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史曉林 | 專注遊戲策劃領域
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《全民超神》多方位淺析
作者:鄧景元 授權史曉林微信公眾號發布
作者簡歷:有2年半美術工作經驗,希望在廣州求職執行策劃或系統策劃
有願意幫忙推薦、或者招聘的可以直接加QQ號:298167554
作者
遊戲版本
召喚師等級
用時
消費記錄
競技場等級
備註
鄧景元
Ios 1.8.1.0
43
12天
200
白金
一.系統架構
全民超神整個遊戲的完整度很高,屬於半移植的簡化版LOL。遊戲主要分為戰鬥、成長、交互這三部分,而最核心的玩法分三種:對戰、闖關和挑戰,對戰則分成1v1單挑、3v3亂鬥、5v5moba。
二.遊戲閉環圖
通過核心玩法以及活動產出貨幣、道具,然後貨幣、道具對戰鬥要素進行培養,最後通過戰鬥檢驗培養的效果,形成閉環過程。普通玩家只能按照閉環的既定速率發展,而高級玩家通過充值,可以增加某個組成要素,從而加快閉環的運轉速率,獲得更多的資源,從而超越普通玩家。
三.核心玩法及系統
核心玩法
遊戲核心玩法是戰鬥系統(對抗性,隨機性強)。與傳統moba相似,在遊戲競技模式中每個玩家都控制一個自己使用的角色(每個隊伍不可出現重複角色),每一盤都是一個新的開始,玩家勝負以主基地被摧毀為界限(或者投票後主動投降)。玩家可以在戰鬥過程中購買裝備,打兵,打野,推塔等操作。
在競技模式中,有一個亮點,就是對戰雙方在自己的視角內,都是由下向上進攻,在視野上都獲得了良好的體驗。(地圖鏡像原理)
遊戲戰鬥中,英雄等級、英雄技能、防禦塔的數量、遊戲時長都在嚴格的控制下做了刪減。更加地適合手遊玩家。通過大量的戰鬥與新英雄的增加,使玩家能夠較為清晰的認識到自己在玩家中所處的行列,同時也為玩家的充值提供了先覺條件。
在PVE玩法中玩家則最多可控制三個英雄。玩家可以自由切換英雄使用。(其它參戰英雄為AI模式)
遊戲中存在大量的戰鬥,簡單的PVE闖關模式中戰鬥玩家可通過掛機操作來節約時間。難度較大的PVE戰鬥,由於電腦的變化性較少,存在可預料性,因此玩家思考時間較短,相對於PVP戰鬥節奏較快。但是,因難度的不同,在某些PVE的關卡,仍需要玩家手動使用道具才能完美通關。而PVP對戰由於與玩家對決,存在大量的不確定性,需要較長考慮的時間,因此速度戰鬥節奏相對慢一些。
玩家在闖關模式中可提升英雄等級。當英雄等級越高(戰力越高),向前推進關卡的難度也就越小,此為PVE玩法的獨特快感。而在對戰模式中,玩家所用英雄在PVE玩法中的等級也會對PVP玩法產生最高限制的加成。玩家在兩種(PVP與PVE)玩法模式結合下,才能體驗到更好的殺敵效果。
LOL
(召喚師峽谷)
Dota2
全民超神
(1v1和3v3)
全民超神
(5v5)
補兵
正補
正補:獲得金錢和經驗;
反補己方小兵反補小兵給對面遠程英雄18點經驗,近戰英雄36點(遠程小兵正常經驗是62,近戰小兵是41);
個別英雄使用技能正反補獲得增益效果
區域補兵
(英雄站在小兵死亡範圍內)
正補獲得50金錢、區域補兵獲得20金錢
野怪
16野怪點
擊殺後獲得增益buff效果、金錢、經驗
13個野怪點
擊殺後獲得金錢、經驗,擊殺肉山會掉落復活盾、加血奶酪(需佔用一格裝備欄)
