《河洛群俠傳》製作人徐昌隆訪談:無縫地圖開發進度詳情曝光

2021-02-25 steam遊戲八卦資訊

  在4月25日的方塊遊戲發布會上,河洛工作室旗下新作《河洛群俠傳》首次曝光了實機演示。而在發布會結束後,遊戲製作人徐昌隆接受了媒體的採訪,透露了有關《河洛群俠傳》的一些情報。

  Q:《河洛群俠傳》目前的開發進度如何?能否透露一下?

  徐昌隆:今天已經提交第一個體驗版,這是一個測試版本,就看測試的情況了,可能要花比較多的時間。

  Q:《河洛群俠傳》不存在大地圖是嗎?

  徐昌隆:我們還是有個地圖的,你可以自己做標記。

  Q:這款遊戲還有什麼獨特的地方?

  徐昌隆:我想做開放世界遊戲,貫穿地圖、場景,很多地方都要達到。我們這代比較大的進展就是地圖這方面,它是一個根本,先要達到這個東西,才能讓地圖上所有的人物達到開放世界的感覺,最後沙盒場景自動生成。現在進山洞、房間完全不需要切換,直接進直接出。有的地方在山洞上面,有的要從洞裡面繞,這種東西探索性就比較多。

  Q:現在越來越想走開放世界,那麼這次《河洛群俠傳》的開放世界與別的開放世界想比,有什麼不同之處?

  徐昌隆:歐美的遊戲很早就認為會比較真實,這樣在遊戲故事方面我覺得稍微薄弱一點。大家都在講開放世界,但是好像沒人講開放世界要做起來真的非常難,要花很多時間去打磨。我覺得現在國內玩家還需要一些故事去引導,我們雖然講開放世界,在劇情方面比起國外開開放世界的故事來講主線還是要多一些。我們做主線之餘還可以去一個村莊了解一下,國內玩家也是需要一步一步地去學習這個遊戲。

  Q:剛才咱們說到開放世界,每個人對開放世界的定義都不一樣,當下這個環境下您希望做出一個什麼樣的、理想中的開放世界?

  徐昌隆:遊戲中扮演的本來就很真實的,我希望玩家在玩遊戲的時候,覺得他不是站在那邊給任務,他可以賺錢,這個村莊是以神秘為生的,是種田還是賣東西,我們希望能夠感覺到活生生的世界,玩家也了解這個世界觀或背景。你如果真的做到玩家到什麼地方碰到的互動好像是真的一樣,那麼就很厲害了,但是這個條件很難。就像《西部世界》那樣,有些真人其實是機器人。我們努力的目標就是這樣子,感受越深,沉浸感越強。

  Q:那麼《河洛群俠傳》的開放世界在您心目中達到您能做到的什麼程度?

  徐昌隆:不是很高,一步一步做,到那個程度需要很長時間,但相比前幾代進步很多。最大的無縫地圖,我們可以做到這一點。項目上很多都會很嚴格,就像爬到山上看到遠方的時候會感覺很爽,然後會覺得太空洞,這麼大的世界你覺得需要塞多少東西,這樣的東西需要很大的人力物力。我們做策劃一直搞,搞村莊作息,坐兩個鐘頭回來睡覺怎麼辦,今天做這個任務,早上去做,沒問題,下午6點去做,怎麼就會有問題,因為作息到了他要回家了。總之一步一步來吧。

  Q:我在宣傳片中看到能偷NPC東西?

  徐昌隆:其實就是從NPC那拿東西,這個角色本來會給你主線任務,做完任務就會把東西給你。或者你還可以通過技能直接獲得這個NPC身上的東西,不必繞這麼一大圈,我們有比較保守一點的性格區分角色,通過對話、行為這些。

  Q:那麼就類似於人的感覺?

  徐昌隆:我們會用更多的屬性去定義這個人。

  Q:這種方法對角色武功這些有沒有影響?

  徐昌隆:基礎的武功因為沒性格影響,每一種性格參考的都不一樣,戰鬥中如果一直使用一種招式會有加成,熟練成巧,我們希望感覺到它的特色有點像中華武俠元素,用遊戲的方式讓玩家感受到,不是一種套路打法。我的特性最好是怎麼樣比較好,會推薦攻略,學什麼招,什麼樣的打法會比較好,怎麼開心玩就怎麼玩。

  Q:這代好像是小蝦米回歸了?

