劍與遠徵不完全測評

2021-02-25 小七的萌物

來自劍與遠徵皮膚預覽

在伊索米亞大陸,紛爭、戰亂、宿命、天罰,沒有絕對的對與錯、正與邪、好與壞、善與惡,交織著信仰、欲望、輪迴、與新生,便是劍與遠徵的世界。

狀態

公測

推薦人群

中世紀魔幻風玩家,養老人士。

評分

劇情:★★★★

顏值:★★★★

難度:★★★☆

玩度:★★★★

肝度:★★☆

氪度:★★★☆

來自劍與遠徵皮膚預覽

總體評價

比較獨特的歐美中世紀2.5D魔幻風格,人物設定方面,每個角色都有各自Drama的故事。

英雄分為七個種族,耀光、蠻血、綠裔、亡靈四族循環克制,半神可以在隊伍中代替任何一個種族,惡魔自帶buff,虛空(基本為聯動英雄)則沒有任何克制和buff,但不需要培養,直接聯結其他英雄繼承培養度。

由於每個種族都有兩三個獨當一面的人物,總體種族平衡還可以,但各族內部英雄的水平便參差不齊了,既有百搭全能王,也有萬年冷板王,總之遠徵設計英雄的態度貌似便是——可以沒有實力,但必須有故事!

虛空最初的亞瑟328的價格(還是對摺)真的嚇到了一批平民玩家,導致前四個月虛空亞瑟只能是氪金大佬能用上的,還好亞瑟也是唯一只需要迷宮幣便可以慢慢換到的虛空英雄(其他英雄需要3~4種幣),雖一個月只能買一次15個亞瑟碎片,但四個月後亞瑟陸續人手一隻(部分玩家沒有攢幣換亞瑟所以出亞瑟的時間可能更長)。好在從娜可露露開始,虛空英雄都能只花一個多月攢各種貨幣一次性換啦(所以平民平時要控制消費,以免開啟換購時杯具)。

由於前期培養英雄主要來源於抽卡,平民前期起步會比較慢,且平民資源有限,一般前期只能集中培養幾個英雄,很難兼顧各種玩法的需求。當英雄陸續白了以後,後期會慢慢過度到養老階段,開始每天點點點的幸福慢生活。相比各種換膚外賣類其他game,遠徵的各種玩法設計還是用了心的,沒有為肝而肝,如各種精心構思的迷宮本、英雄試玩本,再比如桌牌類的無盡之弈,有策略性、不肝、也不勸退手殘人士。

PVE玩法

常規三大本:主線掛機、推塔和迷宮,主要看英雄搭配和站位,種族王塔中後期需要四個種族都能有各自獨當一面的隊伍才行。同時對戰都支持自動、x2和x4,養老玩家的福音。

活動三大杯:時光、奇境和試煉,時光和奇境推薦給喜歡探索機關迷宮的玩家(戰力也要過硬),試煉主要考驗陣容搭配和站位。所有以上玩法,懶人玩家都建議直接等TAPTAP論壇攻略君的懶人攻略。

PVP玩法

各種競技,氪金大佬的領域,中氪以下玩家看看便好,或者熬著等高端玩家QY。平民玩家可以直接跳過看結果即可。

還有公會狩獵,扭曲夢境等比傷害排名的,大多有陣容搭配套路。

團隊玩法

團隊遠徵,以及新開的幻池攻堅戰,有點肝,也需要點策略性。

休閒玩法

異界旅店很養老,家居收集很投收集類玩家所好。幻想口袋其實便是消除類休閒玩法,後面幾關滿星真的很難。還有一些活動玩法翻格子真實考驗RP,比如女巫一家三口時裝的活動,小七每天活動券打滿最後女巫母子時裝也只拿了一套。總體而言,各種休閒玩法還是用心設計的,不無腦,不無聊,真休閒。

來自網絡

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