吞噬、支配可獲得野怪的技能和增益buff
無
6個野怪點
擊殺後獲得增益buff效果、金錢、經驗
(小怪是個人buff,boss是團隊buff)
擊殺大龍後額外召喚一隻一樣的大龍幫助推塔
草叢
不可犯
進入草叢才可
草叢中的敵人處於攻擊與被攻擊狀態
樹林,不可犯;
偵查守衛不提供視野;英雄經過特定路線進入;破樹技能、吃樹、補刀斧可把樹木摧毀
不可犯
進入草叢才可
草叢中的敵人處於攻擊與被攻擊狀態
不可犯
進入草叢才可
草叢中的敵人處於攻擊與被攻擊狀態
防禦塔
各方上中下3路,每路都有外塔、中塔和內塔,基地水晶前有2塔。各方共11個
各方上中下3路,每路都有外塔、中塔和內塔,基地遺蹟前有2塔。各方共11個。
各方1個
各方上中下3路
每路都有外塔和內塔
各方共6個
障礙
無
各方15個
摧毀可獲得金錢、經驗
無
無
水晶
各方4個
摧毀敵方基地外圍3個可激活己方超級兵
擊毀敵方最內方水晶獲得勝利
各方7個
摧毀敵方基地外圍6個(dota兵營)可激活己方超級兵(摧毀近戰兵營則出近戰超級兵,遠兵營則遠程兵)
擊毀敵方最內方水晶(dota遺蹟)獲得勝利
各方1個
擊毀敵方水晶獲得勝利
各方1個
擊毀敵方水晶獲得勝利
玩家
技能
7個
1個被動
4個主動技能
玩家從11個召喚師技能中
(回城、回血、虛弱等)自由搭配2個
大多數英雄4個技能
少數英雄5、6個技能
卡爾則有10個可釋放技能
6個
2個默認
1個被動
3個主動升級
回血30
回城3秒
6個
2個默認
1個被動
3個主動升級
回血30
回城6秒
玩家
操作
PC鍵盤和滑鼠操作
PC鍵盤和滑鼠操作
4個模式
自動施法
點擊切敵
按鈕切敵
拖動施法
4個模式
自動施法、點擊切敵
按鈕切敵、拖動施法
購買
裝備
回城買
有低階合成高階
回城買
有低階合成高階
隨時買
推薦兩個裝備
有低階合成高階
隨時買
推薦兩個裝備
有低階合成高階
等級
18
25
10
10
(全民超神)
戰鬥玩法優勢:
1、購買裝備簡單,只要夠錢,英雄在地圖任何也可購買裝備。
2、降低遊戲成長時間,降低補兵難度,加快PK爽快感。
3、增加小對戰地圖(1V1,3V3),玩家可更自由地選擇遊戲時長。
4、地圖鏡像,所有玩家都由下往上打,視覺感受舒服。
不足:
1、遊戲中在己方肉盾英雄上場數量少的情況下翻盤率過低,去到後期肉盾多的隊伍接管比賽,這時候肉盾取代了輸出高、控制足的英雄在遊戲後期中的重要性。而後期英雄在累積經驗、裝備與實力達到最高點後,對局面的控制卻是偏低的。而喜歡玩輸出、控制型英雄的玩家肯定偏多,肉盾重要性太強這一點沒有照顧到相對多數的那部分玩家在遊戲中的體驗。
2、遊戲視窗中,以英雄在屏幕中的位置為參照,下方的視野存在過多的盲點(下方距離過短加上手指操作和按鈕的遮擋)。
建議:
1、在後期版本中適度提高舊英雄的屬性。
核心系統
3-1(PVP)對戰模式玩法:
3-1-1 1v1單挑模式:
1V1模式中包括系統匹配,人機對戰與好友對戰。系統匹配是通過伺服器選擇對手,人機對戰為玩家與電腦AI進行對戰,好友對戰為玩家邀請好友進行1V1對戰!
系統匹配完結後伺服器會根據遊戲數據發送獎勵,包括段位積分、召喚師經驗、競技幣、金幣,1V1人機對戰以及1V1好友對戰不發放獎勵;對戰限制時間為60分鐘,60分鐘之前以某一方玩家達到勝利條件結束,60分鐘後將強制結束對戰,並按照一定規則結算!