  徐昌隆:對。

  Q:在劇情當中某個場景會不會是你真實碰到過的?

  徐昌隆:這個倒沒有,不過是個很好的建議。

  Q:現在有一種說法是俠客的遊戲受眾會比較大,你覺得受眾範圍怎麼樣?

  徐昌隆:我們現在做的武俠跟20年前的武俠想比,我想影響力也沒那麼大了。以公司的策略發展,河洛做武俠還是有傳統優勢做。我覺得武俠有些好的東西,不見得用現在的思維就能感覺得到,我們想辦法用現在的思維去做遊戲。傳統的是我們武俠拜入什麼門派,一日為師終身為父,我們現在誰去學校讀書都有老師有同學,武俠有好的東西,用現在的東西去包裝它,武俠講的仗義行俠,如果以今天的思維給他,會不太理解。比如金庸老先生以前提到小龍女,我們還是要將武俠中比較好的東西,用新的東西把它表現出來。河洛這一方面維持還是比較正統的,還是有些玩家希望不要變化太大。做武俠的最大用意,是中國的文化怎麼把它拿出來,將來我們再往外推,武俠對國外來說還是比較神秘的。我們也在討論,我們需要往國外推,但國外對武俠還是個概念,日本可以輸出一些忍者。這種神秘的東西到底是什麼,今天好像感覺中國功夫很強,像李小龍,外國人覺得中國人很能打,更多體現在格鬥技方面的展現,用這種方法去說,也是現代人比較能體會到的。現在大家能做到國外可以接受的題材應該是《王者榮耀》《亞瑟王》,這種題材屬於世界性的,我們先做出中國能夠很好發揮,外國人也能夠理解的,武俠裡面到底什麼樣的東西能被理解出來,也是我們努力的目標,要讓現在的人認識武俠,不要用傳統的方式告訴他,真的武俠也不要太強求像以前一樣。

  Q:之前咱們的《俠客風雲傳》有移植到手機端,那麼這次《河洛群俠傳》有沒有計劃?

  徐昌隆:我們的遊戲勢必要登陸移動端,但是目前還是單機遊戲,不是簡單改一下就上的。

  Q:主機平臺呢?

  徐昌隆:沒考慮,只是我們一直覺得時間還沒到,我覺得那像是殿堂,如果有時間做還是會想上,錢多一點提高美術品質再上。

  Q:主線劇情時長多少?

  徐昌隆:主線情節時間比之前要多,我們更多的是探索的時間,也不至於太快吧。

  Q:未來是否會考慮其他題材的遊戲?

  徐昌隆:一定會做其他的遊戲,但仙俠暫不考慮。永遠都會覺得做得不夠。我想做釣魚,想做這個想做那個,但還是得找個著眼點。這次感覺好像已經有幾個月半年的時間,今年可以調試出來,暑假絕對沒問題,但是每到這個時間點覺得自己還有很多沒有做。對於我們來講,7月份比9月份好很多,或許是我們優先考慮的東西,我們說更新不用錢,其實也是因為做的足夠好,這個壓力也很大,大家都希望早點出來,我們還是希望做好一點再出來。

  Q:Mod這塊怎麼考慮的?

  徐昌隆:我們對Mod的態度,如果很多高手玩家能利用我們的平臺打造出讓別的玩家喜歡的內容,是對遊戲生命力有幫助的,我們都想到他們怎麼放進來,跟我們的技術人員討論可以改什麼貼圖,我們有編輯器,在目前沒辦法改模型的情況下,來編輯出自己喜歡的模型。

  第二我們有些文本是可以更改的,除了模型還沒有辦法提供,這些代價太高,沒有辦法玩家真的去換個房子。加個圖可以做到,你可以在遊戲中放個人,我們儘可能讓玩家利用這個平臺去製作遊戲。

  Q:現在有玩家反饋,咱們現在這個宣傳片裡跑步姿勢好像有點奇怪?

