文/手遊那點事水稜
15日,當樂遊戲中心發布了2014年12月手遊數據報告。報告顯示:在當樂首發的手機網遊產品共67款,其中卡牌類產品34%,比11月略有提升;策略類遊戲高達24%,迎來強力反彈;養成類網遊僅佔10%,短期之內仍難以提高;回合RPG約21%,即時RPG11%,加起來RPG類產品已高達33%。手遊那點事認為:在當樂網,14年最後一個月RPG類與卡牌類的表現仍不分伯仲。
這與2014年當樂網整年數據呈現的趨勢是相符的,那就是RPG類產品與卡牌類產品勢均力敵,RPG類產品在下半年表現更佳。
14年當樂網上卡牌類遊戲的表現:仍然是市場主流
當樂網玩家對卡牌類遊戲持續的熱度也驗證了卡牌是14年最適合移動端的產品。以14年兩款人氣遊戲《放開那三國》、《刀塔傳奇》為例,這兩款產品受到了當樂玩家的喜愛。《刀塔傳奇》在當樂的平均ARPU值高達90,《放開那三國》平均ARPU值更高達160,遠遠高於一般手遊產品的市場平均值。
14年當樂網上RPG類遊戲的表現:RPG類遊戲強勢崛起
在經歷了備受卡牌打壓的上半年之後,下半年,以《臥虎藏龍》、《天龍八部3D》、《笑傲江湖》為代表的RPG遊戲引爆手遊市場。《天龍八部3D》、《笑傲江湖》平均ARPU值達到150,《臥虎藏龍》ARPU值更高達460!
在當樂網,卡牌類與RPG類遊戲之間的較量在2015年還會是勢均力敵嗎?
手遊那點事認為:2014年卡牌遊戲雖然出現了階段性的跌勢,但由於根基深厚,會保持在一個合理的範圍之內。RPG類崛起,但不可能一枝獨秀,會和卡牌進入各自的黃金髮展期。從各項數據指標看,卡牌與PRG「手遊之王」的爭奪已被擺上檯面,二者很有可能在2015年展開真正的「廝殺」。
發布量廝殺,14年RPG類遊戲在上半年表現一般,下半年穩定增長,大有厚積薄發之勢;而卡牌則略有起伏。
遊戲質量比拼,除了貫穿全年的《放開那三國》以及下半年出現的精品《刀塔帝國》外,大部分產品都屬於曇花一現,缺乏足夠的亮點;反觀RPG類遊戲,無論是IP產品《天龍八部3D》、《臥虎藏龍》、《笑傲江湖》,還是暗黑系產品《暗黑黎明》,都迅速籠絡玩家。
「IP版權之戰」:原著本身擁有的粉絲群,已經讓大小遊戲廠商垂涎欲滴——搶到一部熱門作品的版權,無異於成功了一半。2014年不少手遊產品打著IP的擦邊球大賺了一把——雖然與原著同名,但遊戲主線、副線與原著並無太多關聯。
2015年,版權管理將越來越規範、嚴格,玩家的口味越來越刁,「擦邊球」已經沒有太多操作空間和前景,藉助IP獲利,需拿出真金白銀與足夠的誠意,需要了解原著的精髓。
明星代言之爭:還將會有個更多耳熟能詳的名字與手遊關聯在一起
隨著手遊市場的不斷發展,當題材、玩法已經無法滿足玩家的需求時,找明星代言就自然成了吸引玩家的又一重磅舉措。無論是競速類、體育類或是其他類型遊戲,廠商都是挖空了心思尋找符明星代言人,製造各種話題,於是,「爆乳女神柳巖「、」範爺範冰冰「、「最胖小龍女陳妍希等,這些原本應該出現在文體娛樂版的明星,如今也出現在手遊媒體的頁面上。如柳巖代言的《神廟逃亡2》以及範冰冰代言的《暗黑黎明》等,都因為明星效應大火了一把。
精品產品之爭:平均每月67款首發,佔據當樂月榜的只有10幾款
在2014年最後一個月的網遊收入榜與下載榜上,仍然是那些熟悉的名字,精良的品質讓這些遊戲幾乎整年佔據著收入與下載榜。但也從側面證明,精品手遊的比重極低。據當樂全年的手遊數據顯示,2014年當樂首發的手機網遊達到800款,平均每個月都有約67款產品首發,但能佔據當樂月榜的產品只有這10幾款,中國的手遊產業亟需精品。
結語:2015年卡牌類遊戲與RPG類的遊戲「廝殺」將會如何?讓我們拭目以待!
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