俠傳》製作人專訪
    河洛遊戲製作人徐昌隆「經典經得起考驗」專訪河洛遊戲製作人徐昌隆
  • 創意小遊戲《星星的天空之夢》團隊專訪
    希望通過對開發團隊的採訪以及創意小遊戲亮點玩法的提煉,帶給開發者們創意的啟發,基於此目的,Cocos 創建了「創意小遊戲」專訪系列,採訪了包括《五子大作戰》《蛇它蟲》《甜蜜糖果屋》《召喚與合成》等創意小遊戲的開發團隊。今日,Cocos 邀請到的是最新創意小遊戲《星星的天空之夢》的主創團隊——廈門天夢科技。
  • 流浪貓,還是別餵的好
    如果這項研究沒有被推翻的話,人們對待流浪貓的態度可能會大幅扭轉。 隔離流浪貓在所難免,餵食、擼貓等近距離接觸行為也會禁止,民間還可能出現虐殺流浪貓的行為。 新冠疫情暴發之初,傳聞貓狗可傳播新冠病毒,就有不少人遺棄家中的寵物貓狗,何況這些無主野貓?
  • 【報導】獨家專訪《城與龍》製作人森山尋 感受和好友一起玩的樂趣
    目前,《城與龍》全球用戶突破700萬,獲得了不錯的市場反響。該遊戲在中國大陸由盛大遊戲和魅族互娛聯合發行。在7月13日《城與龍》國服新版本「夏日祭」上線之際,《城與龍》製作人森山尋先生的訪談放出。《城與龍》在中國上線也將近1年了,中國的玩家們也非常希望了解這款遊戲的背景,請製作人簡單自我介紹下,想對中國玩家說些什麼?
  • 騰訊王牌手遊製作人悉數分享,首屆騰訊遊戲開發者大會9月舉行
    在公開日上,除了《王者榮耀》製作人等騰訊數十位自有團隊從產品、技術、美術和市場維度進行分享之外,還邀請了《紀念碑谷2》製作人Adrienne Law等資深遊戲人到場與從業者交流探討。近年來中國遊戲市場持續高速增長,一些獨具匠心的優秀遊戲開發者始終堅持夢想,為國內遊戲市場和遊戲愛好者帶來多款優秀的遊戲作品。
  • 盛大遊戲《超級地城之光》開測近一月 穩居付費榜TOP5
    然而,盛大遊戲最新發行的3D手遊新作《超級地城之光》上架近一個月穩居付費榜Top5,獲得一致好評。付費榜開啟霸榜模式,穩居TOP5付費榜作為新遊快速「出頭」的榜單排名,一直都是新遊們熱愛的香饃饃。從九月底至今一個月時間,各類新遊不斷衝擊付費榜導致榜單名次不停交替更換。總體而言,《超級地城之光》卻並未受到這衝榜攻勢影響。
  • 盛大遊戲《神無月》製作人專訪:推翻與重塑的原創之旅
    在《傳奇世界手遊》和 《龍之谷手遊》雙雙大火成功後,盛大遊戲又將觸角伸向了二次元領域,曝光了全新的幻想風手遊《神無月》。《神無月》究竟是一款怎樣的遊戲,對此我們採訪了盛大遊戲傳世工作室《神無月》製作人劉倩瑋,帶我們一同領略這款遊戲的魅力。
  • 《光明大陸》製作人專訪:讓我們再一次並肩作戰的MMO手遊
    據悉,《光明大陸》曙光前瞻測試於1月12日方才落下帷幕,我們特別邀請到這款高質MMO的製作人葉謙,為玩家們解答一系列有關《光明大陸》的問題,帶領我們一同領略這片新大陸所蘊含的神奇。本次曙光測試中,《光明大陸》進行了包括移動端和PC端的雙端測試,為玩家提供了更多的遊戲體驗選擇,葉謙表示,雙端測試實現了數據互通,讓玩家能夠自由的選擇不同的遊戲暢玩模式,隨時隨地可以進入遊戲進行活動。
  • 恕我直言,餵流浪貓真的有點矯情
    新冠疫情暴發之初,傳聞貓狗可傳播新冠病毒,就有不少人遺棄家中的寵物貓狗,何況這些無主野貓? 一個更激進的方案也擺在了檯面上——捕殺流浪貓。  這不是哪個仇貓分子的提案,生態學家們也有這樣的主張,比如美國史密森尼候鳥研究中心前主任皮特 · 馬拉(Pete Marra)。