  徐昌隆:有啊,玩家看在眼裡也會調侃,玩家的不滿我們是知道的。

相關焦點

  • 僅獲39%推薦率,《河洛群俠傳》被指優化欠佳,製作人凌晨緊急回應
    文/菲斯喵《河洛群俠傳》是一款由位於中國臺灣的河洛工作室開發的單機武俠遊戲,今日(10 月 23 日)零點已在方塊和 Wegame
  • 從差評如潮到多數好評,河洛群俠傳究竟經歷了什麼?
    乘著國產單機剛剛吹起春風,由河洛工作室研發,被稱為經典之作《金庸群俠傳》精神續作的《河洛群俠傳》正式解鎖,在Wegame、方塊兩大平臺登錄
  • 徐昌隆回應《河洛群俠傳》玩家反饋:近期將以優化為主 改善體驗
    ↖點擊上方「遊民星空」關注我們  國產開放世界單機武俠遊戲《河洛群俠傳》已經於今天0點在方塊和Wegame平臺解鎖,不少玩家也都上手體驗了這款遊戲
  • 「河洛能倒國產不能」:《河洛群俠傳》是自我感動還是勇氣可嘉?
    《河洛群俠傳》於10月23日0點正式解鎖,售價68元每份,首發登陸WeGame、方塊兩大國產平臺。與此同時,《河洛群俠傳》在WeGame上的推薦率下降至38%,粉絲玩家表示雖「不會退款,但也不會推薦」。為此,《河洛群俠傳》製作人徐昌隆專門在微博回應此事,承諾近期將以優化為主,改善遊戲體驗來安撫玩家。此外,徐昌隆同樣坦誠國產單機在技術層面的硬實力需要努力,即使「河洛可以倒,但國單(國產單機)不能倒」。
  • 《河洛之新武林群俠傳》徐昌隆先生專訪
    由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作——《河洛之新武林群俠傳》正在緊鑼密鼓的開發中,在這個元宵之際,為大家奉上三月份的月曆壁紙,在此恭祝大家節日快樂
  • 河洛之《新武林群俠傳》製作人專訪
    河洛遊戲製作人徐昌隆「經典經得起考驗」專訪河洛遊戲製作人徐昌隆
  • 《河洛群俠傳》遊戲簡介
    聲明:官方目前只有一個「方塊遊戲」的公眾號,《河洛群俠傳》還沒有獨立
  • 河洛群俠傳差評如潮 給國單一點時間
    廣受國內玩家期待的河洛群俠傳在23號解鎖但隨之而來的卻是如潮的差評,wegame上的推薦度更是一度跌至30%左右。
  • 專訪《河洛群俠傳》製作人徐昌隆:開放世界的天南武林傳奇
    徐昌隆:因為我每次玩西方遊戲就覺得他們的規則很好,讓人認識很清楚,打起來相對也比較平衡,每個職業都有鮮明的優缺點和特色。相對而言我們東方的武俠小說沒有這種系統性,更不真實一點——可能因為我們東方文化重寫意,不太在乎真實性。武俠小說中的大俠,比如張無忌,攻又高防又高血又多輕功又好,沒有短板。
  • 河洛工作室爆光《武林群俠傳》電視劇
    RPG新作——《河洛之新武林群俠傳》正在緊鑼密鼓研發中。隨著遊戲產業的發展,已經有不少遊戲被改編稱電視劇,而現在一個振奮人心的消息傳來了,《武林群俠傳》也要拍電視劇了!電視劇計劃  消息來自漂流工作室,據悉《武林群俠傳》電視劇正在緊鑼密鼓的籌備當中,而遊戲中我們熟悉的人物也將悉數走上螢屏。誰來扮演荊棘的放蕩不羈?誰來扮演古月軒的成熟穩重?江湖爭鬥如何上演?正邪之爭又該如何結局?
  • 《河洛群俠傳》:明明後續能改,為什麼一開始要給玩家玩「測試版」
    2017年5月23日,在方塊遊戲平臺產品發布會上,河洛工作室首次將《河洛群俠傳》曝光在世人眼前。這個項目開始於2016年,是徐昌隆帶隊回歸單機領域後的第三款作品,在正式公布遊戲名字前,它的代號是「J2」,看到這個代號,玩家們很難不往「《金庸群俠傳》2代」這個方向上聯想,事實上河洛在宣傳的時候也講到了,《河洛群俠傳》的確是《金庸群俠傳》的「精神續作」。
  • 因《俠客風雲傳》侵權,河洛工作室被判賠償522萬元