勝利條件是:率先擊破敵方基地獲勝;遊戲滿60分鐘後按人頭數、擊破防禦塔數、金錢總數來判定勝負。(再前的版本規則是:1、限制時間為40分鐘;2、勝利條件為擊破敵方基地和先拿到6個人頭)
優勢:
1V1單挑在對戰模式中是最簡單的,對於從來沒有接觸過MOBA遊戲的玩家來說最為友好,可以通過這個模式慢慢的入門!
3-1-2 3v3亂鬥模式:
3V3的亂鬥模式,己方與敵方陣營都是3個英雄,雙方在一條戰線上混戰。該模式包括系統匹配、人機對戰,好友組隊!
系統匹配為伺服器按照匹配規則選擇6個玩家匹配對戰,人機對戰為兩個AI配合玩家對抗敵方3個AI,在好友組隊中,玩家可以邀請好友組隊匹配,房主與好友在同一陣營;系統匹配和好友組隊都可正常獲得相應獎勵。人機對戰沒有獎勵。對戰時間限制為60分鐘,60分鐘之前以某一方玩家達到勝利條件結束,40分鐘之後將強制結束對戰,並按照一定規則計算。
勝利條件是:率先擊破敵方基地獲得勝利;遊戲時間滿60分鐘後按人頭數、擊破防禦塔數、金錢總數來判定勝負。
優勢:
1、3v3亂鬥在對戰模式中是屬於比較簡單的,只有單一的一條線,可以初步的培養玩家之間的合作,為之後的5V5打下基礎。
2、對moba遊戲的老玩家而言,縮短了成長時間和更注重於PK的3v3亂鬥模式無疑是非常爽快的體驗!
不足:
節奏非常爽快的模式卻缺乏了與好友對戰功能
建議:
加入創建房間功能
3-1-3 5v5MOBA模式:
5V5MOBA模式,雙方分別5個玩家,分三路對線,與PC端MOBA一脈相承。該模式包括系統匹配,好友組隊!
系統匹配為伺服器按照一定的匹配規則選擇10個玩家作戰,好友組隊為邀請好友組隊進行匹配,好友與房主在同一陣營;5V5地圖中增加中立生物,擊殺中立生物可以獲得經驗,金錢以及增益Buff;對戰限制時間為60分鐘,60分鐘之前以某一方玩家達到勝利條件結束,60分鐘後將強制結束對戰,並按照一定規則結算。
勝利條件是:率先擊破敵方基地獲得勝利;遊戲時間滿60分鐘後按人頭數、擊破防禦塔數、金錢總數來判定勝負。
優勢:
許多moba遊戲的老玩家就是衝著這點,在手機上隨時都可以感受端般的激戰而來。
3-2 (PVE)挑戰模式玩法:
在全民超神中帶有強烈個人主義的玩法模式!
玩家們可以操作英雄自己的三人英雄小隊出徵,挑戰連續關卡,當出徵的英雄血量為0,且復活次數為0時,本次挑戰失敗。
闖過電腦守衛的關卡,然後電腦會根據玩家們在關卡的表現來評分,在順利通關後,會給玩家們增加召喚師經驗和獲得的金幣等獎勵。當玩家通過某章節全部關卡後,還將獲得大量鑽石獎勵。挑戰模式可以讓玩家更加熟悉英雄操作,同時獲取遊戲內所需的各類資源,是快速提升玩家戰力和增加可使用英雄個數的不二之選。
優勢:
1、有一定程度地展示玩家個人實力的聖地,對玩家個人滿足有強烈的提升。
2、同時也是玩家對陣容組合的試驗寶地。
3、每日所得上限的挑戰貨幣在挑戰商店中可購買靈魂石,促使玩家每日都花時間賺取挑戰金幣來購買靈魂石,從而收集英雄。
不足:
要想在挑戰模式憑實在衝排名,拿磚石獎勵,只看實力是不夠的,同時也看運氣。因為此模式每三關隨機一次,若在中後期(13-15或者16-18)出現道具或奶牛關卡,分數就會很高。即使戰力比自己弱的人,也可能比自己排名高。
3-3 (PVE)闖關模式玩法:
闖關模式考驗的是玩家們的個人技術和團隊搭配能力。是在PVE是玩家們獲取經驗以及裝備的最佳途徑。
