*本文編譯自 IGN US 相關內容,未經授權禁止轉載。
PC 平臺可謂是恐怖遊戲「培育」和「發育」的「邪惡實驗室」。一些最優秀的當代恐怖遊戲都是通過民間口口相傳而取得成功的,而且無獨有偶,在過去 10 年間,那些廣受歡迎的恐怖遊戲通常都誕生於 PC 平臺。
為此,我們選出了 12 款最適合各位在 PC 上體驗的恐怖遊戲。雖然有些遊戲並不只局限於 PC 平臺,但它們要麼是在這個平臺上起步,要麼是在這個平臺上發揚光大。其中一些遊戲當屬恐怖經典,影響了無數的後繼者,而另一些則仍是隱藏的寶藏,值得你為之徹夜不眠。以下便是我們挑選的 12 款最佳 PC 恐怖遊戲。
十二、《恐懼》
《恐懼(IMSCARED)》是本文中唯一打破了電腦程式「次元牆」,並將恐怖感帶入到現實世界中的作品。當你在這個低解析度的世界中徘徊、探索、尋找鑰匙並試圖逃離目前所處的噩夢時,一個名為「White Face」的傢伙正在窺視你的一舉一動。
一旦被抓住,「White Face」就會觸發崩潰,直接彈回桌面,之後你的屏幕上會出現一個包含文本文件的文件夾,仿佛在嘲弄著你的失敗。它還會以其他方式給你製造心理恐懼,比如你的瀏覽器突然被打開,讓你看某個詭異的視頻;或者 HTML 網絡文件出現在另一個文件夾中,顯示出一張地圖和你所在區域的潛在出口,但是你敢輕信嗎?
《恐懼》甚至會要求你刪除遊戲裡的文件,以便推進某些進展。與《永恆的黑暗》一樣,《恐懼》獨特的恐怖風格已經超脫了自身的局限,成為一款真正意義上被詛咒的遊戲。
十一、《貓夫人》
玩《貓夫人(The Cat Lady)》不到一分鐘,你就會發現主角,一位名叫蘇珊·阿什沃思的孤獨 40 歲女人,已經自殺了。不久後,她在一個神秘的世界中醒來,迎接她的是一個叫「死蛆女皇」的存在,給了她一個清除世界上五個「寄生蟲(即惡人)」的任務,以換取她美好的生活。
儘管《貓夫人》始終圍繞著心理健康的複雜主題和嚴肅基調,但玩起來卻出奇地簡單。你將探索扭曲和詭異的環境,收集各種道具來解決謎題,並通過與其他角色的對話來選擇指引蘇珊的決定。但在其傳統的點擊式冒險機制以外,是一則感人肺腑的故事,聚焦於一位一心求死的女人的切身體會與掙扎。
十、《黎明殺機》
《黎明殺機(Dead By Daylight)》發行於 2016 年,是一款非對稱恐怖遊戲。到了 2021 年,它成為了恐怖遊戲界的「大亂鬥」,將多位經典恐怖 IP 角色引入其中作為反派,比如《猛鬼街》的弗萊迪·克魯格,《月光光心慌慌》的麥可·麥爾斯,《生化危機》的追擊者和《寂靜嶺》的三角頭等。
《黎明殺機》繼續在原有基礎上持續發展,不斷演變出新角色與新功能,但有一點是不變的:在這一輪裡作為一群無助倖存者的玩家,下一輪可能就搖身一變,扮演一個巨大且強大的恐怖怪物,不論哪種玩法,都非常刺激。
九、《失憶症黑暗後裔》
《失憶症黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descen)》是本篇盤點中年代較久遠的遊戲之一,但它之所以能夠榜上有名肯定是有原因的:在生存恐怖遊戲早已步入動作遊戲領域的年代,《失憶症黑暗後裔》的機制推動了生存恐怖元素的重生(此話並無與最新續作《失憶症:重生》形成雙關的意味)。
劇情始於主角丹尼爾獨自在 Brennenburg 的黑暗城堡中醒來,他不記得自己是如何到達那裡的(呼應遊戲名),而當他探索周遭環境時,逐漸意識到有個影子在跟蹤他。這個城堡裡有其他生物也在四處遊蕩,如果它們發現你,就會追逐你。
你唯一的防禦方法只有逃,並且要時不時躲進黑暗之中,這與差不多同時期推出的《生化危機 5》等動作導向型恐怖遊戲形成了鮮明對比。
然而,需要注意的是,如果在黑暗中呆得太久,你就會失去理智。這並非第一款加入「SAN 值」機制的遊戲(2002 年恐怖遊戲《永恆的黑暗:理智的安魂曲》已經有了),但該機制在《失憶症黑暗後裔》中的運用卻非常巧妙。你需要平衡這款遊戲對於光與暗的運用,留意自己在黑暗中會產生什麼樣的改變。