  • 從千遊之城到中國手遊第一城--成都遊戲公司介紹(上篇)
    2013-2014年巔峰時期,成都手遊公司高達1000多家,「千遊之城」、「中國手遊第四城」的名號不脛而走。但隨之而來的,是投資騙·局的消息。一些手遊研發商通過充值流水作假,忽悠大公司投資或收購;一些公司則藉助身份包裝,假稱自己有資源,騙小團隊免費為其開發,然後再對外宣稱這些小團隊是自己下屬公司,進一步忽悠投資和代理。
  • 專訪Lion Studios:爆款遊戲背後是創意玩法與流行趨勢的結合
    甚至有開發者提出創意的枯竭將導致超休閒遊戲止步不前。但實際上,羅斯基注意到,在今年遊戲榜單上依舊有很多相同玩法的能持續取得成功,並且不斷有爆款遊戲通過產品玩法迭代挖掘出了創新機會。當然其中有很大原因是得益於能將玩法趨勢與流行元素緊密結合。Lion Studios表示產品成功的關鍵是如何結合不同的手遊趨勢,提升遊戲的市場潛力和用戶的LTV。
  • 《迷霧世界》製作人專訪:只為做一款充滿樂趣的策略MMO手遊
    在今年的盛典上,網易發布了8大遊戲品牌的戰略,同時還公布了14款新遊。這其中,《迷霧世界》作為網易首款魔幻題材的MMO手遊尤為引人關注。藉此機會,我們也專訪了《迷霧世界》的製作人羅超,帶領我們一探究竟。
  • 校園流浪貓有身份證了!學生根據證件能喊出貓名,貓:我們認識?
    ,這樣人們才能知道它們是絕育過的貓,且不會被抓去二次絕育。在一所大學裡有著一群非常喜愛貓咪的同學們,他們為了流浪貓們做了一個軟體,還在這個小軟體上登記了學校流浪貓的身份,還記錄著它們是否怕人,以及它們的身體狀況。當這個軟體研發出來後,學校的同學們非常開心,紛紛用這個軟體去辨別學校的流浪貓。
  • 我採訪了《昭和米國物語》製作人,他說可以多來點創意工坊
    這是羅翔宇先生在採訪中的一句結語,出處是我站2016年的一篇專訪——《堅持做精品和原創 鈴空遊戲CEO羅翔宇先生專訪》。那時,3DM還沒有一個叫做原創的部門,現任編輯部的各位老師們,大都還在象牙塔裡玩泥巴。5年後,我們再度與羅翔宇先生初次見面,這位公司CEO一如既往的沒有什麼架子,談吐慢條斯理,言辭中帶著一絲過來人的豁達跟爽朗。
  • 我在東京餵流浪貓:遇過最好的貓,也見過最壞的人
    夏天傍晚7點半,冬天6點,楊桑只在天黑後才去餵貓,為了避免居民矛盾(下文會說到),夏天餵完還得收拾,防止爬出來蛞蝓,一個月在流浪貓身上平均花3萬日幣。她最怕東京冬天的雨雪,陰冷刺骨,流浪貓一旦淋溼感冒、再一凍小命難保。所以下雨天她總是在窗前等著,雨停的第一時間就抱著毛巾衝出去擦貓。
  • 【新聞】一個獵人三隻貓《怪物獵人X》製作人獨家訪問
    派出了小編昴星團、古林和SOS前往香港進行了獨訪,就部分大家所關心的內容與兩位遊戲製作人進行了面對面的探討。例如,本作中遊戲系統上最大的新要素之一的「狩獵風格」系統,與武器選擇之間的平衡性問題上,製作人小嶋認為根據玩家自己的遊戲習慣,總能找到最適合自己的「狩獵風格」與武器組合。關於「貓獵人」系統,製作人表示雖然貓獵人攻擊力低,但是支援能力強,獵人與貓獵人組隊狩獵,絕對會帶來全新的遊戲體驗。
  • [仙境傳說:復興]製作人:再創全新普隆德拉
    而今,駿夢遊戲攜手韓國原端遊製作團隊Gravity共同打造的RO正統手遊《仙境傳說:復興》研發工作已經進入尾聲,即將與大家見面。駿夢團隊遠赴韓國認真接受韓方監修,並為大家帶來了韓方端遊製作人的專訪。這個移動端的仙境世界還原度究竟有多高,讓我們從下面參與監製的韓方製作人專訪中一窺端倪。