優勢:
1、滿足玩家通過汗水獲得鑽石的玩法
2、送出的鑽石數量一點都不「摳門」,讓玩家感受到製作團隊的誠意。此處多送並不是沒有節制的,而是根據玩家實力成長有節奏的贈送玩家,慢慢讓玩家養成對消耗鑽石的依賴性。
四.競品分析
全民超神
評分
自由之戰
評分
英雄戰跡
評分
畫面
Unity3D
4.3
Unity3D
4.0
Unity3D
4.2
技能
6個
1個被動
3個可升級
1回血
1回城
3.8
5個
1個被動
3個可升級
1回城(回城技能只能在草叢使用)
3.7
6個
1個被動
3個可升級
玩家從召喚師技能中選擇1個
1個回血
4.0
操作
4個模式
自動施法
點擊切敵
按鈕切敵
拖動施法
4.0
1個模式
按鈕切敵
3.7
2個模式
簡易施法
輪盤施法
3.8
關卡
節點設置明確
難度提升明顯
4.0
目前只有1v1、2v2、3v3、5v5對戰模式和人機對戰,無關卡
3.8
前期關卡難度過渡平緩,關卡量較多,過圖容易。
4.0
總分
16.1
15.2
16.0
畫面:全民超神和英雄戰跡畫面精美,主次明確;自由之戰整體主次的區分不夠(背景與英雄會有混淆的地方),角色模型和動作略寫雞肋。
技能:全民超神和自由之戰的技能設置中規中矩;英雄戰跡中加入1個召喚師技能,戰鬥體驗感較好。
操作:全民超神的玩家可根據自己的操作習慣選擇操作模式,選擇種類多;英雄戰跡的兩種模式區分新手和老玩家習慣;自由之戰則單一操作模式。玩家操作可選擇性越大,越容易適應遊戲操作。
關卡:全民超神節點設置明確,難度提升明顯;前期關卡難度過渡平緩,關卡量較多,過圖容易,中期則難度提升明顯。
五.遊戲系統
5-1養成系統:
5-1-1召喚師養成:
遊戲中的召喚師等級有著至關重要的作用,而遊戲中的PVE、PVP兩種模式都離不開玩家們的召喚師等級。召喚師等級影響最大的就是闖關模式和挑戰模式。因為PVE的核心在於玩家擁有的英雄,英雄的等級越高,培養越好,各種闖關的難度也就越低。而限制英雄等級的因素則是召喚師的等級,英雄等級還牽涉到寶石鑲嵌,裝備等級也無法提升,環環相扣,而最重要的那一環就是召喚師等級。
優勢:
1、召喚師升級方式多種,滿足了不同層次玩家的需求。
2、促進了玩家對此遊戲和任務的同時參與。
5-1-2英雄養成:
玩家通過不同方式獲得英雄,選取英雄出徵、戰鬥。其中英雄可以升級、升階、升星和鑲嵌寶石。英雄的屬性在對戰中有加成影響。同時英雄存在等級限制(取決於召喚師等級)。
優勢:
1、英雄可進行培養,降低了英雄的淘汰率,部分對一英雄情有獨鐘的玩家可以更好的使用該英雄,增加玩家的舒適度。
2、攜帶等級的限制,促進了玩家升級的欲望,自行想盡各種方法升級。
3、培養了玩家對收藏英雄的興趣,促進玩家消費。
4、英雄鑲嵌寶石可獲得額外屬性,使得英雄發展的側重點出現不同,帶動了玩家的創造性。
5-1-3裝備養成:
在全民超神中,英雄是穿有裝備的,而裝備則影響到英雄的整體屬性。不同的裝備分別提升英雄的生命值、攻擊力、護甲穿透和法術強度。而每一件裝備都是可以升級,升級之後會增加一定的數值。之後也就是升階以及升星了。從初始的白色裝備到最後的紫色裝備。
優勢:
1、增強了玩家對英雄戰力的關注,對遊戲的投入,促進了玩家的消費。
2、裝備的三項升級加深了玩家對資源量的需求,為日後的消費埋下伏筆(深坑)。
5-2任務系統:
