昨日,51wan在北京工人體育場有璟閣舉辦《我的獸人》新品手遊品鑑會,同時宣布即將到來的20日安卓/越獄不刪檔測試。此次品鑑會以51wan發展策略、六款新遊曝光及《我的獸人》研發心路為重點,深度解讀了遊戲特色及未來趨勢。51wanCEO劉陽、靈遊科技創始人鄭英及其研發團隊、小米互娛CEO尚進、百度移動遊戲副總裁顧瑋等渠道高層均出席會議,帶領全場100餘位精英媒體/渠道從業者對遊戲進行了全方位品鑑。
[我的獸人,告別無腦格鬥遊戲]
會議上,51wan正式對外宣布,11月20日,《我的獸人》將開啟安卓/越獄不刪檔測試。《我的獸人》次時代策略動作手遊以西方魔幻為題材,融合團隊、英雄、劇情及塔防四大特點。開展多人團隊,令英雄搭配即刻交戰;具備海量英雄,多線養成專屬軍團;情懷魔獸血脈,史詩劇情全面開啟;熱血攻守塔防,勁爽打擊極致掠奪體驗。令玩家自由闖蕩西方大陸。
在品鑑會中,除了介紹遊戲產品特色與研發歷程,製作人也特別感謝了史上最挑剔的評測團--魔獸玩家評測團的存在。為了保證遊戲更有趣味性,更能勾起玩家的情懷,研發團隊特意邀請了50位資深魔獸玩家或遊戲年齡超過5年的玩家群進行評測。這些玩家因為都是資深粉絲,所以非常的苛刻挑剔,從遊戲的各個方面都提出了非常寶貴的修改意見。1572條建議,是經歷115天累積而成,也見證了《我的獸人》成長。不過也正是因為有了魔獸玩家評測團的存在,讓《我的獸人》更能融合市場,貼合玩家喜好。
[一群遊戲癲狂者的魔獸情懷]
本次品鑑會,靈遊科技的主要成員也參與了品鑑講解。這是一群遊戲的癲狂者,更是一群有著魔獸情懷的資深研發團隊。他們愛魔獸,更愛《我的獸人》。612個日日夜夜,他們投身於遊戲研發中,為了突破瓶頸,甚至製作人1個月吃住在公司,都未曾回去休息過一天。但這一切只是因為他們想打造一款頗具情懷的手遊大作,這是全部人的夢想。而《我的獸人》品鑑會,也讓他們帶著情懷與夢想,將全部的熱情,分享給媒體人,分享給全部玩家。
團隊成員多數來自金山,曾為金山軟體開發人員,均為魔獸骨灰玩家。創始人鄭英具備4年軟體開發經驗,8年遊戲製作經驗,4年以上大型團隊管理經驗。完整帶領製作運營的項目《貓遊記》《帝國爭霸》《雄霸三國》等多款遊戲;製作人孫豐國,原大連金山技術總監&製作人,人人遊戲大連分公司技術總監,9年遊戲從業經驗,5年團隊管理經驗。曾擔任《反恐行動》《熱血戰隊》技術總監;製作人盛凱,原大連金山技術經理,人人遊戲大連分公司主策,7年遊戲從業經驗,4年團隊管理經驗。曾擔任《反恐行動》海外版技術負責人。後轉手遊《古墓麗影》(卡牌)策劃組長。
其實早在08年,孫豐國與盛凱就因魔獸有了不解之緣。因為都是技術人員的習慣,彼此喜歡凌晨上線,當時人比較少,兩人在遊戲中跑屍體,並建立了聯繫,後來一同加入公會。那時的他們沒想到,到今日,兩人會因為魔獸而結緣,而創造屬於自己的遊戲。而提到製作這款遊戲的初心,盛凱表示也只是希望能讓很多玩家「從每天閒時打開手機點一點,變成每天能拿著手機爽一會兒,看一會兒,想一會兒」這麼簡單,再加上「不要玩得太累。甚至你可以像看一場副本視頻一樣觀看戰鬥的過程,真正需要研究的是人和人的對抗」這種初衷。就是這樣的三個人,從約戰到約見,帶領著整個團隊,打造出《我的獸人》。
[情懷不等於模仿 我的獸人原畫的故事]
作為一位資深的「魔獸暗黑」迷,《我的獸人》主美也是感慨萬千。自從上班忙碌後,很少能與兄弟一起組團刷怪,更別說拿起畫筆創作自己喜歡的作品。在最初定位《我的獸人》主角的時候,還是他半夜打魔獸時激發的靈感,具備暗黑風格,但又不同的獸人是無數魔獸玩家的記憶點,也是他想要呈現給大家的感覺。考慮到角色種族與職業的關係,元素與武器成為兩大重點。因為獸人狂野的性格特點,選擇比較原始的素材進行設計,而武器選擇上,雙斧更能展現獸人的魄力。這樣,一個基本的獸人形象應運而生了。
面對中國億萬遊戲玩家,遊戲原畫師的神秘崇拜色彩從未打破。從早期傳統「中國式」人物到後現代魔幻歐美風格,遊戲原畫的發展在中國尤為迅速。正如2014年暴雪嘉年華,國人Chen Bo-神不月憑藉原創作品一舉奪冠,也讓歐美大國注意到了更多的中國畫師。
[51wan大力進軍發行手遊,3款經典IP遊戲即將面市]
51wan《我的獸人》品鑑會上51wanCEO劉陽表示,非常高興能與靈遊科技達成《我的獸人》發行意願。未來發展中,51wan共具備三個關鍵詞:不忘玩家初心,代理發行精品手遊;保持創業激情,探索創新產品或服務;藉助集團優勢,嘗試影遊漫互動項目。除《我的獸人》外,至2016年上半年51wan也將陸續推出五款產品,其中不乏重磅IP遊戲。而會議上劉陽也獨家解讀了51wan與長城動漫的淵源,並介紹了長城旗下的部分影視作品與動漫作品。重組後的51wan將享有更多的資料支持,為接下來影遊漫三息互動發展奠定了基礎。