因為在2015年win10剛發布的時候當時世界上可是還有數億臺電腦運行著32位系統哦,XP雖說早已停止服務,但是用的人還不在少數,XP雖有64位版,但是裡面絕大多數人都還在用32位xp;win7更不用說了,份額最大的系統,用64位和32位的都相當多,後來的win8雖說64位版本是絕對主流,但是可惜除了windows平板上有點用的,PC端用的人太少了,從生到死壓根就沒有多少份額,失敗程度堪比vista。
32位版win10
所以說當年還有眾多用戶使用著32位的系統和軟體,可能是他們的電腦配置較低,內存不超過4G,也可能對他們來說32位系統和軟體足夠使用了,兼容性也沒有問題。不管怎麼說,微軟既然對win10傾注了全部的心血,宣稱要以win10「統一」所有平臺,而且還祭出免費升級的福利,肯定不會願意放棄這麼大的用戶群,別忘了,一向強硬的蘋果也不過是今年下半年才開始禁用32位系統,所以微軟推出32位win10順理成章。
樓主別覺得現在裝機的人就沒有配4G內存的了,先不說現在內存價格貴的事,4G內存裝WIN10已經足夠很多人日常使用了,搭配SSD更是美滋滋,裝高配置機器的人總體還是少數。
現在市場份額最大的還是win7 64位,其次就是win10,儘管微軟大力推廣,但是仍和win7的份額有著不小的差距,就我個人從2015年開始體驗win10來說,win10目前是一款適合遊戲的作業系統,至今網遊、大型單機都玩過不少,從沒遇到過什麼問題,本身win10佔用的系統資源也並不比win7多,建議樓主完全可以試試。很多人用win7玩遊戲應該更多是習慣了win7的界面,用起來更順手,而且心理上對win10有兼容性上的擔心。
win8我也用過,只能說系統界面變化太大不容易適應,而且metro界面實在不合PC玩家們的胃口,完全是觸控平板電腦上的產物,但是win8平板電腦又賣的這麼可憐。。後來的win8.1確實改善了不少,也開始得到用戶的認可,但是為時已晚,win8的份額已經提不起來了,微軟後來押注的win10和win8就有點像win7和vista的關係了。
關注
估計,最遲2020年32位作業系統將迎來終結。
外媒tweakers表示,Intel的開發人員Brian Richardson在臺灣Uefi Plugfest期間,提出了這事情,在2020年Intel推出的客戶與企業平臺將除去CSM兼容性支持模塊,這樣的結果是會導致不支持UEFI的系統與硬體設備無法在新的平臺上工作,這做可以有效減少UEFI代碼的大小,讓驗證變得更加簡單,因為不再需要打開和關閉CSM模式。
但這實際上標誌著32位作業系統的終結,因為32位Windows和桌面Linux需要調用CSM引導才可啟動,不過現在32位系統早以不適合當今最新的硬體了,到了2020年的新平臺不在支持32位系統也沒太大所謂,而且這並不影響用戶使用32位的應用程式。
同時沒有CSM也會影響使用16位OpROM的設備,比如早期的網絡適配器,和較早的RAID HBA,還有在2013年以前推出的顯卡,這類顯卡普遍缺乏支持UEFI的顯卡BIOS,不過也沒多少人會在2020年的平臺上用這麼老的顯卡了吧?
微軟Win10內測計劃負責人曾在Twitter上表示,32位Win10肯定會存在的。因為仍然有上億臺電腦在運行32位系統,所以Win10必然也要滿足這部分用戶的需求,推出32位版。
很顯然,微軟肯定不會丟掉這麼大的市場。Win10既然要雄心勃勃的「統一」所有平臺,那它就必然要有讓這些平臺大部分設備都能安裝的基本條件。而且如果Win10想要把XP和Win7等市場份額儘量多的拿到手,就必須要考慮這些系統中大量用戶使用32位系統。所以Win10仍然有32位版本也是理所應當。
64位Windows通過搭載32位子系統實現其優異的兼容性,通過SysWOW64重定向機制完成整個兼容過程。需要注意的是,現有的32位子系統除三個文件負責控制和轉換32位/64位模式(Wow64.dll/Wow64win.dll/Wow64cpu.dll),其餘數GB的系統文件均移植自32位系統,而整個移植過程不需要對文件進行任何的修改和編輯工作。由於現有的SysWOW64兼容機制32位系統和32位子系統高度一致,如果微軟選擇放棄32位系統,意味著64位系統將無法兼容32位應用。如果微軟選擇繼續開發32位系統系統庫,鑑於此時Windows底層核心的文件已開發完畢,微軟自然會繼續保留32位系統。
Win10繼續提供32位版本供舊版PC升級。性能提升的同時並滿足了剩餘用戶的升級需求,微軟力圖實現一舉兩得。
(截圖來自網絡)