任務系統給予玩家非常豐厚的收益,包括海量角色成長經驗值、珍稀道具、鑽石、金幣等。每日任務能給玩家提供海量角色成長經驗值,並且達成條件也十分簡單;而主線任務達成條件則比較苛刻。
優勢:
1、任務多種類型,避免了玩家因單一任務重複操作而產生厭煩心理,使得遊戲更具有了趣味性。
2、大量的獎勵獲得吸引了玩家參與,刺激了玩家對遊戲的投入度。
5-3商店系統:
5-3-1競技商店
競技商店在對戰模式界面內,其中每次共有12個隨機的不同商品在格子內展出,供玩家選購。競技商店的商品不能用金幣和鑽石消費,只能用競技點數換購。競技商店內的商品種類繁多,從英雄碎片到強化材料再到經驗卡以及各類成長道具,玩家成長所需的東西機會都能在這裡買到。根據物品的價值不同,換購所需的競技點數也不同。競技商店商品每天12:00自動刷新,玩家也可以通過支付50鑽石手動刷新。
優勢:
1、競技幣的換購方式刺激更多玩家投入到對戰模式中去。
2、競商店作為玩家在遊戲中成長所需的補充,也讓玩家在對模式中的表現更有意義。
5-3-2挑戰商店
挑戰模式的專屬商店。挑戰模式獲勝後可以獲得相應的獎勵,獲得的挑戰銅幣可以在挑戰商店中購買英雄碎片、進階道具、金剛鑽等稀有道具。這些都是玩家在中期的發展必備的稀有道具。闖關也可獲得,但體力值消耗或關卡未開啟的兩種情況下是無法得到這些稀有道具的,所以挑戰商店無疑是一個非常好的選擇。
優勢:
1、挑戰銅幣換購稀有道具刺激更多玩家投入到挑戰模式中去。
2、補充了玩家在成長中所需
5-4籤到系統:
玩家在每日登錄全民超神時,可以在遊戲中進行籤到。
優勢:
1、累計籤到模式,玩家更為直觀的判斷自己所玩遊戲的時間,時間越久越不捨得放棄遊戲。
2、可進行補籤,消除了部分玩家因耽誤籤到從而不能獲得獎勵的擔心,增大了玩家的滿意程度。
3、刺激玩家充值VIP來獲取雙倍獎勵。
5-5匹配系統:
全民超神1.8後的版本優化的匹配系統,玩家之間的實力更加的平衡,戰鬥體驗感更好;使用了跨服匹配。
優先匹配:
根據玩家段位進行選擇同段位的匹配,時間為12秒(moba15秒)。
匹配成功:根據競技積分平均雙方實力分為兩個隊伍,開始遊戲。
規定時間內匹配未成功按次要匹配規則放大匹配條件進行匹配。
次要匹配:
根據玩家競技積分進行選擇,低1級競技等級(積分範圍)和高1級競技等級(積分範圍)的玩家進行匹配。
匹配失敗:
匹配超過40秒(moba60秒),匹配失敗,玩家回到模式選擇界面或者組隊界面。
1v1 匹配:
按照優先匹配,次要匹配對玩家進行匹配。
3v3 匹配:
優先單排,次要雙排+1,最低級為三排。
5v5匹配:
優先單排和雙排,次要三排,最低級為四排、五排。
組隊3v3匹配:
2人組隊3v3(我與好友+1人),優先敵人2+1人;次要敵方3人散隊;最低級為3人開黑。
3人組隊3v3,優先敵人3人,次要敵方2+1人;最低級為3人散戶。
組隊5v5匹配:
根據組隊人數,優先選擇與己方隊伍人數相同的隊伍,次要為+1-1;組隊人數越多,最低級相應數量遞增、遞減。其次根據隊伍平均排位積分,進行範圍匹配。
優勢:
1、有效提高玩家競爭實力的平衡。
2、跨服匹提高了配整個遊戲的交互性;更容易匹配到符合匹配條件的玩家,縮短匹配時間。
六.引導相關
全民超神在玩法操作上有強制引導和戰鬥系統有半開放引導。 其他的先關引導都是可選擇的半開放引導。
優勢:
1、有效提高了玩家自主地投入到遊戲中。