    《武林群俠傳》是智冠科技在 2001 年發行,由「東方演算」開發的遊戲;「東方演算」是當時智冠科技內部的「河洛工作室」脫離後成立的,目前已經解散。而《俠客風雲傳》則是由重組之後的河洛工作室開發,在 2015 年鳳凰科技發行,智冠科技作為銷售代理的遊戲。遊戲在公布之初名為《河洛之新武林群俠傳》,後又改名為《俠客風雲傳》。
  • 《河洛群俠傳》,這本該是我的年度武俠遊戲
    然而《河洛群俠傳》前期的引導之簡陋、體驗之糟糕,一般玩家別說順利完成新手村任務了,就連出教程關的山洞都需要過人的忍耐力,更遑論深入研究遊戲的核心內容。但在累積了60個小時的遊戲時間後,我想說《河洛群俠傳》確實有難以忽視的缺陷,可這不該成為抹殺它應得讚許的理由。《河洛群俠傳》完全有潛力成為2018的年度武俠甚至是年度國產遊戲,是的,它本來可以做到的。
  • 國產單機《河洛群俠傳》公布 高自由度的特色武俠
    今(23)日,方塊遊戲2017年產品發布會在北京中奧馬哥孛羅大酒店舉行,在發布會上,河洛工作室掌門人徐昌隆先生首次展示了單機作品《河洛群俠傳
  • 《河洛群俠傳》隊友團成員首曝 張三丰攜女主登場
    由河洛工作室研發、方塊遊戲代理的最新武俠單機遊戲《河洛群俠傳》隊友團兩位重要角色首次曝光,雲遊四方的青年翹楚張君寶與巾幗不讓鬚眉的納西族姑娘禾鬱青將加入隊伍與你共同探索這個廣袤開放的江湖世界,展開奇妙際遇!《河洛群俠傳》以江湖冒險為主題,設定為開放的武俠世界,目前已在整合測試當中,預計於2018年暑期上線。隨著遊戲內容的逐步公開,官網也正式改版,以更豐富清晰的面貌與大家見面!
  • 十年經典回歸,《金庸群俠傳》改編手遊啦!
    而今,這個曾讓多少人魂牽夢繞的江湖故事將以全新形式重新演繹,《金庸群俠傳》將出手遊啦。經典IP再續 手遊帶來新契機1996年,由河洛工作室在發行的單機遊戲《金庸群俠傳》,在當時乃至現在,仍舊是金庸迷及單機迷們討論的熱點。
  • 《俠客風雲傳》製作人徐昌隆籤名感言視頻
    由徐昌隆先生領銜的河洛工作室聯合鳳凰遊戲在經過一年多精心開發後,終於可以為大家奉上《武林群俠傳》的正統續作《俠客風雲傳》。  《俠客風雲傳》分為豪華版、標準版與數字版三種,屆時玩家可在鳳凰商城進行購買。之前徐大承諾凡是在遊戲預售期間內購買了豪華版,禮盒之中定將會有本人親筆籤名的感言卡。
  • 曝經典單機《金庸群俠傳》將改編正版手遊,本月開測!
    而在19年前,單機遊戲《金庸群雄傳》把金庸所有作品的世界全部串聯在一起,讓玩家的馳騁武俠江湖變成現實,被奉為一代經典。就在10月12日晚間,《金庸群俠傳》的製作人小蝦米徐昌隆在微博上宣布,《金庸群俠傳》將推出手遊版並在本月開始測試。
  • 《金庸群俠傳》手遊本月開測 經典單機IP回歸
    而在19年前,單機遊戲《金庸群雄傳》把金庸所有作品的世界全部串聯在一起,讓玩家的馳騁武俠江湖變成現實,被奉為一代經典。就在10月12日,《金庸群俠傳》的製作人小蝦米徐昌隆在微博上宣布,《金庸群俠傳》將推出手遊版並在本月開始測試。
  • 你是否喜歡《河洛群俠傳》?
    而如今的國產單機遊戲信心越來越足,前幾年河洛工作室的《俠客風雲傳》還是照老規矩抓暑期檔的尾巴發售,而今年他們的新作《河洛群俠傳》就放在了10月。也別說玩家要求高難伺候,業界真正的優質開放世界遊戲數來數去不過就是那些,優質的非開放世界遊戲一抓一大把,雖然當年的《金庸群俠傳》是國產開放世界RPG開拓者(此處略有爭議),但在經歷了這麼多年之後,「開放世界」這個詞在玩家心目中早已今非昔比,雖然成本不高,但在前作設定和玩家呼聲壓力之下,要開發新作也只能硬著頭皮上了吧。