看到遊戲名的那一刻,有的同學可能就要抗議了:「不是吧阿sir?在學校已經是天天掉頭髮了,在遊戲裡還要當程式設計師?」乍一看遊戲名,你可能會認為這是一款偏模擬經營類的遊戲,實際上這是一款以圖形化編程為核心的益智解密遊戲。程式設計師升職記是一家小眾的獨立遊戲公司——Tomorrow Corporatio旗下的遊戲。
這家公司最有名的作品是《粘粘世界》。玩過的朋友應該都會對它那獨特的美術風格有印象。程式設計師升職記也延續了這種美術風格,一進入人物創建界面,就可以看到幾個風格獨特的,兩眼一大一小,醜萌醜萌的大腦袋小人,頗有黑色幽默的味道。
這款遊戲也是一樣,你不需要懂任何編程,也不需要記住各種代碼指令,只需要簡單地拖動各種圖標,即可完成任務。教學關卡非常簡單,難度也是慢慢提高,考驗的還是玩家的邏輯能力。但它還是包含了很多編程的基本原理,而且我們可以通過裡面小人清晰直接地看到數據的變化過程,幫助我們對程序有更好的理解。
(Tomorrow Corporatio的核心理念——把邏輯思維碎片化)
因此如果你對編程一竅不通,但又想了解一下程式設計師的工作,或者是對各種解密遊戲有興趣;亦或是剛剛開始學習編程,想玩一下相關的遊戲,這款遊戲都是極好的選擇,能讓你對編程有所感悟,寓教於樂。
但即便你已經是編程大神,或許也能在這款遊戲中找到不少的樂趣。簡單來說,這款遊戲就是用缺了大半的彙編指令集去解決問題。我讓一位理工的同學玩了這款遊戲的續作(是的,它還有續作!)他經常說,明明這裡用某個函數就可以輕鬆解決,但就是沒有。而且遊戲中還含有最大速度和最小體積兩個挑戰,在它的續作中還加入了全球排行榜系統,能讓你和全球玩家比拼。再加上遊戲後期難度飆升,我認為還是值得一玩的。筆者雖然已經通關,但很多關卡都沒有完成挑戰。(當然,我相信肯定有大神會覺得很簡單的)
這款遊戲雖然是一款偏益智解謎類的遊戲,但在僅有的幾段劇情中,我們可以看到很多對社會現象的思考,也跟現在社會的一些現象契合。它的遊戲原名《人力資源機器》也很有諷刺意味。這裡筆者就不過多劇透了。希望大家能享受這款遊戲。(作者:陳浩熙)
(續作:《70億人》,更多關卡,更多指令,更加燒腦)
最後,我們還請到了曾擔任CSC1002TA的黎俊樂同學來做一個試玩,下面是他的評測:
「Human Resource Machine是一款畫風可愛的模塊編程類益智闖關遊戲。從操控「員工」行走、條件判斷到循環、賦值,遊戲循序漸進,引導玩家寫出簡單的機器人操控算法,完成指定任務。
對於從未接觸過編程的玩家,這款遊戲無疑能做到很好的編程啟蒙。對於有編程經驗的玩家,這款遊戲也提供了代碼優化的趣味挑戰。這些挑戰要求玩家跳出規範編程的思維定勢。比如一些高難度關卡需要應用簡單的搜索算法,並要求「面向數據」剪枝。」
遊戲:《程式設計師升職記》
(原名:人力資源機器)
平臺:PC(steam/wegame), ios,安卓
續作:《70億人》
平臺:PC(steam),ios