2、消除了過多強制引導給玩家帶來的厭煩感。
6-1新手戰鬥引導:
全民超神的新手戰鬥引導屬於強制性引導,指定位置讓玩家點擊。
優勢:
1、讓新老moba玩家快速熟悉遊戲的操作與玩法。
6-2半開放新手引導:
新手任務引導讓玩家快速投入遊戲了解遊戲。
6-3交互引導:
全民超神的通過任務的形式引導玩家交互,好友之間可以進行體力贈送,可邀請好友組隊戰鬥。
優勢:
1、玩家可通過大量的新加好友,相互贈送體力,獲得體力值。
2、玩家可自主添加實力強的好友,邀請一起開黑,提高遊戲體驗。
3、玩家能在世界頻道裡和遊戲結束後添加更多的遊戲好友,一同研究遊戲,甚至日後組隊參賽。
6-4失敗引導:
玩家在PVE模式中,闖關失敗後,會出現失敗引導。
優勢:
1、通過失敗引導,引起玩家對自身戰力的關注和提升,提高玩家夠買加血道具(2鑽石)的需求,並且誘導玩家對遊戲充值。
6-5付費引導:
全民超神在新手引導過程中,遊戲會引導玩家消費。遊戲會分別引導玩家進入商城、點擊購買經驗卡和直接購買英雄。成功購買經驗卡後,會提示重複購買,隨機刷出道具(抽獎),通過任務引導消費,每日任務列有消費10金幣。
遊戲前期由於玩家對PVE推圖闖關的關注點比較高,所以在重置關卡次數,以及購買體力上也有很大的消耗欲望。
優勢:
1、通過免費購買、抽獎道具,激發玩家的抽獎欲望。
2、培養玩家消費習慣,使小R玩家逐漸成長為中R乃至大R。
七.遊戲交互
7-1好友
作為一款手遊除了要保證自己的留存,也需要非常關注新增方面。全民超神好友功能除了添加微信、QQ好友外還可以添加戰鬥好友、伺服器和跨服好友。同時可相互贈送體力、邀請組隊。
優勢:
1、方便了玩家之間的聯繫和互動,增加了遊戲的粘稠度。
2、讓玩家認識更多的厲害好友,抱團開黑。
3、添加新好友,同時也增加了排行的競爭性,促使玩家投入更多。
不足:
好友在離線的狀態無法發送消息。
建議:
開通留言功能。
7-2排行
系統會在一周內對玩家的對戰情況和挑戰情況做出排名,展示在主界面。並且對排名前的玩家進行鑽石獎勵。
優勢:
1、排行榜,方便了玩家對自己的實力進行定位。
2、各種排行榜的存在,促進了玩家之間的競爭,喚醒了玩家的虛榮心,帶動了玩家的充值的欲望。
3、一二三名特殊的標誌,使這些玩家顯得與眾不同,進一步刺激了對名次的追求。
7-3分享模式
玩家可通過分享模式將自己的信息,分享到多個平臺,從而讓更多人認識自己,並且讓對分享內容感興趣的人加入到遊戲中。
優勢:
1、方便了玩家之間的聯繫和互動,增加了遊戲的粘稠度。
不足:
分享沒有獎勵,使得部分玩家懶於分享遊戲。
建議:
1、增加分享獎勵。玩家通過他人的分享進入遊戲時,給予兩者獎勵。
2、通過每日任務的形式鼓勵玩家分享。
7-4聊天系統
對戰內:
玩家在遊戲中可使用語音和聊天輪盤進行有效的交互。
優勢:
1、提高了玩家在遊戲中的互動。
2、玩家通過交流,戰鬥更有策略性,提高遊戲體驗。
不足:
轉盤提示裡邊是系統默認添加的,有很多實際想發缺發布出來了。比如:掩護,進塔,救援等。並且在遊戲上有操作難度,在玩家對線時給玩家增加了額外的負擔。還好遊戲後期出了內置語音功能,不過如果隊友不開啟按鈕,仍然無法聽到其他隊友的語音。
對戰外:
對戰外有群聊頻道,玩家可以在這裡進行組隊要求喊話和加群,交友等項目,最終目的也是為了更好的進行遊戲對戰目的。快速獲得遊戲攻略的方法。