後續作品均以巧妙的方式延續了《失憶症黑暗後裔》的機制,這款遊戲放到如今依舊驚豔,即便畫面已經被蒙上了一層年代感,但如果你想體驗在黑暗中待上十來個小時的經歷,大可以前往 Brennenburg 城堡。不過要記住,別在黑暗中待太久。
八、《恐怖世界》
伊藤潤二或洛夫克拉夫特的粉絲們沒準兒會喜歡《恐怖世界(World of Horror)》這款遊戲。這款「1-Bit」恐怖遊戲給人感覺就像一幅用電腦系統自帶畫圖軟體胡亂塗出來的詭異畫面。
遊戲劇情發生在日本鹽川,深受日本恐怖漫畫和都市傳說的啟發。玩家的任務是通過探索不同地點和打擊怪物來阻止末日的到來。雖說《恐怖世界》是一款恐怖遊戲,但裡頭也添加了 Roguelite 和 RPG 等元素。
《恐怖世界》對於緊張氛圍有著很熟練的掌握,加上完美契合的 BGM 和整體挑戰性,讓其成為 PC 上的必玩遊戲之一。
七、《潛行者》系列
很少有遊戲能像《潛行者(S.T.A.L.K.E.R.)》三部曲那樣成功捕捉到壓迫感十足的陰鬱和不祥氛圍。無論你是在深入車諾比最嚴重的核事故現場,還是在破敗的普裡皮亞季挖掘著隱藏的秘密,這個充滿危險的世界隨時準備對你張開血盆大口。
所以,如果你喜歡與地底深處的怪物、喪屍敵人(有些可能曾經是你的夥伴)以及吸血變異人戰鬥,那麼是時候去參觀一下車諾比的封鎖區了。
六、《玩具熊的五夜後宮》系列
生活中總有一些能激發出人恐懼本能的事情,比如獨自一人在一家披薩店裡值夜班,那個餐廳的吉祥物是一頭熊,店裡有一群蠢蠢欲動、殺氣騰騰的動物機械玩偶正在虎視眈眈地盯著你,你要想辦法活過五個夜晚。
《玩具熊的五夜後宮(Five Nights at Freddy’s)》整個系列基本都是上述玩法,那些披薩店的機械吉祥物玩偶平時看著了無生氣,但時間一到,它們就會突然活躍起來,成為你最可怕的噩夢。你是一名披薩店員工,主要任務就是在餐廳值夜班時努力熬過這一晚。
值班過程中,你需要翻看監控攝像頭和其他各種設備,而那些滲人的猙獰大臉就會時不時(或頻繁)懟到你眼前,讓人頭皮發麻。不過《玩具熊的五夜後宮》系列真正的獨特之處在於,這是為數不多青少年可玩且不會留下童年陰影的遊戲。
很少有哪個遊戲系列能夠做到同時迎合青少年與成年恐怖愛好者的需求,我覺得主要還是因為它突出了一個大家都認同的觀點:滿屋子玩偶真的很陰間。
五、《瘟疫》系列
《瘟疫(Pathologic)》在 2005 年發售時屬於相當超前的遊戲。劇情發生在一個被未知瘟疫侵蝕的神秘小鎮裡,結合了恐怖和神秘等元素,打造出一場真正獨特的遊戲體驗。玩家可以從三位角色中選擇其一,他們必須在揭開瘟疫真相的同時存活 12 天。
每天都會有新的任務幫助玩家更接近真相,但需要注意的是,這些任務只會在特定的某天中出現,一旦過了時限,任務就會永遠消失。
《瘟疫》及其續作都非常善於拿捏氛圍,雖然傳統恐怖遊戲中的突然驚嚇並不多見,但這種壓迫性極強的恐懼感會貫穿你的整個遊戲流程,即便通關之後依然忍不住久久思索。
四、《恐鬼症》
《恐鬼症(Phasmophobia)》一夜之間就在網上爆火,遊戲支持四名玩家加入業餘幽靈獵人隊伍,大家可以配備夜視攝像機、聖水和收音器等工具。這款遊戲目前尚處於搶先體驗階段,一經推出便在 Steam 上收穫好評如潮的風評,或許這就是最近幾個月 Steam 上扎堆出現類似遊戲的原因吧。
你將在鬧鬼的房子和廢棄的監獄中進行探索,呼喚來自遠方的靈魂。只要收集到足夠線索,你就可以嘗試確定究竟是什麼鬼魂在那個地方陰魂不散,推斷正確可以獲得相應報酬。
隨著時間流逝,你撞鬼的機率會增加,危險也會加倍。當你突然看見自己的朋友因為被厲鬼抓住而扭曲身體時,沒什麼能比這種時刻更嚇人了,此時大家只剩下一個念頭:逃!
三、Chilla’s Art 旗下作品
Chilla’s Art 是一個由日本兩兄弟組成的獨立開發團隊。自 2018 年以來,他們已經在 Steam 上發布了超過 15 款售價僅幾美元的恐怖小遊戲。雖然這些遊戲的流程可能只有幾小時長,但它們的恐怖氣氛不容小覷。
Chilla’s Art 的每一款遊戲都是一份獨特的體驗,通常為第一人稱視角,圍繞著最平凡的生活展開敘述,但劇情很快就會升級為非常可怕的體驗。
其中最著名的一款遊戲叫《便利店(The Convenience Store)》,玩家在裡頭扮演一名便利店的夜班員工,在值班工作的過程中,一些令人毛骨悚然的事情接連發生,比如奇怪的顧客,無法解釋的噪音,以及其他可怕的遭遇。隨著夜色漸深,情況會變得愈發恐怖。
鑑於 Chilla’s Art 的優秀作品相當多,我們很難只推薦某一款遊戲。反正他們的定價如此便宜,隨便選一款你感興趣的遊戲愉快玩耍吧。
二、Puppet Combo 旗下作品
《保姆血浴(Babysitter Bloodbath)》、《電鑽大屠殺(Power Drill Massacre)》和《暗夜殺人魔(The Night Ripper)》…… 以上這些並非什麼 80 年代 R 級片,而是由獨立恐怖遊戲開發商 Puppet Combo 所創作的恐怖遊戲。
通過 Patreon 和 itch-io 等網站,在過去十年中,該工作室產出了超過 20 款遊戲,每一款都能提供刺激難忘的體驗。無論你是一位與連環殺手鬥智鬥勇的保姆,還是在一所寄宿學校慘遭恐怖修女追殺的家長,或者一位在風雨寒夜值班的公園管理員,Puppet Combo 始終堅守著他們的 80 年代錄影帶的恐怖風格。
可怕的情境、不靠譜的同伴和無情的殺手,這些元素使 Puppet Combo 的每一款遊戲都成為令人難忘的噩夢。
一、《面容》
自科樂美在 2015 年取消《寂靜嶺》項目後,市面上就湧現出一大批「精神繼承者」和深受《寂靜嶺》預告片影響的作品,其中包括 Sad Square 工作室開發的首款遊戲《面容(Visage)》。
遊戲劇情發生在 20 世紀 80 年代,你將扮演 Dwayne Anderson,住在一個大房子裡,被超自然力量折磨著,試圖找到離開這間屋子的方法,並在這個過程中逐漸了解到導致家裡出現超自然現象的原因。
當你探索這間光線昏暗的死寂宅子時,要面對各種怪事,比如燈泡突然被打破,自己會開關的燈以及不知道被誰摔上的門。這種持續不斷的心理恐怖,加上必須時刻留意主角「SAN 值」的壓力,使得《面容》成為近年來相當具有挑戰性的恐怖遊戲之一。
雖然它終究不是《寂靜嶺》,但是在傳承科樂美那款無疾而終的作品的同時,也保持著自身的特點。