八.角色成長規劃
九.計費點分析
9-1商城
全民超神的商城羅列著種類比較齊全的商品。商品獲得大多數靠鑽石購買,極品英雄中的裝備經驗卡則靠金幣和磚石購買,同時也有5次免費購買次數。道具的獲得則是靠低價格的鑽石和金幣購買。
商城最主要的銷售商品是英雄。新英雄和高數量靈魂石換取的英雄會以最貴的價格擺在前面;後面陸續的則是舊英雄和低數量靈魂可石換取的英雄,以降價處理,三星英雄由起初的1988鑽石降價為1468鑽石,兩星英雄由起初的1988鑽石降價為1068鑽石和838鑽石兩個價格,一星英雄則由起初的1068鑽石降價為468鑽石。已擁有的英雄,可通過購買獲得少量的靈魂石(靈魂石可出售,獲得金幣)。
優勢:
1、方便了玩家通過購買的方式立即獲得心儀的英雄。
2、降價的英雄誘導鑽石數量少的玩家消費。
3、金幣購買和免費購買促進玩家養成消費的習慣。
9-2商城刷新
在對戰商店和挑戰商店中,物品的獲得依靠對戰金幣和挑戰金幣,但物品的刷新可通過金幣刷新。玩家為了快速收集足夠的靈魂石換取英雄和道具,可通過鑽石刷新功能。
優勢:
1、低額鑽石的使用,方面玩家快速收集英雄和道具,誘導玩家消費。
2、低額度的消費會養成玩家的重複性消費。
9-3重置關卡
掃蕩次數使用完畢後,可用鑽石重置副本,重置次數則有3次。
優勢:
1、對於心急刷裝備的玩家,不需等到次日,消費可立刻重開副本。
2、 養成玩家的重複性消費的習慣。
9-4購買體力
每日體力值用完後可通過鑽石購買體力,是節省時間、快速獲得資源的途徑之一。
優勢:
1、加強玩家通過次消費快速獲得資源的觀念。
2、v特權擁有更多的獎勵資源,誘導玩家充值vip。
3、養成玩家的重複性消費的習慣。
4、給玩家製造成體力的需求,同時讓那些不願意消費的玩家,去大量添加好友,互贈體力,增加遊戲內交互,同時達到自己對體力目的的需求。
9-5購買復活
在闖關模式和挑戰模式中,所有英雄死亡後可以購買立即復活。點擊購買後,3位英雄同時立即復活。
優勢:
1、誘導玩家消費,為了一次通關而避免浪費時間、重複進入關卡;為了在挑戰模式衝得更高的排名。
2、養成玩家的重複性消費的習慣。
9-6磚石解鎖
鑲嵌寶石裡的鑽石解鎖功能。金剛鑽屬於低級材料,且容易獲得。這一設計目的醉翁之意不在酒,為的是告訴玩家可通過不花錢的其他有效渠道(每日任務)獲得。
優勢:
1、使玩家花很多的時間投入到每日任務中。
2、加強玩家對整個遊戲的自主開發性。
不足:
金剛鑽屬於低級材料,且容易獲得,一般情況沒有玩家會白白浪費這500鑽石。
建議:
提高金剛鑽的獲得難度,降低鑽石開鎖的價格。
十.運營活動和留存分析
10-1周限免英雄
每周更新7個限免英雄,玩家在遊戲選擇英雄時可使用非已擁有的7個英雄。
優勢:
1、玩家通過使用限免英雄,體驗到非擁有英雄帶來的樂趣。
2、培養玩家對擁有新英雄的渴望,促進玩家消費。
10-2充值活動
10-2-1首衝獎勵
玩家在第一次充值獲得額外獎勵:英雄、金幣、道具。
優勢:
1、充值任意金額均可獲得的獎勵,使玩家對充值有了期待,而獎勵的豐富促進了玩家將這種期待轉化為實際行為。
2.低充值大獎賞,使玩家體驗到充值所能帶來的實力飛速提升的快感。玩家發展減緩時,會第一時間考慮到進行充值來獲得實力的提升,促進了玩家進一步消費。
3.低數額的充值,玩家對遊戲花費金錢的顧慮相對較少。而玩家開始進行充值後,會更加重視遊戲,希望自己的充值能體現價值,促使玩家對遊戲投入更多的時間。
10-2-2充值贈送
玩家對遊戲進行充值時,系統將根據玩家充值的數額進行額外的贈送。
優勢:
1、充值越多贈送越多,促進了玩家對最高充值數額的期許。
2、可供充值金額數值緩慢遞升,易於玩家的對需要充值的金額進行思考,在思考時,心裡被想獲得更多優惠的貪婪心裡所佔據,誘導玩家更進一步的消費。
10-3籤到獎勵
在籤到活動中,越往後籤到,玩家可獲得的鑽石越多,最低鑽石20,最高鑽石120。另外,籤到時累計達到一定籤到次數,還能獲得額外獎勵,額外獎勵中也有豐富的鑽石,如累計籤到7天,可領鑽石66,累計籤到20天,可領鑽石100,累計獎勵中也有金幣、經驗道具等其他獎勵。
10-4玩家留存
10-4-1次日留存:
1.籤到:玩家在每日登錄全民超神時,可以在遊戲中進行籤到,籤到獎勵中就會有鑽石、英雄碎片、經驗卡等福利。激勵玩家想要第二天領取體驗的欲望。
2.首衝送豪禮得到額外獎勵引發玩家的衝動消費欲望非常強烈。(消費的玩家一般不會馬上流失)
3.VIP特權:掃蕩卷、購買體力次數、點金手、重置關卡、戰鬥系統加成
4.過關獎勵:玩家在前期完成關卡後都能獲得豐厚的獎勵(靈魂石、磚石、金幣等);玩家可在第一天內就可配備多個基礎英雄。
5.新手引導:非常適宜的新手引導並能讓玩家快速上手且不會對玩家造成不耐煩的心理。(新手引導期短+操作簡單=上手容易+玩家體驗感好)
10-4-2七日留存:
1.每日任務:完成每日任務獲得大量經驗和金幣,激勵玩家每天登錄遊戲。
2.副本:副本通關設置三星(一星也能通關),降低玩家挫敗感同時提升了玩家成就感。
3.闖關模式分普通和困難兩個難度,滿足不同玩家遊戲體驗和需求。
4.對戰、挑戰兩檔排名,滿足不同玩家需求。
5.鑽石累積促使玩家對擁有新英雄的渴望。
6.周卡功能吸引玩家每日登陸領取,加快成長速度。
7.每周一次排名計算獎勵,鼓勵玩家相互競爭,提高遊戲氣氛。
10-4-3月留存:
1.每月活動:遊戲保持每個月都更新1個以上籤到英雄,以新英雄為主,更能提起玩家對未知的興趣。
2.擁有大量的英雄,培養玩家每日登陸修煉英雄。
3.月卡功能吸引玩家每日登陸領取,加快成長速度。
4.邀請好友:邀請好友提升新增,當好友相互贈送體力加速玩家成長,提高遊戲體驗。
5.不斷認識新好友,同時增加競爭性,擴展自己的實力與地位。
6.熟練不同英雄,為日後的線上線下比賽活動作準備。
十一.總結
全民超神自不刪檔測試開始就非常火爆,以下是其中幾點原因:
一、手機實時moba遊戲,利用了新老moba玩家好奇心裡,誘導了玩家對遊戲的參與。
二、電腦半移植遊戲,已經在電腦上有了成功的運營基礎和經驗。
三、宣傳力度足夠強大,為後續更多玩家的加入提供了可能。
四、遊戲號召團隊開黑為主(遊戲自帶語音),玩家不再是一個人戰鬥,提高了遊戲氣氛。
五、簡約大方的UI讓遊戲核心玩法非常清晰,簡單的操作讓玩家遊戲體驗非常棒。
六、消費壓力小,注重通過戰力和對新英雄的需求,利誘引導屌絲和小R向中間人群的轉化而非僅僅關注大R,讓玩家感受到花錢是為了玩的更爽。
七、在保證大R的優越感的同時,通過大量玩法和獎勵照顧了非R和小R的體驗,提高了整體留存。
八、最重要的:遊戲PK的時候的爽快感,降低了各種補兵,打錢的難度。更好的打團,讓玩家體驗到moba遊戲的精髓與樂趣所在。